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Entonces me lo vuelvo a encontrar de cara y casi dos segundos y medio mirandome no me dio ni una sola vez y claro en ese tiempo me llego para matarle yo.
Puede ser eso que tu dices k a la minima k nota que levanta ampollas borra el rastro
pienso es imposibleeeeeeeeee y depronto placa mochazo ¬¬
pero en fin,da asco .......
Debería serlo, pero no te creas que no hay menos gentuza en otros shooters.
yo me acuerdo del ultimo chitero que me encontre fue en el counter source le baje medio cargador de metralleta de lleno en la cabeza me quede mirandolo porque no lo podia creer, es como si no le hubiera hecho nada, la cuestion que me tiro 2 tiros con pistolita y me mato, a veces los cheaters son tan bruscos que me causa gracia
a mi me paso lo mismo entre a un server brasilero de counter 1.6, y con la pistola mate a 4 de forma seguida y me acusaron de hacker acto seguido me banearon del server, ya no me sorprende mas nada
Eso si, tambien me ha pasado, me han reportado y acusado de cheto por empezar mal y terminar bien, pero en este caso es muy diferente, no me refiero a eso, llevo mas de diez años jugando a la saga cs y con la experiencia se perfectamente cuando alguien lleva y cuando no, alguna vez quizas falle pero la gran mayoria de veces no, he sido tambien admin en servidores del 1.6 y se de que hablo y cuando he puesto aqui esto es porque realmente he visto a gente usando cheat en el modo competitivo muy descaradamente, tanto en su equipo como en el mio, me han tocado chetos en mi equipo y los he reportado igualmente. Aparte soy overwatch y me mandan una partida cada 15 minutos para revisarla y veo a muchisima gente sobre todo con WH
Y tratandose de sistemas que niegan a la gente el poder jugar, la imparcialidad es esencial para su funcionamiento y reputación. En caso contrario la base del sistema tendría pies de barro.
Imagina que a los moderadores nos pagaran por banear gente. Se nos veria igual de imparciales o nuestras acciones se verian siempre bajo la luz de 'banean a gente por dinero'?
Hay tareas que han de ser altruistas y desinteresadas. Por eso nadie se 'apunta' a moderador o Investigador de Overwatch.
Tienes razon pero el caso es una recompensa por una revision, no por decir este lleva algo y este no, y darle recompensas a jugadores experimentados, que hayan revisado bastantes overwatch y hayan demostrado ser competentes, podria hacerse si se lo pensaran bien y lo hicieran de manera inteligente, si van a hacerlo por hacerlo lo unico que conseguirian es lo que tu bien dices, la gente pondria el ordenador con el overwatch y se iria a darse una vuelta y cuando volvieran pondrian lo que les diera la gana y yasta cajita de regalo, asi que deberian de pensarlo muy muy bien antes de hacerlo, bien pensado =)
Pues para ser "ex-programador", parece que no sabes muy bien que comparar hashes es una de las primeras cosas, y más obvias, que hace cualquier anti cheat, el VAC incluido... Yo no domino ningún lenguaje de programación ni tengo experiencia, pero sí que domino ciertos conceptos y leo bastante, y te aseguro que lo que dices ya se hace, pero por desgracia el sistema es bastante fácil de engañar. El sistema ideal es uno en el que el servidor solamente envíe al cliente, los datos que calcule que el cliente necesita (calcula que no ves a X enemigo detrás de X pared, pues no te envía esos datos, y es imposible que cualquier wallhack funcione, no sin hackear el servidor, cosa altamente inviable). Eso es lo que hace el LoL, y jamás en mi vida he visto a un cheto (hay algunas "ayudas" ilegales, como timers para la jungla y wards -que tienes que ver para que el programa los detecte- y lanzamiento automático de hechizos, pero que no tienen punto de comparación con los hacks de estos juegos).
Yo llevo jugando ya 15 años al CS, prácticamente desde que tenía 5 años que me llevaron a un cibercafé y empecé a ir de vez en cuando, caa vez más mientras ba creciendo hasta convertirme en un enganchado durante una parte de mi adolescencia (cuando ya tuve PC en mi casa). Nunca le he dado mucho al competitivo (ESL y demás), pero sí lo suficiente, y he conocido a gente, como para saber que de toda la vida en todas las versiones, hay bastante gente que SIEMPRE lleva hacks de algún tipo, sobre todo radar hack, wallhack, y anti humos/cegadoras. Hasta yo tengo una cuenta baneada de una época de gilipollas que tuve en el CS:S (jugando en servidores públicos).
Aunque tengo el CS:GO desde la beta, sólo he empezado a jugar competitivas hace un mes, por unos colegas. Y la verdad que, literalmente, casi todas las partidas que jugamos (solemos ser 5 premade, sin oportunidad de que nos toque un cheto en nuestro equipo), tenemos en el equipo enemigo gente muy sospechosa, y más de la mitad de partidas uno que claramente lleva wallhack o radarhack. Y con algún aimbot nos hemos topado también. Esto es terrible.
Hay mucha gente que dice que Valve pone el juego tan barato a propósito porque saben que muchos jugadores hacen trampas, les banean y se lo vuelven a comprar. Yo también estoy convencido al 100% de que es así, pero por lo que sé de Valve, quiero creer que el motivo no es (solamente) monetario, sino que es una especie de "campo de pruebas", para blindar el sistema antitrampas todo lo posible, y que en el futuro el competitivo de CSGO pueda compararse con, por ejemplo, el del LoL.