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Hay muchas más y muchos ejemplos aplicables, pero esa suele ser la más común
Hay excepciones pero normalmente no hay dinero para optimizaciones más alla de la consola y ademas en pc si quieres mas fps pues pasas por caja y asunto arreglado.
Y el doom por cierto es mas falso que san Judas Tadeo, todo son respawns y trucos en los niveles pero no puede mantener en pantalla mas de 8 monstruos a la vez parece mucho mas impresionante de lo que es realmente aparte de eso el ID TECH aprovecha todo lo disponible y es motor programado por JHON CARMACK y que ahora tiene a gente del crisys trabajando para BETHESDA, es una excepcion no la norma.
Tambien depende del tipo de juego y de la gestion de la texturas, si el nivel usa unicamente la memoria dedicada de la tarjeta de video y no lee ni de memoria ni de disco suele ir muy bien pero si tiene carga de texturas con mundo abierto despidete que normalmente no ira muy bien.
"Para jugar pasate a la consola, que nosotros sacamos mas pasta por juego y no se rebaja con tanta facilidad, aparte de que en consola no se puede piratear como en pc"
Es solo una teoria de tantas pero cuadra en demasiadas ocasiones. Y luego tienes claro esta desarrolladoras que lo que hacen no son juegos, son obras maestras bien pulidas y hechas llenas de detalles por todos lados, tanto en sus versiones de consola como en las de pc.