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The Elder Scrolls: Arena (1994)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
The Elder Scrolls III: Tribunal
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (expansión)
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) (expansión)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Dawnguard (2012)
The Elder Scrolls V: Hearthfire (2012)
The Elder Scrolls V: Dragonborn (2013)
The Elder Scrolls Online
El mismo se desarrolla en Cyrodill y la trama consta de la caída del último rey con sangre de dragón, puertas hacia el oblivio (infierno, por así decirlo) y la jugabilidad es estupenda. Skyrim se desarrolla en el norte de Cyrodill y si no me equivoco son como 300 años después.
Si te acostumbraste a los gráficos de Skyrim o TESO, Oblivion quizás te resulte medio aburrido con su gama dorada y paisajes aburridos... Pero es un gran juego.
Pero con cogerte la versión normal tienes de sobra y lo vas a disfrutar muchísimo, ya que con la de mods que hay para dejarlo con un aspecto muy guapo.
Salu2
En definitiva, si puedes, hazte con el Morrowind, la tercera entrega de la saga, juego que también aconsejo a cualquiera que no haya tocado un Elder Scrolls sin casualizar/consolizar.
Saludos.
No podría estár menos de acuerdo contigo. Una cosa es que no te guste el camino que ha llevado bethesda con la saga elder scrolls, hasta ahí lo entiendo. Otra cosa muy diferente es que deprestigies dos juegos como son oblivion y skyrim solo porque son casualizaciones.
Oblivion dió un paso muy grande en lo que a RPG se refiere, como tal es mundo abierto y aunque es cierto con una historia cutre bajo mi punto de vista la jugabilidad es intocable, es una gozada y nadie lo puede negar.
Skyrim fué mas de lo mismo con una linea de historia bastante pobre, pero una vez mas la jugabilidad es el punto fuerte de the elder scrolls, y eso nadie lo puede negar.
Bethesda no esta dotada de buenas historias, pero en jugabilidad muy pocos les gana y en innovación por el momento tampoco.
La saga elder scrolls habla por si sola y aunque exista casualización o no, son videojuegos que son extremadamente buenos en muchos sentidos.
Si es cierto que se basa en el extremo, este juego o te gusta o no te gusta, pero desprestigiarlo...? para nada xDDD
No es sólo por como ha acabado esta saga, sinó también, es lo que ha hecho con la saga Fallout, pero eso lo dejo para otro tema que me voy por las ramas.
Bethesda tenía todos los números para sacar el arpg de mundo abierto definitivo con Oblivion teniendo en cuenta que tanto Gothic 3 como Two Worlds pifiaron en su lanzamiento junto al anterior por diversos motivos. Pero por desgracia Oblivon llegó pensado, como ya dije antes para vender toneladas de copias (aprovechando su salida en consolas):
- La brújula que te marcaba la localización de las zona de interés.
- Flechitas marcándote objetivos de misión.
- Nula dificultad (en nivel 4 uno se podía terminar el juego).
- Desaparece la habilidad de salto.
- Los npc importantes eran INMORTALES.
- Viaje rápido.
>>>>>>>>>>>>>>>>> Y lo peor <<<<<<<<<<<<<<<<<
- A U T O L E V E L
Sí, sí, el maldito autonivelado. Si subías de nivel, tooooodo el mundo a tu alrededor también lo hacía. Ya te puedes imaginar ( o comprobastes tú mismamente) la gracia que hace entrar en una cueva y encontrate a 4 bandidos de poca monta con armaduras daédricas, enanas o de ébano encantadas y armamento similar. O tener más dificultas en defenderte de 4 lobos teniendo tú nivel 34 que peleando contra un daedra.
Por suerte, dopando al juego de mods tenías algo parecido al Morrowind...
En el caso de Skyrim todo va a peor:
- Desaparecen los atributos. En su lugar nos queda Mágia, Poder, y Aguante (este último es casi inútil).
- La vitalidad se regenera.
- Los Dragones son un chiste malo. Con primer nivel ya puedes matar a uno (¿en serio?).
- Puedes acabar aprendiendo todas las disciplinas. Se pierde el factor de especialización.
- Eres un semi-Dios. Los gritos te hacen imparable.
- En cuestión de dificultad, el juegto es aún más fácil que su antecesor (sí, incluso en su nivel de dificultad más alto). Y esto deriva en...
- Es imposible morir.
- Las armas y armaduras ya no se desgastan. Sin comentarios...
- Persisten: Brújula chivata, flechitas para jugadores con deficiencia psíquica, npc inmortales, viaje rápido, etc.
- Y cómo no, la estrella: el AUTOLEVEL 2.0.
Es normal que me sienta indignado (yo y muchos).
Saludos.