Ryhuz 21 fev. 2024 às 7:31
21 de Junio, DLC Elden Ring.
Que alguien me deje en coma y me reviva un día antes, por favor.
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shi-foo 21 fev. 2024 às 18:19 
Originalmente postado por Bakanji:
Originalmente postado por Dosto:
A mi me aburrió el Elder Ring y no lo terminé. No sé, le falta algo que tenían los souls. Sekiro me encantó y espero que lo siguiente que hagan sea algo similar.
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro


Originalmente postado por Upamecago:
Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro
coincido, juego sobrevalorado, tambien te olvidas de los jefes reciclados que tiene el juego


Pero, a ustedes dos, en casi todos los souls hay recicle ajsdja y también de movesets.

Elden Ring lo que hizo fue inovar, en su género. Con un mundo abierto y guiarte con el entorno. el FT de George RR Martin me dio un plus de querer jugar, ya que soy un fanboy de sus novelas y de la serie.

PD: Podes decir que no te gusta , pero nunca tacharlo de sobrevalorado. Ojo ahí, y el mundo abierto de ER no tiene nada que ver con los mundos que hacen EA y Ubisoft. Por suerte, ya que los mundos abiertos que hacen Ubisoft y EA dan pena hace unos años, estaban bien hace 10 años. EA y Ubisoft te llenan de micros. Fromsoftware no te tira una publicidad por ningún lado ni un micropago, son cosas muy distintas
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:20
Carlita 21 fev. 2024 às 18:28 
Originalmente postado por .Shiifuu:
Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro


Originalmente postado por Upamecago:
coincido, juego sobrevalorado, tambien te olvidas de los jefes reciclados que tiene el juego


Pero, a ustedes dos, en casi todos los souls hay recicle ajsdja y también de movesets.

Elden Ring lo que hizo fue inovar, en su género. Con un mundo abierto y guiarte con el entorno. el FT de George RR Martin me dio un plus de querer jugar, ya que soy un fanboy de sus novelas y de la serie.

PD: Podes decir que no te gusta , pero nunca tacharlo de sobrevalorado. Ojo ahí, y el mundo abierto de ER no tiene nada que ver con los mundos que hacen EA y Ubisoft. Por suerte, ya que los mundos abiertos que hacen Ubisoft y EA dan pena hace unos años, estaban bien hace 10 años.
no innovaron un carajo, solo pusieron un mapa muy denso (muy al pedo la verdad, porque de lo grande que es te da paja recorrerlo) es un souls, no un far cry o red dead, y si queres jugar cooperativo te ♥♥♥♥♥ porque no podes usar el caballo, el cual es necesario ya que hay combates en los que se requiere de su uso
shi-foo 21 fev. 2024 às 18:31 
Originalmente postado por Upamecago:
Originalmente postado por .Shiifuu:





Pero, a ustedes dos, en casi todos los souls hay recicle ajsdja y también de movesets.

Elden Ring lo que hizo fue inovar, en su género. Con un mundo abierto y guiarte con el entorno. el FT de George RR Martin me dio un plus de querer jugar, ya que soy un fanboy de sus novelas y de la serie.

PD: Podes decir que no te gusta , pero nunca tacharlo de sobrevalorado. Ojo ahí, y el mundo abierto de ER no tiene nada que ver con los mundos que hacen EA y Ubisoft. Por suerte, ya que los mundos abiertos que hacen Ubisoft y EA dan pena hace unos años, estaban bien hace 10 años.
no innovaron un carajo, solo pusieron un mapa muy denso (muy al pedo la verdad, porque de lo grande que es te da paja recorrerlo) es un souls, no un far cry o red dead, y si queres jugar cooperativo te ♥♥♥♥♥ porque no podes usar el caballo, el cual es necesario ya que hay combates en los que se requiere de su uso
Volveme a poner a Red dead al lado de Far cry como mundo abierto y yo salgo por la ventana xdd. Tus quejas por ER son de persona que jugó poco o no jugó. El juego es una obra maestra en fácil las primeras 30 horas, solo estás boquiabierto jugando, el juego no decae en ningún momento salvo en la zona de la nieve que se hace abrumadora. Pero después, esta muuuy bien.

Y si no te gusta, ok, pero no digas que es un juego malo o sobrevalorado cuando lo ponen de Must play con notas de 96, malo no es, que no te guste es otra ( lo del coop en dark soul te permite unirte a otros jugadores para ayudarlos a superar áreas " específicas" o matar jefes ) y es en toda la saga, no solo en ER
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:33
Dosto 21 fev. 2024 às 18:36 
Originalmente postado por 🌷 QueenDiana 🌷:
Originalmente postado por Dosto:

Es derechamente un Tenchu con mecánicas soulike. De hecho, que sea bien estructurado en ese aspecto es lo que me gusta de este. El juego te obliga a jugar con lo que tienes,. Y si, tampoco creo que vuelvan a hacer otro entendiendo el éxito de Elder Ring y la estructura open world.


Por lo mismo me aburrió, es muy extenso en mapa, y eso me cansó. Prefiero los más pequeños y memorables. Apenas me acuerdo cosas de ER por lo mismo. Quizás lo retome algún día.

Tengo el Tenchu para mi PlayStation 2, pero nunca lo jugué. Ando viciando al GTA San Andreas, Black y Call of Duty 3 xD

El Sekiro como tú dices te obliga a jugar con lo que tienes, en cambio en Dark Souls puedes conseguir piezas mucho mejores e ir mejorando un montón de cosas de tu personaje.

Sekiro, te obliga a aprenderte las mecánicas y a hacer parry a los enemigos. La pelea contra Genichiro me ha parecido epiquísima (La segunda pelea, esa donde tiene una cinemática donde le pide la inmortalidad al niño que no me acuerdo su nombre) por que escuchar el choque de aceros y estar demasiada atenta es lo que enciende una chispa de adrenalina y me pone la piel de gallina jeje

El Wrath of heaven y el Fatal Shadow son juegazos, pégales una mirada. El Sekiro iba a ser originalmente una nueva entrada de Tenchu, pero evoluciono a lo que conocemos hoy. Por eso tiene mecánicas de sigilo y gancho para desplazarte, igual que los Tenchu. El juego te obliga a utilizar las prótesis que son el eje central de la experiencia. Son militadas, asi que tiene también un componente de gestión. La primera vez que lo terminé tenia a medio pueblo con Dragonrot jaja.



Originalmente postado por Bakanji:
Originalmente postado por Dosto:
A mi me aburrió el Elder Ring y no lo terminé. No sé, le falta algo que tenían los souls. Sekiro me encantó y espero que lo siguiente que hagan sea algo similar.
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro

Tiene un montón de cosas recicladas de DS3. Es básicamente From queriendo entrar en el trend de los juegos de mundo abierto, y por obvia razón se siente como que perdió ese algo que tenian los DS.
Última alteração por Dosto; 21 fev. 2024 às 18:37
shi-foo 21 fev. 2024 às 18:38 
Originalmente postado por Dosto:
Originalmente postado por 🌷 QueenDiana 🌷:

Tengo el Tenchu para mi PlayStation 2, pero nunca lo jugué. Ando viciando al GTA San Andreas, Black y Call of Duty 3 xD

El Sekiro como tú dices te obliga a jugar con lo que tienes, en cambio en Dark Souls puedes conseguir piezas mucho mejores e ir mejorando un montón de cosas de tu personaje.

Sekiro, te obliga a aprenderte las mecánicas y a hacer parry a los enemigos. La pelea contra Genichiro me ha parecido epiquísima (La segunda pelea, esa donde tiene una cinemática donde le pide la inmortalidad al niño que no me acuerdo su nombre) por que escuchar el choque de aceros y estar demasiada atenta es lo que enciende una chispa de adrenalina y me pone la piel de gallina jeje

El Wrath of heaven y el Fatal Shadow son juegazos, pégales una mirada. El Sekiro iba a ser originalmente una nueva entrada de Tencho, pero evoluciono a lo que conocemos hoy. Por eso tiene mecánicas de sigilo y gancho para desplazarte, igual que los Tenchu. El juego te obliga a utilizar las prótesis que son el eje central de la experiencia. Son militadas, as que tiene también un componente de gestión. La primera vez que lo terminé tenia a medio pueblo con Dragonrot jaja.



Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro

Tiene un montón de cosas recicladas de DS3. Es básicamente From queriendo entrar en el trend de los juegos de mundo abierto, y por obvia razón se siente como que perdió ese algo que tenian los DS.

El juego es un nuevo Souls y listo, no podes ir a jugar Elden Ring buscando una experiencia como Dark Souls pq no la vas a encontrar y porque no lo llamaron Dark Souls 4, eso es lo que estoy viendo lo que le pasó a la gente. Y es normal, estaban acostumbrados a una franquicia entera de dark souls, pero bueno, bien igual por from, arriesgar al hacer algo es muchisimo mejor que quedarse en una formula como lo hace Ubisoft. Es de admirar ya que pocas empresas hoy como From arriesgaron y arriesgan así
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:41
Carlita 21 fev. 2024 às 18:41 
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no innovaron un carajo, solo pusieron un mapa muy denso (muy al pedo la verdad, porque de lo grande que es te da paja recorrerlo) es un souls, no un far cry o red dead, y si queres jugar cooperativo te ♥♥♥♥♥ porque no podes usar el caballo, el cual es necesario ya que hay combates en los que se requiere de su uso
Volveme a poner a Red dead al lado de Far cry como mundo abierto y yo salgo por la ventana xdd. Tus quejas por ER son de persona que jugó poco o no jugó. El juego es una obra maestra en fácil las primeras 30 horas, solo estás boquiabierto jugando, el juego no decae en ningún momento salvo en la zona de la nieve que se hace abrumadora. Pero después, esta muuuy bien.

Y si no te gusta, ok, pero no digas que es un juego malo o sobrevalorado cuando lo ponen de Must play con notas de 96, malo no es, que no te guste es otra
con lo de far cry y red dead me refiero a que ambos saben usar bien su mundo abierto, a diferencia de elden ring, que solo son distancias largas vacias que te cansan hasta que volves al tipico viaje de hogueras para no perder tiempo al pedo, por otro lado, si digo: no me gusta=mal juegoy claramente que es mi pinion, no hace falta que lo aclares, lo jugue 66 horas, hicieron un quilombo con las zonas, lo que decis que el juego te guia es mentira porque estas como en el ds1 que estas en la hoguera y tenes varios caminos que te llevan a zonas de nivel alto, en este es peor, porque apareces re perdido en un lugar gigante y capaz que siendo nivel 35 te vas a la zona de randall
Carlita 21 fev. 2024 às 18:42 
Originalmente postado por .Shiifuu:
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El Wrath of heaven y el Fatal Shadow son juegazos, pégales una mirada. El Sekiro iba a ser originalmente una nueva entrada de Tencho, pero evoluciono a lo que conocemos hoy. Por eso tiene mecánicas de sigilo y gancho para desplazarte, igual que los Tenchu. El juego te obliga a utilizar las prótesis que son el eje central de la experiencia. Son militadas, as que tiene también un componente de gestión. La primera vez que lo terminé tenia a medio pueblo con Dragonrot jaja.





Tiene un montón de cosas recicladas de DS3. Es básicamente From queriendo entrar en el trend de los juegos de mundo abierto, y por obvia razón se siente como que perdió ese algo que tenian los DS.

El juego es un nuevo Souls y listo, no podes ir a jugar Elden Ring buscando una experiencia como Dark Souls pq no la vas a encontrar y porque no lo llamaron Dark Souls 4, eso es lo que estoy viendo lo que le pasó a la gente. Y es normal, estaban acostumbrados a una franquicia entera de dark souls, pero bueno, bien igual por from, arriesgar al hacer algo es muchisimo mejor que quedarse en una formula como lo hace Ubisoft. Es de admirar ya que pocas empresas hoy como From arriesgaron y arriesgan así
si
🌷 QueenDiana 🌷 21 fev. 2024 às 18:42 
Originalmente postado por Dosto:
Originalmente postado por 🌷 QueenDiana 🌷:

Tengo el Tenchu para mi PlayStation 2, pero nunca lo jugué. Ando viciando al GTA San Andreas, Black y Call of Duty 3 xD

El Sekiro como tú dices te obliga a jugar con lo que tienes, en cambio en Dark Souls puedes conseguir piezas mucho mejores e ir mejorando un montón de cosas de tu personaje.

Sekiro, te obliga a aprenderte las mecánicas y a hacer parry a los enemigos. La pelea contra Genichiro me ha parecido epiquísima (La segunda pelea, esa donde tiene una cinemática donde le pide la inmortalidad al niño que no me acuerdo su nombre) por que escuchar el choque de aceros y estar demasiada atenta es lo que enciende una chispa de adrenalina y me pone la piel de gallina jeje

El Wrath of heaven y el Fatal Shadow son juegazos, pégales una mirada. El Sekiro iba a ser originalmente una nueva entrada de Tencho, pero evoluciono a lo que conocemos hoy. Por eso tiene mecánicas de sigilo y gancho para desplazarte, igual que los Tenchu. El juego te obliga a utilizar las prótesis que son el eje central de la experiencia. Son militadas, as que tiene también un componente de gestión. La primera vez que lo terminé tenia a medio pueblo con Dragonrot jaja.



Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro

Tiene un montón de cosas recicladas de DS3. Es básicamente From queriendo entrar en el trend de los juegos de mundo abierto, y por obvia razón se siente como que perdió ese algo que tenian los DS.

Va, mañana miraré a ver qué Tenchu era, pero me parece que sí era el Fatal Shadow. Lo probaré por recomendación tuya. :luv:

Sin jugar Elden Ring, quería preguntar si este es como... no sé cómo decirlo, uhmm... cómo... "los mismos recursos que Dark Souls 3" osea... veo cosas que me hacen pensar que Elden Ring tiene todo lo del Dark Souls 3 pero en un mundo abierto, con otros jefes y otros enemigos nomás, ah sí... y mejores gráficos. xD



Originalmente postado por Bakanji:
Originalmente postado por Dosto:
A mi me aburrió el Elder Ring y no lo terminé. No sé, le falta algo que tenían los souls. Sekiro me encantó y espero que lo siguiente que hagan sea algo similar.
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro

Siempre pienso de Ubisoft que sabe hacer muy hermosos mapas y lindos paisajes. Estuve jugando un poco Far Cry New Dawn, y las flores junto con los ríos, manejar por ahí y apreciar todo es simplemente hermoso, me parece el mejor mapa, pero claro el de previos Far Cry tampoco están mal jeje
shi-foo 21 fev. 2024 às 18:45 
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Volveme a poner a Red dead al lado de Far cry como mundo abierto y yo salgo por la ventana xdd. Tus quejas por ER son de persona que jugó poco o no jugó. El juego es una obra maestra en fácil las primeras 30 horas, solo estás boquiabierto jugando, el juego no decae en ningún momento salvo en la zona de la nieve que se hace abrumadora. Pero después, esta muuuy bien.

Y si no te gusta, ok, pero no digas que es un juego malo o sobrevalorado cuando lo ponen de Must play con notas de 96, malo no es, que no te guste es otra
con lo de far cry y red dead me refiero a que ambos saben usar bien su mundo abierto, a diferencia de elden ring, que solo son distancias largas vacias que te cansan hasta que volves al tipico viaje de hogueras para no perder tiempo al pedo, por otro lado, si digo: no me gusta=mal juegoy claramente que es mi pinion, no hace falta que lo aclares, lo jugue 66 horas, hicieron un quilombo con las zonas, lo que decis que el juego te guia es mentira porque estas como en el ds1 que estas en la hoguera y tenes varios caminos que te llevan a zonas de nivel alto, en este es peor, porque apareces re perdido en un lugar gigante y capaz que siendo nivel 35 te vas a la zona de randall
Es que te juro que si te guía jajaja, a la manera que lo hicieron pero si, si miras la luz de las hogueras ( gracias ) te guían al camino principal. Pero es normal sentirse perdido obvio, no tenes porque mirar a donde va la luz de la gracia, pero a lo que me refiero, ni bien te muestran el mundo te hacen ver un montón de cosas de interés. Pero el darse cuenta de esto lleva tiempo y es casi inevitable sentirse perdido hasta que le agarras la mano. Hay que estar enfermo para mirar a donde guía la gracia pero bueno, también te vas dando cuenta que el mapa solo conduce hacia arriba, etc.

Es como que no te lo quieren dejar tan plantado a lo que hay que hacer. No se si me explico, de seguro ellos se explicarán mejor jskd
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:46
Carlita 21 fev. 2024 às 18:47 
Originalmente postado por .Shiifuu:
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con lo de far cry y red dead me refiero a que ambos saben usar bien su mundo abierto, a diferencia de elden ring, que solo son distancias largas vacias que te cansan hasta que volves al tipico viaje de hogueras para no perder tiempo al pedo, por otro lado, si digo: no me gusta=mal juegoy claramente que es mi pinion, no hace falta que lo aclares, lo jugue 66 horas, hicieron un quilombo con las zonas, lo que decis que el juego te guia es mentira porque estas como en el ds1 que estas en la hoguera y tenes varios caminos que te llevan a zonas de nivel alto, en este es peor, porque apareces re perdido en un lugar gigante y capaz que siendo nivel 35 te vas a la zona de randall
Es que te juro que si te guía jajaja, a la manera que lo hicieron pero si, si miras la luz de las hogueras ( gracias ) te guían al camino principal. Pero es normal sentirse perdido obvio, no tenes porque mirar a donde va la luz de la gracia, pero a lo que me refiero, ni bien te muestran el mundo te hacen ver un montón de cosas de interés. Pero el darse cuenta de esto lleva tiempo y es casi inevitable sentirse perdido hasta que le agarras la mano. Hay que estar enfermo para mirar a donde guía la gracia pero bueno, también te vas dando cuenta que el mapa solo conduce hacia arriba, etc.

Es como que no te lo quieren dejar tan plantado a lo que hay que hacer. No se si me explico, de seguro ellos se explicarán mejor jskd
si
shi-foo 21 fev. 2024 às 18:50 
bueno momento de salirse del hilo y dejar de dar cabida

pd: Diana, la gente que te vas a encontrar que te hablen mal de Elden Ring son una entre 100.000. Ojo, ER no es un dark souls 3 mundo abierto, pero la gente con pocos argumentos lo tratan así por dos razones 1- No les corre 2-Jugaron poco, q no te saquen las ganas de jugarlo por lo que dicen, es muchisimo mas que un DS3 open world :)
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:51
Zahami 21 fev. 2024 às 18:51 
Originalmente postado por .Shiifuu:
Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro


Originalmente postado por Upamecago:
coincido, juego sobrevalorado, tambien te olvidas de los jefes reciclados que tiene el juego


Pero, a ustedes dos, en casi todos los souls hay recicle ajsdja y también de movesets.

Elden Ring lo que hizo fue inovar, en su género. Con un mundo abierto y guiarte con el entorno. el FT de George RR Martin me dio un plus de querer jugar, ya que soy un fanboy de sus novelas y de la serie.

PD: Podes decir que no te gusta , pero nunca tacharlo de sobrevalorado. Ojo ahí, y el mundo abierto de ER no tiene nada que ver con los mundos que hacen EA y Ubisoft. Por suerte, ya que los mundos abiertos que hacen Ubisoft y EA dan pena hace unos años, estaban bien hace 10 años. EA y Ubisoft te llenan de micros. Fromsoftware no te tira una publicidad por ningún lado ni un micropago, son cosas muy distintas

El mundo abierto esta casi vacío, no hay muchas cosas por explorar, más que mazmorras como las que podrías encontrarte en algún Final fantasy o incluso en genshin impact. Después innovar no sé yo hasta que punto eso es innovar del todo. La forma en la que te "guía" no es novedosa ni sorpredente, es literalmente una flecha que te dice a dónde ir. Y no es por insinuar que RR Martin se copia de otros escritores, pero en algunas cosas GOT se parece a LOTR, y Elden Ring es peor, el nombre del mundo en el que transcurre es "Tierras Intermedias" y la de LOTR es "Tierra Media" son casi lo mismo. Después, Elden Ring no es un souls, por lo que el reciclado no lo veo justificado, es otra cosa aparte, es un soulslike no por eso se justifica el reciclaje. Y por ultimo, From no pone publis en el menú del mapa, pero te saca un dlc y la deluxe edition edition del mismo que no tiene mucho sentido que exista xD
🌷 QueenDiana 🌷 21 fev. 2024 às 18:52 
Originalmente postado por .Shiifuu:
bueno momento de salirse del hilo y dejar de dar cabida

pd: Diana, la gente que te vas a encontrar que te hablen mal de Elden Ring son una entre 100.000. Ojo, ER no es un dark souls 3 mundo abierto, pero la gente con pocos argumentos lo tratan así por dos razones 1- No les corre 2-Jugaron poco

"No les corre" JASKDJASKDJASKDJ
shi-foo 21 fev. 2024 às 18:56 
Originalmente postado por Bakanji:
Originalmente postado por .Shiifuu:





Pero, a ustedes dos, en casi todos los souls hay recicle ajsdja y también de movesets.

Elden Ring lo que hizo fue inovar, en su género. Con un mundo abierto y guiarte con el entorno. el FT de George RR Martin me dio un plus de querer jugar, ya que soy un fanboy de sus novelas y de la serie.

PD: Podes decir que no te gusta , pero nunca tacharlo de sobrevalorado. Ojo ahí, y el mundo abierto de ER no tiene nada que ver con los mundos que hacen EA y Ubisoft. Por suerte, ya que los mundos abiertos que hacen Ubisoft y EA dan pena hace unos años, estaban bien hace 10 años. EA y Ubisoft te llenan de micros. Fromsoftware no te tira una publicidad por ningún lado ni un micropago, son cosas muy distintas

El mundo abierto esta casi vacío, no hay muchas cosas por explorar, más que mazmorras como las que podrías encontrarte en algún Final fantasy o incluso en genshin impact. Después innovar no sé yo hasta que punto eso es innovar del todo. La forma en la que te "guía" no es novedosa ni sorpredente, es literalmente una flecha que te dice a dónde ir. Y no es por insinuar que RR Martin se copia de otros escritores, pero en algunas cosas GOT se parece a LOTR, y Elden Ring es peor, el nombre del mundo en el que transcurre es "Tierras Intermedias" y la de LOTR es "Tierra Media" son casi lo mismo. Después, Elden Ring no es un souls, por lo que el reciclado no lo veo justificado, es otra cosa aparte, es un soulslike no por eso se justifica el reciclaje. Y por ultimo, From no pone publis en el menú del mapa, pero te saca un dlc y la deluxe edition edition del mismo que no tiene mucho sentido que exista xD
Copiar es algo malo? No será mejor la palabra "inspirarse"?

El juego innova en su género, nunca existió un Souls mundo abierto

Las tierras intermedias son un nombre genérico, se les puede atribuir ese significado hasta a la europa media.

ER recicla mucho como los demas DS, no veo el momento de quejarse ahora si se mantuvieron callados durante 4 años ( boe salía con política )

La deluxe edition nadie te obliga a comprarla. Yo tengo la Deluxe de Baldurs gate 3 y trae cosas que se resultan insignificantes en cualquier etapa del juego, pero lo compré para apoyar al estudio.
Última alteração por shi-foo; 21 fev. 2024 às 18:57
Zahami 21 fev. 2024 às 19:03 
Originalmente postado por 🌷 QueenDiana 🌷:
Originalmente postado por Dosto:

El Wrath of heaven y el Fatal Shadow son juegazos, pégales una mirada. El Sekiro iba a ser originalmente una nueva entrada de Tencho, pero evoluciono a lo que conocemos hoy. Por eso tiene mecánicas de sigilo y gancho para desplazarte, igual que los Tenchu. El juego te obliga a utilizar las prótesis que son el eje central de la experiencia. Son militadas, as que tiene también un componente de gestión. La primera vez que lo terminé tenia a medio pueblo con Dragonrot jaja.





Tiene un montón de cosas recicladas de DS3. Es básicamente From queriendo entrar en el trend de los juegos de mundo abierto, y por obvia razón se siente como que perdió ese algo que tenian los DS.

Va, mañana miraré a ver qué Tenchu era, pero me parece que sí era el Fatal Shadow. Lo probaré por recomendación tuya. :luv:

Sin jugar Elden Ring, quería preguntar si este es como... no sé cómo decirlo, uhmm... cómo... "los mismos recursos que Dark Souls 3" osea... veo cosas que me hacen pensar que Elden Ring tiene todo lo del Dark Souls 3 pero en un mundo abierto, con otros jefes y otros enemigos nomás, ah sí... y mejores gráficos. xD



Originalmente postado por Bakanji:
A mí me parece que Elden Ring es la definición absoluta de "¿Qué haría From Software si fuera como EA o Ubisoft?" es un rejunte de todas las cosas que les dio el dinero que tienen ahora sumado con el marketing de que la historia estuvo escrita en parte con el que hizo la historia original de Juego de Tronos. Los audios son reciclados de DS3, y las mecánicas son las mismas que vienen usando desde el 2011 mezclado con Sekiro

Siempre pienso de Ubisoft que sabe hacer muy hermosos mapas y lindos paisajes. Estuve jugando un poco Far Cry New Dawn, y las flores junto con los ríos, manejar por ahí y apreciar todo es simplemente hermoso, me parece el mejor mapa, pero claro el de previos Far Cry tampoco están mal jeje

Elden Ring No es un Dark Souls con mundo abierto. Es un juego aparte que tiene practicamente el 45% de cosas recicladas de juegos anteriores de From Software y la gente lo justifica diciendo que ER es un Souls.

El mejor ejemplo de un juego de la empresa que es un Souls-Like pero no es un reciclaje de Dark Souls es Sekiro. Tiene una historia diferente, mecánicas nuevas, ambientación nueva, un sistema de dificultad distinta más enfocado a la jugabilidad que a los enemigos o la cantidad de los mismos, en Sekiro necesitas reflejos y saber hacer parrys, no sirve con esquivar nada más, y tanto los enemigos como vos tienen una barra de postura que al romperla tenes más chances de hacerle daño al enemigo o el enemigo a vos. Elden Ring no implementó nada nuevo como eso
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Postado a: 21 fev. 2024 às 7:31
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