drewhed1 2024년 4월 18일 오후 9시 22분
Ayuda Minecraft
para entrar en contexto

mi idea es hacer un pack de mods, pero la cosa es que son muchos mods... y estaba testeando todos los mods, entrando a una partida cualquiera en creativo... y mi problema es que, mientras estaba testeando, recien descubro que si los mobs hostiles hacen spawn en una zona, y despues me alejo mucho de esa zona, los mobs que habian spawneado en esa zona, desaparecen. y cuando me acerco para ver si aun siguen renderizados en esa zona, no hay nada. por mas que yo mismo los haga spawnear en esa zona. y no se como puedo modificar eso para que, una vez hagan spawn los mobs o cualquier entidad en el juego que sea hostil, (ya sea por el juego base o por mods) sigan estando ahi y no desaparezcan por mas que me aleje muchisimo y esté, por ejemplo, a un millon de bloques de esa zona.

solo me pasa con los mods hostiles como zombis, creepers, etc. no pasa con los mobs que son pacivos. y eso me gustaria ver si hay una forma de modificarlo o algo. porque para la inmersion en un mundo apocaliptico de zombis (por ejemplo) lo arruina pero UUFF

mas o menos quisiera que sea como en el project zomboid. que te encontras una horda de zombis, que se yo, en la estacion de policia de rosewood y como de momento no podes lotear, decidis ir mejor en otro momento, y te vas a otro pueblo, , pero cuando queres ir de nuevo, sigue estando esa horda ahi.

espero se entienda mi problema :steamsad:
drewhed1 님이 마지막으로 수정; 2024년 4월 18일 오후 11시 20분
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전체 댓글 6개 중 1~6개 표시 중
XEDE 2024년 4월 18일 오후 10시 53분 
Creo que estas confundiendo cosas, por un lado lo que indicas es por los chunks del MC, o bien en resumen la distancia de carga de datos, en MC eso tiene un limite, ya que si no se limita aunque tengas la PC mas potente del planeta igual el juego te va a funcionar a 10FPS, mas si aparte de aumentar la distancia de chunks generas un spawn elevado de mobs.

Por otro lado lo que queres hacer hasta donde se no se puede porque el juego en si no lo permite por la misma razón de los chunks, incluso las cosas que son estáticas como puede ser una construcción como una casa, o un poblado de NPC sean del juego/vanilla o de un mod agregado, nada se mantiene fijo/activo si esta fuera de los chunks configurados en el server, por ende al alejarte de ese limite eso desaparece, y en el caso de las cosas fisicas como construcciones o poblados, se regeneran al acercarte nuevamente, por otro lado los spawns son randoms no fijos, por ende su aparición es aleatoria.

En todos los casos no me es claro si cuando indicas que tu idea es "crear un pack de mobs" te referís a agarrar un mod creado por un usuario de internet, descargar varios de esos mods armarte un pack con varios mods de ese tipo? o te referis a vos crear un mod de cero con su programación incluida?.

En este caso si es armar un pack de mods que bajas de internet ejemplo de CurseForge y meterlos todos en una carpeta, tenes que consultar con los usuarios creadores de esos mods que te den su permiso, al mismo tiempo que tenes que verificar que sean compatibles entre si.

Por otro lado si la idea es crear vos desde cero un mod programando todo su código, ya depende de vos como programador generar las variables de datos para que el mod funcione como querés que lo haga y al mismo tiempo adaptar claramente ese codigo a la fuente del MC para de alguna forma forzar que funcionen como queres.

Aunque como te comento en mi caso eh probado cientos de mods de todo tipo en los servers que arme de MC en su epoca y la verdad nunca vi ni 1 que haga algo 100% estático, todo siempre existe en base a estar dentro de los chunks permitidos.

En todo caso podes probar consultar en CurseForge justamente, aunque no recuerdo si tienen foros, creo que no, pero podes intentar ver mods creados por usuarios y mandarles mensajes para preguntarles primero que nada si es posible hacer algo como lo que indicas, ya que hacer algunos plugins/mods para el MC puede ser simple en algunos casos, pero para algo como esto que indicas me imagino que es ya bastante mas complicado.

Igual digo CurseForge porque esta lleno de programadores del MC, pero de igual forma en foros que su tematica sea MC es mas seguro que te respondan de forma mas certera que en STEAM.
drewhed1 2024년 4월 18일 오후 11시 17분 
XEDE - AGRcompeticion.com.ar님이 먼저 게시:
Creo que estas confundiendo cosas, por un lado lo que indicas es por los chunks del MC, o bien en resumen la distancia de carga de datos, en MC eso tiene un limite, ya que si no se limita aunque tengas la PC mas potente del planeta igual el juego te va a funcionar a 10FPS, mas si aparte de aumentar la distancia de chunks generas un spawn elevado de mobs.

Por otro lado lo que queres hacer hasta donde se no se puede porque el juego en si no lo permite por la misma razón de los chunks, incluso las cosas que son estáticas como puede ser una construcción como una casa, o un poblado de NPC sean del juego/vanilla o de un mod agregado, nada se mantiene fijo/activo si esta fuera de los chunks configurados en el server, por ende al alejarte de ese limite eso desaparece, y en el caso de las cosas fisicas como construcciones o poblados, se regeneran al acercarte nuevamente, por otro lado los spawns son randoms no fijos, por ende su aparición es aleatoria.

En todos los casos no me es claro si cuando indicas que tu idea es "crear un pack de mobs" te referís a agarrar un mod creado por un usuario de internet, descargar varios de esos mods armarte un pack con varios mods de ese tipo? o te referis a vos crear un mod de cero con su programación incluida?.

En este caso si es armar un pack de mods que bajas de internet ejemplo de CurseForge y meterlos todos en una carpeta, tenes que consultar con los usuarios creadores de esos mods que te den su permiso, al mismo tiempo que tenes que verificar que sean compatibles entre si.

Por otro lado si la idea es crear vos desde cero un mod programando todo su código, ya depende de vos como programador generar las variables de datos para que el mod funcione como querés que lo haga y al mismo tiempo adaptar claramente ese codigo a la fuente del MC para de alguna forma forzar que funcionen como queres.

Aunque como te comento en mi caso eh probado cientos de mods de todo tipo en los servers que arme de MC en su epoca y la verdad nunca vi ni 1 que haga algo 100% estático, todo siempre existe en base a estar dentro de los chunks permitidos.

En todo caso podes probar consultar en CurseForge justamente, aunque no recuerdo si tienen foros, creo que no, pero podes intentar ver mods creados por usuarios y mandarles mensajes para preguntarles primero que nada si es posible hacer algo como lo que indicas, ya que hacer algunos plugins/mods para el MC puede ser simple en algunos casos, pero para algo como esto que indicas me imagino que es ya bastante mas complicado.

Igual digo CurseForge porque esta lleno de programadores del MC, pero de igual forma en foros que su tematica sea MC es mas seguro que te respondan de forma mas certera que en STEAM.




















aah no no, olvide aclarar algunas cosas...

eso que me pasa, no es eso que me decis, ya que lo pude comprobar..

resulta que el spawneo es diferente tanto para mobs pacibos como mobs hostiles.

ya que si a cierta distancia, como lo planteo, si coloco una cierta cantidad de mobs pacivos como ovejas, vacas, etc, y me alejo una gran distancia considerable, y despues vuelvo a la misma zona donde los habia puesto, siguen estando ahi,
pero si hago lo mismo con los mobs hostiles, no pasa eso. solo desaparecen sin mas. y eso es lo qhe me gustaria saber para poder modificarlo o cambiarlo. porque en si, para la inmersion de un apocalipsis zombi por ejemplo, lo arruina muy feo
XEDE 2024년 4월 19일 오전 12시 21분 
DrewHED님이 먼저 게시:
aah no no, olvide aclarar algunas cosas...

eso que me pasa, no es eso que me decis, ya que lo pude comprobar..

resulta que el spawneo es diferente tanto para mobs pacibos como mobs hostiles.

ya que si a cierta distancia, como lo planteo, si coloco una cierta cantidad de mobs pacivos como ovejas, vacas, etc, y me alejo una gran distancia considerable, y despues vuelvo a la misma zona donde los habia puesto, siguen estando ahi,
pero si hago lo mismo con los mobs hostiles, no pasa eso. solo desaparecen sin mas. y eso es lo qhe me gustaria saber para poder modificarlo o cambiarlo. porque en si, para la inmersion de un apocalipsis zombi por ejemplo, lo arruina muy feo

No, en realidad como te comente no estas entendiendo como funcionan los chunks de MC, como te comente los datos estaticos como construcciones, npc, ganado, etc, si es semi estatico, pero unicamente existe mientra este dentro del valor de chunks como te comento.
Para que entiendas esto como funciona te doy un ejemplo, si pones en un corral 2 vacas/ovejas o similar, segun la configuracion de tu server solo a modo ejemplo y en resumen, digamos que taran 24hs para tener una cria, bueno, para que entiendas el funcionamiento que te explico de los chunks, si vos estas dentro del rango de chunks, a las 24hs vas a ver que tiene una cria, lo mismo pasa ejemplo si tenes una plantacion de lo que sea, si tardan 24hs en crecer, si estas en el rango de chunks en 24hs crecen, esto se llama estatico/variable.
Ahora si vos estas "Fuera del rango de Chunks" como te comento, estos NPC/Construcciones/animales, plantas, etc. desaparecen, porque no son 100% estaticos, ya que como te comente ninguna PC del mundo soportaría eso, estos datos estáticos desaparecen y vuelven a aparecer cuando entras dentro del rango de chunks configurados, por eso si te vas del rango y pasan 24hs, ejemplo pasan en lugar de 24hs pasan 72hs, cuando vuelvas no vas a tener 3 crias, ni el triple de plantaciones, va a estar exactamente igual que el estado que tenia cuando estuviste dentro del valor de chunks configurados en el Server.

Esto que te comento no es ningún secreto ni es algo nuevo, esto es asi en MC desde que existe el MC, es parte de lo mas basico del funcionamiento del MC.

Tambien tene presente que los chunks como te comento se configuran en el Servidor donde se ejecuta el juego, no en el Cliente de tu PC donde jugas, ejemplo solo por dar un valor de referencia, si en el server los chunks estan limitados a 50, aunque en tu PC pongas 1000 solo van a funcionar como 50.

Y si el spawn es diferente entre NPC y Mobs o demas valores, ya que como te comente uno es fijo/estático pero variable y el otro es puramente random/por zona, osea totalmente variable.

Igual no digo que no se pueda hacer lo que indicas, si no recuerdo mal hay un mod/plugin que es para agregar aldeas zombies al juego/mundo generado, en parte seria mas o menos lo mismo que estas indicando, lo unico que no recuerdo es que creo que la generacion de la aldea es de igual forma aleatoria en el mapa, despues el tema de cuantos zombies/mobs aparecen depende del plugin en como esta creado/parametreado, algunos dejan cambiar el valor de spawn otros no.

Tambien pasa esto porque generalmente al spawnear mucha cantidad de mobs suele pasar que el juego se cae, osea se requiere un server muy potente para mantenerlo online y aun asi el cliente del juego, osea la persona que conecta nota la caida de rendimiento.
Igual como te comento, no te digo que no se pueda, pero creo a mi entender que estas confundiendo cosas sobre como funciona el juego a nivel server, plugins/mods.

Como te decia tambien, tendrias que aclara si estas programando de cero un mod vos o estas usando mods de internet para comprender mejor cual es tu idea, y como aconsejarte en todo caso, ya que si son mods de internet tambien es util saber eso para saber puntualmente que mod estas usando, ya que MC tienen miles de mods y cada uno tiene sus cosas.
Zahami 2024년 4월 19일 오전 7시 18분 
"Alejarse" cuanto es? irse volando en creativo por 5 minutos y volver? Porque si es así es totalmente por los Chunks como te dijeron, si tenes pocos Chunks puestos y te alejas mucho van a despawnear los mobs pero no es un error, es el que el juego ES así, por eso cuando los jugadores técnicos hacen granjas le ponen etiquetas de nombre a los Mobs, para que no desaparezcan
drewhed1 2024년 4월 19일 오후 2시 43분 
Bakanji님이 먼저 게시:
"Alejarse" cuanto es? irse volando en creativo por 5 minutos y volver? Porque si es así es totalmente por los Chunks como te dijeron, si tenes pocos Chunks puestos y te alejas mucho van a despawnear los mobs pero no es un error, es el que el juego ES así, por eso cuando los jugadores técnicos hacen granjas le ponen etiquetas de nombre a los Mobs, para que no desaparezcan




mmmm... pero no sabes si hay algun mod o algo que se pueda hacer que modifique algo eso?, porque en si, si quiero jugar en un mapa con un modpack de apocalipsis zombi por ejemplo... literalmente es un bajo mas o menos a la inmersion :steamsad:
totti 2024년 4월 19일 오후 3시 55분 
DrewHED님이 먼저 게시:
para entrar en contexto

mi idea es hacer un pack de mods, pero la cosa es que son muchos mods... y estaba testeando todos los mods, entrando a una partida cualquiera en creativo... y mi problema es que, mientras estaba testeando, recien descubro que si los mobs hostiles hacen spawn en una zona, y despues me alejo mucho de esa zona, los mobs que habian spawneado en esa zona, desaparecen. y cuando me acerco para ver si aun siguen renderizados en esa zona, no hay nada. por mas que yo mismo los haga spawnear en esa zona. y no se como puedo modificar eso para que, una vez hagan spawn los mobs o cualquier entidad en el juego que sea hostil, (ya sea por el juego base o por mods) sigan estando ahi y no desaparezcan por mas que me aleje muchisimo y esté, por ejemplo, a un millon de bloques de esa zona.

solo me pasa con los mods hostiles como zombis, creepers, etc. no pasa con los mobs que son pacivos. y eso me gustaria ver si hay una forma de modificarlo o algo. porque para la inmersion en un mundo apocaliptico de zombis (por ejemplo) lo arruina pero UUFF

mas o menos quisiera que sea como en el project zomboid. que te encontras una horda de zombis, que se yo, en la estacion de policia de rosewood y como de momento no podes lotear, decidis ir mejor en otro momento, y te vas a otro pueblo, , pero cuando queres ir de nuevo, sigue estando esa horda ahi.

espero se entienda mi problema :steamsad:
Minecraft usa un sistema de chunks para poder renderizarlo, cuando te alejás de un chunk, todas sus entidades desaparecen, esto se hace para optimizar el juego y que no te vaya a 2 fps amigo.
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게시된 날짜: 2024년 4월 18일 오후 9시 22분
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