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Pero por otro lado a nivel mas basico, tenes que tener Windows y sobre todo los drivers de la GPU actualizados, pero lo que mencionas que es a nivel Sombras y Granulado de imagen que se nota mucho en justamente detalles como el Pelo, es un 99% seguro que lo ves en esa forma porque la GPU no lo soporta, ese mismo detalle lo vi hace unos dias con el demo del inZoi, un juego que esta por salir que al menos la creación del personaje es muy detallada a nivel realismo/visual, y en una de las PC que se probo justamente el Pelo se veía mal o muy granulado, mientras que en otra PC se veia ultra detallado, ambas estaban con configuración Ultra y DLSS en Calidad, aun así la diferencia entre las GPU es muy grande a nivel imagen, lo mismo pero a nivel general note con el benchmark del Black Myth Wukong.
Sumo un detalle mas sobre lo ultimo que comentas, justamente si haces eso, "bajar la resolucion", y "escalar" el juego es mucho mas complicado ver la calidad que buscas, para ver la calidad que queres ver tenes que subir la resolución, no bajarla, y el "escalado" es lo mismo, si usas una definición/nitidez modificada por escalado de imagen, la calidad claramente baja ya que estas funciones son para lograr tener mas FPS, no para mejorar la calidad, y eso lo logra justamente desactivando funciones y calidad visual.
Como detalle el "Escalado" tambien suele ser para dar mas calidad en algunos juegos, pero esto suele ser medido en un "porcentaje" osea 100% es el Nativo y es lo minimo a usar si se busca Calidad Grafica y detalles visuales, si se quiere mejorar esto se "Sube" el escalado segun el juego normalmente es a 125%, 150%, 175%, y 200%, desde ya te aviso que subirlo a solo 125% puede aumentar el consumo de la GPU a un 30% y esto hablo en una GPU actual/nueva, mientras mas vieja sea la GPU esta opcion mas demandante es, por eso de igual forma cuando se baja por menos del 100% es que el consumo justamente "Baja" y logra dar mas FPS.
Si no es eso entonces no sé que pueda ser.