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Por otro lado lo que queres hacer hasta donde se no se puede porque el juego en si no lo permite por la misma razón de los chunks, incluso las cosas que son estáticas como puede ser una construcción como una casa, o un poblado de NPC sean del juego/vanilla o de un mod agregado, nada se mantiene fijo/activo si esta fuera de los chunks configurados en el server, por ende al alejarte de ese limite eso desaparece, y en el caso de las cosas fisicas como construcciones o poblados, se regeneran al acercarte nuevamente, por otro lado los spawns son randoms no fijos, por ende su aparición es aleatoria.
En todos los casos no me es claro si cuando indicas que tu idea es "crear un pack de mobs" te referís a agarrar un mod creado por un usuario de internet, descargar varios de esos mods armarte un pack con varios mods de ese tipo? o te referis a vos crear un mod de cero con su programación incluida?.
En este caso si es armar un pack de mods que bajas de internet ejemplo de CurseForge y meterlos todos en una carpeta, tenes que consultar con los usuarios creadores de esos mods que te den su permiso, al mismo tiempo que tenes que verificar que sean compatibles entre si.
Por otro lado si la idea es crear vos desde cero un mod programando todo su código, ya depende de vos como programador generar las variables de datos para que el mod funcione como querés que lo haga y al mismo tiempo adaptar claramente ese codigo a la fuente del MC para de alguna forma forzar que funcionen como queres.
Aunque como te comento en mi caso eh probado cientos de mods de todo tipo en los servers que arme de MC en su epoca y la verdad nunca vi ni 1 que haga algo 100% estático, todo siempre existe en base a estar dentro de los chunks permitidos.
En todo caso podes probar consultar en CurseForge justamente, aunque no recuerdo si tienen foros, creo que no, pero podes intentar ver mods creados por usuarios y mandarles mensajes para preguntarles primero que nada si es posible hacer algo como lo que indicas, ya que hacer algunos plugins/mods para el MC puede ser simple en algunos casos, pero para algo como esto que indicas me imagino que es ya bastante mas complicado.
Igual digo CurseForge porque esta lleno de programadores del MC, pero de igual forma en foros que su tematica sea MC es mas seguro que te respondan de forma mas certera que en STEAM.
aah no no, olvide aclarar algunas cosas...
eso que me pasa, no es eso que me decis, ya que lo pude comprobar..
resulta que el spawneo es diferente tanto para mobs pacibos como mobs hostiles.
ya que si a cierta distancia, como lo planteo, si coloco una cierta cantidad de mobs pacivos como ovejas, vacas, etc, y me alejo una gran distancia considerable, y despues vuelvo a la misma zona donde los habia puesto, siguen estando ahi,
pero si hago lo mismo con los mobs hostiles, no pasa eso. solo desaparecen sin mas. y eso es lo qhe me gustaria saber para poder modificarlo o cambiarlo. porque en si, para la inmersion de un apocalipsis zombi por ejemplo, lo arruina muy feo
No, en realidad como te comente no estas entendiendo como funcionan los chunks de MC, como te comente los datos estaticos como construcciones, npc, ganado, etc, si es semi estatico, pero unicamente existe mientra este dentro del valor de chunks como te comento.
Para que entiendas esto como funciona te doy un ejemplo, si pones en un corral 2 vacas/ovejas o similar, segun la configuracion de tu server solo a modo ejemplo y en resumen, digamos que taran 24hs para tener una cria, bueno, para que entiendas el funcionamiento que te explico de los chunks, si vos estas dentro del rango de chunks, a las 24hs vas a ver que tiene una cria, lo mismo pasa ejemplo si tenes una plantacion de lo que sea, si tardan 24hs en crecer, si estas en el rango de chunks en 24hs crecen, esto se llama estatico/variable.
Ahora si vos estas "Fuera del rango de Chunks" como te comento, estos NPC/Construcciones/animales, plantas, etc. desaparecen, porque no son 100% estaticos, ya que como te comente ninguna PC del mundo soportaría eso, estos datos estáticos desaparecen y vuelven a aparecer cuando entras dentro del rango de chunks configurados, por eso si te vas del rango y pasan 24hs, ejemplo pasan en lugar de 24hs pasan 72hs, cuando vuelvas no vas a tener 3 crias, ni el triple de plantaciones, va a estar exactamente igual que el estado que tenia cuando estuviste dentro del valor de chunks configurados en el Server.
Esto que te comento no es ningún secreto ni es algo nuevo, esto es asi en MC desde que existe el MC, es parte de lo mas basico del funcionamiento del MC.
Tambien tene presente que los chunks como te comento se configuran en el Servidor donde se ejecuta el juego, no en el Cliente de tu PC donde jugas, ejemplo solo por dar un valor de referencia, si en el server los chunks estan limitados a 50, aunque en tu PC pongas 1000 solo van a funcionar como 50.
Y si el spawn es diferente entre NPC y Mobs o demas valores, ya que como te comente uno es fijo/estático pero variable y el otro es puramente random/por zona, osea totalmente variable.
Igual no digo que no se pueda hacer lo que indicas, si no recuerdo mal hay un mod/plugin que es para agregar aldeas zombies al juego/mundo generado, en parte seria mas o menos lo mismo que estas indicando, lo unico que no recuerdo es que creo que la generacion de la aldea es de igual forma aleatoria en el mapa, despues el tema de cuantos zombies/mobs aparecen depende del plugin en como esta creado/parametreado, algunos dejan cambiar el valor de spawn otros no.
Tambien pasa esto porque generalmente al spawnear mucha cantidad de mobs suele pasar que el juego se cae, osea se requiere un server muy potente para mantenerlo online y aun asi el cliente del juego, osea la persona que conecta nota la caida de rendimiento.
Igual como te comento, no te digo que no se pueda, pero creo a mi entender que estas confundiendo cosas sobre como funciona el juego a nivel server, plugins/mods.
Como te decia tambien, tendrias que aclara si estas programando de cero un mod vos o estas usando mods de internet para comprender mejor cual es tu idea, y como aconsejarte en todo caso, ya que si son mods de internet tambien es util saber eso para saber puntualmente que mod estas usando, ya que MC tienen miles de mods y cada uno tiene sus cosas.
mmmm... pero no sabes si hay algun mod o algo que se pueda hacer que modifique algo eso?, porque en si, si quiero jugar en un mapa con un modpack de apocalipsis zombi por ejemplo... literalmente es un bajo mas o menos a la inmersion