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Valve vende juegos y del precio total, se lleva un pequeño porcentaje del juego.
Minecraft pertenece a Microsoft y Microsoft tiene la Microsoft Store que tambien les pertenece a ellos, por ende, por cada venta se llevan el 100% de ganancias.
Fortnite pertenece a Epic games y Epic games tiene la Epic Store, que tambien les pertenece a ellos, por ende, por cada venta se llevan el 100% de ganancias.
Si uno de los 2 juegos se vendiese en Steam en cada venta estarian perdiendo posible dinero, lo cual tomando en cuenta que son compañias tan grandes, su mayor enfoque es generar dinero (más dinero que el año anterior siempre y cuando sea posible).
Hagamos un pequeño ejemplo para comprender con mayor facilidad que tipo de perdidas estamos hablando.
Si Steam se quedara un 20% (*Numero inventado) por cada venta de, por ejemplo, Minecraft y dicho juego realiza **2 millones de ventas (***digamos que minecraft cuesta 30 dolares estadounidenses)
30 x 2.000.000 = 60 millones
Gracias a ese 20% que se quedaria Steam, las perdidas son de 12 millones para Microsoft, ¿ya no se ve tan pequeño ese 20% no?
/
*Este numero es inventado ya que una busqueda rapida en google muestra una enorme cantidad de diferentes factores que aplican al % que se queda Valve y simplemente quiero mostrar un ejemplo sencillo, no un bachillerato de Economia.
**Numero de ventas inventado para hacer el ejemplo y ya esta
***Minecraft tiene muchas versiones, con diferentes precios y los descuentos existen, asi que elegi 30 dolares.
****No, no funciona con completa exactitud asi como he descrito, es un simple ejemplo del porque cada juego se encuentra en cada plataforma y del porque es beneficioso para cada compañia.
¿Fortnite? Me gustaría comentar algo sarcástico, pero no se me ocurre nada.
*risas grabadas*
Qué es eso??
Coleguita, si no te gusta Steam como tienda y plataforma, que haces aquí decepcionado, alicaído y amargado? Ve a jugar tus "juegazos pop" (wtflol?) en las plataformas a donde pertenecen y listo...pare de sufrir.