Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
El dani
No te preocupes.. además empecé yo
Me lo merecía.
Has hecho lo correcto
Most wanted 2012
Creo que disfruté mucho del Most Wanted del 2000 y algo, simplemente fue épico y una... "delicia" de juego, además tenía unas canciones de heavy metal que eran mis favoritas, lo tengo en mi PlayStation 2 para revivir viejos recuerdos.
Otro juego que disfruté mucho fue el Underground 2 que también lo tengo en mi PlayStation 2... no soy mucha de carreras, por ende no tengo ni idea de los NFS pasados del 2010, lo que sí te puedo decir es que me encantan los dos mencionados.
World fue muy querido por la comunidad, tanto que hoy día tiene servidores custom.
Hot Pursuit tuvo un pase, era entretenido e innovador con el tema de la policía, pero para de contar. El online tenía un hándicap bestial basado en el nivel, un colega y yo lo jugamos, yo era nivel 5 y él nivel 1. Él yendo a 370km/h era incapaz de alcanzarme yendo yo a 350km/h. Jugamos con unos rusos nivel 20 y nada más empezar la carrera nos sacaban 300 metros.
Los Shift pasaron sin pena ni gloria.
Most Wanted 2012 era el inicio de un no retorno con la EA de los DLCs.
The Run era un juego que no debió salir de 3DS.
Rivals lo poco que lo toqué el control era cancerígeno y lucía como un refrito de Hot Pursuit, salido 3 años después.
El reboot con NFS 2015 planteaba una idea curiosa con la historia en modo película usando actores y personajes icónicos del automovilismo callejero. Pero la dificultad era de risa y había hándicap (la carrera contra Magnus literalmente estuvo toda la carrera sacándome 1km y cuando era en torno al 80% se paró en seco).
NFS Payback estaba meh. Y el sistema de recambios por lotería lo sumió en el pozo.
Heat medio mezclaba lo bueno de 2015 con Payback. Pero mantiene el problema de los 2 anteriores, la dificultad, el hándicap y la IA. En cuanto adquieres un coche mejor que lo que pide la carrera, es un paseo.
Y de Unbound no sé nada porque no lo he jugado ni visto apenas gameplay, pero se ve que el sistema semanal es bastante asqueroso.