Susto por publicar mi juego
hola estoy asustado por que no se si mi juego va a vender algo despues de tanto esfuerzo que estoy haciendo con el juego. https://store.steampowered.com/app/3544640/Data_Drift/?beta=1
Last edited by fufukina; Mar 15 @ 5:14am
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https://store.steampowered.com/app/3544640/Data_Drift/

Tienes el enlace mal puesto

Si el juego es lo que se ve en el vídeo y las capturas... pinta mal.
fufukina Mar 15 @ 5:10am 
muchas gracias por ayudarme
¿Pero exactamente qué ayuda estás pidiendo?
Es que solo has dejado el enlace y no das más información.
fufukina Mar 15 @ 6:14am 
que voy a sacra una demo y pido que por favor lo prueben para mejorarlo.
XEDE Mar 15 @ 7:39am 
En mi caso no lo veo "malo", a mi entender hasta no probarlo no se puede saber si es bueno o malo, tal vez porque probé muchos indies y si bien en general son siempre lo mismo, también hay alguno que otro que son joyas, ya que creo que lo principal es ver que transmite al jugar y como se sienten los controles, por otro lado obviamente el precio que sea algo "razonable" para lo que es el producto.

Sobre esto me refiero a que si esperas salvarte para toda la vida con 1 juego te despiertes porque estas soñando, lo que tenes que hacer ya que empezaste con esto es tomarlo como aprendizaje, no esperes ganar dinero porque eso nunca es bueno, espera simplemente que la gente juegue al juego y lo califique bien, eso ya es un gran logro, y usa todo lo aprendido para hacer un segundo juego mejor.

Tene presente que empresas que gastan millones de dólares en juegos con cientos de personas trabajando años, terminan haciendo jugos basura, así que muchas veces el detalle no esta en como se ve algo, si no que transmite al jugador.

Como comento en mi caso con las fotos y el video/gameplay "no se ve malo" pero tampoco lo veo bueno, pero esto es subjetivo a cada uno, osea por el estilo/jugabilidad que se ve claramente para algunas personas va a ser mas entretenido que para otras.

Hay muchos ejemplos de juegos "Malos" que fueron criticados en su primer día, y en realidad fueron y son de los mejores juegos que existen, ejemplo Minecraft, Project Zomboid, Terraria, Vampire Survivors, son algunos ejemplos de juegos que "gráficamente" tal vez son cuestionables, pero la jugabilidad y las opciones que dan al jugador los volvieron juegos épicos, mucho mejores que la mayoría de los "Triple A" que salen y a los 2 meses nadie juega.

Por eso como digo, no te centres en "vender" si no en "llegar" al jugador, si el juego es un árcade por lo que se ve a nivel jugabilidad, centrate en que sea para el publico que busca eso, osea algo simple, entretenido, que si tiene un lore/historia de fondo bien, y si es solo un shooter árcade, procura que tenga suficiente contenido para entretener, ejemplo de cosas básicas, que tenga distintas armas, que se puedan mejorar y se vea visualmente un cambio, que se pueda cambiar el "skin" del personaje, etc. cosas simples que atraen al jugador a justamente "jugar", si bien es difícil, pero es algo bueno, intentar que los niveles no sean repetitivos, y lo que si te diría es que pongas "logros" al juego, ya que una gran parte de la comunidad, los jugadores, muchas veces elijen comprar o no un juego en base a si tiene logros o no, y por el tipo de juego, te recomendaría que sean cosas simples, osea que cualquiera pueda sacar todos los logros sin problema, ya que mucha gente como te comento, muchas veces solo compra juegos para eso, buscando algo simple, y rápido.

Por lo demás, hasta no ver un producto terminado es difícil comentar mas detalles, pero suerte con el proyecto.
Daru Mar 15 @ 7:45am 
Seré sincero, el juego se ve bien feo y genérico, así que realmente dudo que vendas mucho.
El dinero es importante, pero nunca hagas cosas pensando en ello por que de lo contrario las cosas podrían salir mal, solo mira a Ubisoft y a Electronic Arts :pfff:

A ver, sé que hacer un videojuego lleva muchísimo esfuerzo pero a lo mejor como dice @XEDE podrías aprender del fracaso (Si se da) del primer juego, para lanzar un segundo... también podrías lanzar actualizaciones para el primero y hacer que sea más disfrutable, basándote en las reseñas claro, no en lo que a ti te parezca.

Por mi parte, lo más probable es que te diga que se ve lindo por el mero hecho de saber que haciendo cosas mediante código, las cosas se tornan muy complicadas algunas veces. Me pasa infinidad de veces, y siempre le tengo amor a las cosas que desarrollo, por que claro... las hice yo, eso también me hace apreciar más el trabajo de los demás, pero no cuando se trata de solo conseguir dinero como The Day Before, que eso ni código tenía pero bueno, se entiende a lo que voy. xDD
Last edited by 🌷 QueenDiana 🌷; Mar 15 @ 8:05am
Volveré
Leinad Mar 15 @ 12:24pm 
como que pide en recomendados una Geforce GTX 1070 (8192 MB) / Radeon RX 5700 (8192 MB) ? para lo que es, debería exigir mucho menos que eso
fufukina Mar 15 @ 12:38pm 
los mapas son super grandes te aseguro que cada mapa tiene miles de asset y ademas esta super optimizado pero doy las gracias por que voy a mejorarlo por que llevan razon hay mucho por lo que tengo que mejorar.
fufukina Mar 15 @ 12:44pm 
por favor voy a dejar una url de una imagen del juego con procesado tipo cartoon y sin procesado de imagen por favor me pueden dar su opinion.
https://ibb.co/4ZTDQGNv
https://ibb.co/LXncCKCT
fufukina Mar 15 @ 12:46pm 
por que no voy a tirar la tollla con mi juego
Cuando este la demo disponible y lo probemos te diremos que tal.
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Date Posted: Mar 15 @ 4:58am
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