Midnight 2021 年 9 月 22 日 下午 5:31
Opiniones operación Riptide CSGO
No creo que sea una operación que valga la pena comprar, en general es un desastre a excepción de la joyita dorada de la caja Dust 2 y algunos cuchillos como el buttlerfly lore. El AWP Hydra muy sobrevalorada o muy tardía para el que entienda. Y sobretodo una actualización anti-cheat que demanda más la comunidad frente a skins de mierda para sacar dinero porque la ssg con un coche en medio, vaya idea más estúpida
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[RNGR|x|GORO] 2021 年 9 月 23 日 下午 3:51 
引用自 Mr KHAN
cs_assault era un mapa clásico y mira el cambio que ha tenido. Y en dust2, el único cambio que he visto ha sido poner una pared justo en frente de la base T, ya que antes los T se ponían a campear en base con awps y los CT en las puertas justo en frente con las mismas armas. A mí este cambio me gusta, ya no hay tanto campeo
para eso esta el humo de ct, y el campeo de t base era fácil de coger si tienes buen aim con el awp. el mejor cambio que tuvo dust 2 fue cuando le lavaron la cara con el rediseño de estructuras y texturas
Bueno, es tu opinión. Al fin y al cabo eso de tirar una smokegrenade ahí pues... No sé, pero a los CT sólo les sirve para esconderse o huir, no para atacar a los T directamente, con lo que en mi opinión, ahora ni los T ni los CT tienen ventaja sobre ellos (por no decir que los CT tendrían que gastarse dinero extra para las granadas y los T sólamente tendrían que comprarse una awp y listo). A mí me ha parecido bueno por esto - y porque estuve cansado de no acercarme ni 1 milímetro a las puertas desde CT por culpa de los snipers jadjasjdasd -.
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 3:55 
引用自 Mr KHAN
para eso esta el humo de ct, y el campeo de t base era fácil de coger si tienes buen aim con el awp. el mejor cambio que tuvo dust 2 fue cuando le lavaron la cara con el rediseño de estructuras y texturas
Bueno, es tu opinión. Al fin y al cabo eso de tirar una smokegrenade ahí pues... No sé, pero a los CT sólo les sirve para esconderse o huir, no para atacar a los T directamente, con lo que en mi opinión, ahora ni los T ni los CT tienen ventaja sobre ellos (por no decir que los CT tendrían que gastarse dinero extra para las granadas y los T sólamente tendrían que comprarse una awp y listo). A mí me ha parecido bueno por esto - y porque estuve cansado de no acercarme ni 1 milímetro a las puertas desde CT por culpa de los snipers jadjasjdasd -.
es que es rídiculo, era un mapa compensado ya que desde tbase llegas tarde a punto de B y ni hablar en A si hay 3, aunque por lo menos A con humos y granadas resuelves ya que presenta dos puntos de acceso y arriesgado para el T es entrar a Ct si alguien controla desde coche, ahora quitaron una ventaja de T por el hecho de que los mancos no tiran un humo y se esperan un segundo a los disparos. Ahora el T pierde el control de medio y desconoce posición y cantidad, por tanto la ventaja que siempre ha sido en ese mapa de Ct la tienen más ganada
最后由 Midnight 编辑于; 2021 年 9 月 23 日 下午 3:56
Doa97 2021 年 9 月 23 日 下午 3:57 
引用自 Mr KHAN
para eso esta el humo de ct, y el campeo de t base era fácil de coger si tienes buen aim con el awp. el mejor cambio que tuvo dust 2 fue cuando le lavaron la cara con el rediseño de estructuras y texturas
Bueno, es tu opinión. Al fin y al cabo eso de tirar una smokegrenade ahí pues... No sé, pero a los CT sólo les sirve para esconderse o huir, no para atacar a los T directamente, con lo que en mi opinión, ahora ni los T ni los CT tienen ventaja sobre ellos (por no decir que los CT tendrían que gastarse dinero extra para las granadas y los T sólamente tendrían que comprarse una awp y listo). A mí me ha parecido bueno por esto - y porque estuve cansado de no acercarme ni 1 milímetro a las puertas desde CT por culpa de los snipers jadjasjdasd -.
A mi me gustaba la emocion de correr, saltar y escuchar un disparo de AWP que te roza apenas empieza, era la gracia del mapa.
Cruzar por esa puerta siempre se sintio muy arriesgado pero la verdad es que es muy dificil que te den mientras corres.
En mi vida solo me mataron una vez asi.
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 4:28 
引用自 Matrix97
引用自 Mr KHAN
Bueno, es tu opinión. Al fin y al cabo eso de tirar una smokegrenade ahí pues... No sé, pero a los CT sólo les sirve para esconderse o huir, no para atacar a los T directamente, con lo que en mi opinión, ahora ni los T ni los CT tienen ventaja sobre ellos (por no decir que los CT tendrían que gastarse dinero extra para las granadas y los T sólamente tendrían que comprarse una awp y listo). A mí me ha parecido bueno por esto - y porque estuve cansado de no acercarme ni 1 milímetro a las puertas desde CT por culpa de los snipers jadjasjdasd -.
A mi me gustaba la emocion de correr, saltar y escuchar un disparo de AWP que te roza apenas empieza, era la gracia del mapa.
Cruzar por esa puerta siempre se sintio muy arriesgado pero la verdad es que es muy dificil que te den mientras corres.
En mi vida solo me mataron una vez asi.
tal cual
Kapax 🌟 2021 年 9 月 23 日 下午 5:20 
El cambio del de_dust2 era necesario, desde la 1.6 se sabia que era más un error dejar esa zona tan descubierta. Pero tardaron dos décadas en arreglarlo. Igual prefiero el dust común.
最后由 Kapax 🌟 编辑于; 2021 年 9 月 23 日 下午 5:21
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 5:59 
引用自 Kapax
El cambio del de_dust2 era necesario, desde la 1.6 se sabia que era más un error dejar esa zona tan descubierta. Pero tardaron dos décadas en arreglarlo. Igual prefiero el dust común.

la cuestión es como taparon la zona de suicida que da hasta pena verlo, tal parece que ese día despidieron a su desarrollador gráfico y contrataron a un niño de 14 años, porque vaya chapuza se han marcado
Kapax 🌟 2021 年 9 月 23 日 下午 6:07 
引用自 Kapax
El cambio del de_dust2 era necesario, desde la 1.6 se sabia que era más un error dejar esa zona tan descubierta. Pero tardaron dos décadas en arreglarlo. Igual prefiero el dust común.

la cuestión es como taparon la zona de suicida que da hasta pena verlo, tal parece que ese día despidieron a su desarrollador gráfico y contrataron a un niño de 14 años, porque vaya chapuza se han marcado

Era un fix simple, querías que agregan una estatua o un cartel? Para mi estuvo bien, como arquitecto certificado digo que fue muy inteligente, después de todo esas estructuras se pueden ver en ciudades del medio oriente, especialmente en casas o locales pegados.
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 6:13 
引用自 Kapax

la cuestión es como taparon la zona de suicida que da hasta pena verlo, tal parece que ese día despidieron a su desarrollador gráfico y contrataron a un niño de 14 años, porque vaya chapuza se han marcado

Era un fix simple, querías que agregan una estatua o un cartel? Para mi estuvo bien, como arquitecto certificado digo que fue muy inteligente, después de todo esas estructuras se pueden ver en ciudades del medio oriente, especialmente en casas o locales pegados.
estructuralmente podrán estar todo lo bien que quieras, pero la funcionalidad quedó para otro día y estéticamente es un desastre
Pun Pun 2021 年 9 月 23 日 下午 10:26 
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.

Las skins...hay varias muy interesantes (La USP blanca y la DK de la caja, mis favoritas) los agentes.....me, los de guerrilla parecen skins de fornite y los demas esta super cargados de cosas, algo que seguro es una desventaja al tener una hitbox un poco más grande, por lo demas....meh, siempre vale la pena comprar las operaciones, es profit asegurado y las moneditas suelen estar bien para caretear un poco. Lo de las granadas dropeables esta muy bien, tenia miedo de rompieran todo el juego no poniendo limite de compra por descuido pero afortunadamente no paso y se manejo como se debia, solo toca esperar y ver como se desarrola esta nueva mecanica en el meta. El nerfeo a la dk...mmmm no se, quizás bajaron un poco más de lo que me hubiera gustado a media corta distancia (2 metros) necesitando ahora 3 disparos al pecho para la baja en lugar de los 2 de antes, si se hubiese mantenido el daño anterior a distancias muy cortas me hubiese gustado más...pero supongo que es algo a lo que te acostumbraras con el tiempo, el aumento de daño a la m4 esta genial, definitivamente volvere a usarla de ahora en adelante.

Sobre los modos de juego nuevos...me encantaron, ya se venia pidiendo desde antes las partidas cortas de mm pero el unico detalle que me incomoda es el manejo de la economia en este tipo de partidas, las ecos seran realmente un golpe para la mitad, o incluso la partida. El modo todos vs todos en dm es slgo que se pedia hace mucho y esta genial para practicar, pero sin dudas la mejor adición son los servidores privados, adios ping en partdas entre amigos, espero que no lo vuelvan una caracterisitica de pago mensual como lo de las estadisticas, eso si seria una patada en los bajos.
最后由 Pun Pun 编辑于; 2021 年 9 月 23 日 下午 10:48
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 10:49 
引用自 Pum Pum
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.
porque el mapa ya era ct
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 10:52 
引用自 Pum Pum
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.

Las skins...hay varias muy interesantes (La USP blanca y la DK de la caja, mis favoritas) los agentes.....me, los de guerrilla parecen skins de fornite y los demas esta super cargados de cosas, algo que seguro es una desventaja al tener una hitbox un poco más grande, por lo demas....meh, siempre vale la pena comprar las operaciones, es profit asegurado y las moneditas suelen estar bien para caretear un poco. Lo de las granadas dropeables esta muy bien, tenia miedo de rompieran todo el juego no poniendo limite de compra por descuido pero afortunadamente no paso y se manejo como se debia, solo toca esperar y ver como se desarrola esta nueva mecanica en el meta. El nerfeo a la dk...mmmm no se, quizás bajaron un poco más de lo que me hubiera gustado a media corta distancia (2 metros) necesitando ahora 3 disparos al pecho para la baja en lugar de los 2 de antes, si se hubiese mantenido el daño anterior a distancias muy cortas me hubiese gustado más...pero supongo que es algo a lo que te acostumbraras con el tiempo, el aumento de daño a la m4 esta genial, definitivamente volvere a usarla de ahora en adelante.

Sobre los modos de juego nuevos...me encantaron, ya se venia pidiendo desde antes las partidas cortas de mm pero el unico detalle que me incomoda es el manejo de la economia en este tipo de partidas, las ecos seran realmente un golpe para la mitad, o incluso la partida. El modo todos vs todos en dm es slgo que se pedia hace mucho y esta genial para practicar, pero sin dudas la mejor adición son los servidores privados, adios ping en partdas entre amigos, espero que no lo vuelvan una caracterisitica de pago mensual como lo de las estadisticas, eso si seria una patada en los bajos.
la hitbox no afecta , hasta lo que tengo entendido no se modifica en los agentes si su visibilidad
Midnight 2021 年 9 月 23 日 下午 10:55 
引用自 Pum Pum
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.

Las skins...hay varias muy interesantes (La USP blanca y la DK de la caja, mis favoritas) los agentes.....me, los de guerrilla parecen skins de fornite y los demas esta super cargados de cosas, algo que seguro es una desventaja al tener una hitbox un poco más grande, por lo demas....meh, siempre vale la pena comprar las operaciones, es profit asegurado y las moneditas suelen estar bien para caretear un poco. Lo de las granadas dropeables esta muy bien, tenia miedo de rompieran todo el juego no poniendo limite de compra por descuido pero afortunadamente no paso y se manejo como se debia, solo toca esperar y ver como se desarrola esta nueva mecanica en el meta. El nerfeo a la dk...mmmm no se, quizás bajaron un poco más de lo que me hubiera gustado a media corta distancia (2 metros) necesitando ahora 3 disparos al pecho para la baja en lugar de los 2 de antes, si se hubiese mantenido el daño anterior a distancias muy cortas me hubiese gustado más...pero supongo que es algo a lo que te acostumbraras con el tiempo, el aumento de daño a la m4 esta genial, definitivamente volvere a usarla de ahora en adelante.

Sobre los modos de juego nuevos...me encantaron, ya se venia pidiendo desde antes las partidas cortas de mm pero el unico detalle que me incomoda es el manejo de la economia en este tipo de partidas, las ecos seran realmente un golpe para la mitad, o incluso la partida. El modo todos vs todos en dm es slgo que se pedia hace mucho y esta genial para practicar, pero sin dudas la mejor adición son los servidores privados, adios ping en partdas entre amigos, espero que no lo vuelvan una caracterisitica de pago mensual como lo de las estadisticas, eso si seria una patada en los bajos.
la de veces que habré escuchado en mi servidor lo del profit de las operaciones y terminar con el fiasco que es. fardar de monedas de operación es de tontos, las únicas que vale la pena exhibir son las de servicio que se dan por esfuerzo.
[RNGR|x|GORO] 2021 年 9 月 24 日 上午 4:15 
引用自 Mr KHAN
Bueno, es tu opinión. Al fin y al cabo eso de tirar una smokegrenade ahí pues... No sé, pero a los CT sólo les sirve para esconderse o huir, no para atacar a los T directamente, con lo que en mi opinión, ahora ni los T ni los CT tienen ventaja sobre ellos (por no decir que los CT tendrían que gastarse dinero extra para las granadas y los T sólamente tendrían que comprarse una awp y listo). A mí me ha parecido bueno por esto - y porque estuve cansado de no acercarme ni 1 milímetro a las puertas desde CT por culpa de los snipers jadjasjdasd -.
es que es rídiculo, era un mapa compensado ya que desde tbase llegas tarde a punto de B y ni hablar en A si hay 3, aunque por lo menos A con humos y granadas resuelves ya que presenta dos puntos de acceso y arriesgado para el T es entrar a Ct si alguien controla desde coche, ahora quitaron una ventaja de T por el hecho de que los mancos no tiran un humo y se esperan un segundo a los disparos. Ahora el T pierde el control de medio y desconoce posición y cantidad, por tanto la ventaja que siempre ha sido en ese mapa de Ct la tienen más ganada
Bueno, a lo mejor tengas razón en que Dust2 siempre ha sido un mapa que ha favorecido a los CT, pensándolo bien. Así que bueno, técnicamente entonces sí, la pared de dust2 ahora ha dado una desventaja enorme a los T, pero aun así, los T pueden seguir usando las awps debajo de la base T, aunque ya no sería lo mismo.
Pun Pun 2021 年 9 月 24 日 上午 9:33 
引用自 Pum Pum
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.

Las skins...hay varias muy interesantes (La USP blanca y la DK de la caja, mis favoritas) los agentes.....me, los de guerrilla parecen skins de fornite y los demas esta super cargados de cosas, algo que seguro es una desventaja al tener una hitbox un poco más grande, por lo demas....meh, siempre vale la pena comprar las operaciones, es profit asegurado y las moneditas suelen estar bien para caretear un poco. Lo de las granadas dropeables esta muy bien, tenia miedo de rompieran todo el juego no poniendo limite de compra por descuido pero afortunadamente no paso y se manejo como se debia, solo toca esperar y ver como se desarrola esta nueva mecanica en el meta. El nerfeo a la dk...mmmm no se, quizás bajaron un poco más de lo que me hubiera gustado a media corta distancia (2 metros) necesitando ahora 3 disparos al pecho para la baja en lugar de los 2 de antes, si se hubiese mantenido el daño anterior a distancias muy cortas me hubiese gustado más...pero supongo que es algo a lo que te acostumbraras con el tiempo, el aumento de daño a la m4 esta genial, definitivamente volvere a usarla de ahora en adelante.

Sobre los modos de juego nuevos...me encantaron, ya se venia pidiendo desde antes las partidas cortas de mm pero el unico detalle que me incomoda es el manejo de la economia en este tipo de partidas, las ecos seran realmente un golpe para la mitad, o incluso la partida. El modo todos vs todos en dm es slgo que se pedia hace mucho y esta genial para practicar, pero sin dudas la mejor adición son los servidores privados, adios ping en partdas entre amigos, espero que no lo vuelvan una caracterisitica de pago mensual como lo de las estadisticas, eso si seria una patada en los bajos.
la de veces que habré escuchado en mi servidor lo del profit de las operaciones y terminar con el fiasco que es. fardar de monedas de operación es de tontos, las únicas que vale la pena exhibir son las de servicio que se dan por esfuerzo.
Pues no se como manejaste tu las recompenzas, pero sacando las 50 cajas casi que siempre es ganancia asegurada, claro, siempre y cuando no las vendas al instante, es cosa de esperar medio año, un año luego de acabada la operación o más si eres paciente, en el peor de los casos recuperas lo del pase y ya. Lo "fardar" las monedas es cosa muy personal, yo tampoco lo hago pero hay algunas que estan bonitas, no es que eso importante, es un detalle supongo...y no, es el rango lo que se consigue con esfuerzo, las monedas de servicio las puede obtener cualquiera con el suficiente tiempo libre.
Pun Pun 2021 年 9 月 24 日 上午 9:36 
引用自 Pum Pum
No entiendo por que se quejan de la pared de d2, es un buen cambio, era una cagada tener que desperdiciar un humo en medio todas las rondas del lado ct, aparte de que daba mucha info demas. Se puede seguir pickeando medio desde rapida, solamente debes aprovechar el spawn para dropearte rapido y saber usar el rifle un poco mejor.

Las skins...hay varias muy interesantes (La USP blanca y la DK de la caja, mis favoritas) los agentes.....me, los de guerrilla parecen skins de fornite y los demas esta super cargados de cosas, algo que seguro es una desventaja al tener una hitbox un poco más grande, por lo demas....meh, siempre vale la pena comprar las operaciones, es profit asegurado y las moneditas suelen estar bien para caretear un poco. Lo de las granadas dropeables esta muy bien, tenia miedo de rompieran todo el juego no poniendo limite de compra por descuido pero afortunadamente no paso y se manejo como se debia, solo toca esperar y ver como se desarrola esta nueva mecanica en el meta. El nerfeo a la dk...mmmm no se, quizás bajaron un poco más de lo que me hubiera gustado a media corta distancia (2 metros) necesitando ahora 3 disparos al pecho para la baja en lugar de los 2 de antes, si se hubiese mantenido el daño anterior a distancias muy cortas me hubiese gustado más...pero supongo que es algo a lo que te acostumbraras con el tiempo, el aumento de daño a la m4 esta genial, definitivamente volvere a usarla de ahora en adelante.

Sobre los modos de juego nuevos...me encantaron, ya se venia pidiendo desde antes las partidas cortas de mm pero el unico detalle que me incomoda es el manejo de la economia en este tipo de partidas, las ecos seran realmente un golpe para la mitad, o incluso la partida. El modo todos vs todos en dm es slgo que se pedia hace mucho y esta genial para practicar, pero sin dudas la mejor adición son los servidores privados, adios ping en partdas entre amigos, espero que no lo vuelvan una caracterisitica de pago mensual como lo de las estadisticas, eso si seria una patada en los bajos.
la hitbox no afecta , hasta lo que tengo entendido no se modifica en los agentes si su visibilidad
Que raro, creo recordar que cuando se añadieron por primera vez a las agentes femeninas se pudo ver que su hitbox era ligeramente más pequeña, igual con el resto de agentes, supongo que lo habran cambiado.
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发帖日期: 2021 年 9 月 22 日 下午 5:31
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