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Si yo creo 2 juegos diferentes pero que usan el Cry Engine, ambos van a pedir lo mismo.
No es necesario comprar mas PCs, si no estarias 10 años buscando los requisitos minimos, y otros 10 los recomendados.
Ejecutan el juego y calculan si el rendimiento del motor grafico esta dentro de los parametros minimos aceptables para poder jugarlo.
Aun asi y dependiendo del juego puede que las herramientas fallen ó simplemente no este preparado el juego para soportar una determinada configuracion de hardware.
A diferencia de las consolas en los pc's existe toda una galaxia de configuraciones y de ajustes dentro y fuera del juego que pueden afectar al rendimiento.
Normalemente se tiende a calcular los requisitos minimos y maximos en funcion de la salida del juego pero estos pueden aumentar segun el juego recibe parches.
El ejemplo más claro de todo esto lo tienes en el juego PLANETSIDE 2 que empezo con unos requisitos minimos de Core 2 duo y ahora lo minimo es un Quad Core con una NVIDIA 760.
Si bien ambos son juegos que usan el motor Source, el motor es diferente en ambos juegos.
También el desarrollador puede utilizar más o menos características del motor. Texturizado, complejidad poligonal de los modelos/escenarios/efectos tienen diferentes efectos en los requisitos necesarios para ejecutar un juego resido a otro, por más que compartan motor gráfico.
Igual que un Ford Fiesta no es lo mismo que un Ford Mustang.
No das una Doge.