Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Los juegos mas conocidos y comercializados por lo general tienen precios muy bajos en sus items comerciables. Por la gran cantidad de oferta.
Pero de todas formas el valor de las gemas es bastante estable al ser tan comerciable.
- Son estos diversos usos de las gemas lo que sube el precio de cada saco? Sin duda.
- Vale la pena subir de nivel con gemas? No, pero esa es otra historia
Podrias explicar un poco mas eso que mi no entender ucachaka
Sobre este tema, desde mi experiencia no puedo daros la razón. Yo tengo el Paranautical activity, que está descatalogado. Y creedme, eso no hace que sus cromos valgan más.
Con los números por delante, un pack de refuerzo de ese juego vale 1000 gemas, que al precio actual son 0,35€. Sin embargo sus cromos valen 0,05 € cada uno de media. Esto significa que si me diese for fabricar un pack para vender sus cromos, solo conseguiría 0,09 € en total descontando previamente las tasas de Steam, es decir, que me habré grastado 0,35€ por algo que en el mejor de los casos solo vale 0,09 €, lo que significan 0,26 € en perdidas.
En la mayoria de juegos descatalogados, sus cromo no valen apenas nada porque precisamente casi nadie tiene el juego, eso significa que la demanda de sus cromos es casi nula y eso no compensa ni de lejos la escasez de los mismos.
Por el contrario, un juego actual como el Halo The Master Chief Collection, teniendo su pack de refuerzo un valor también de 1000 gemas, por sus cromos consigues entre 0,16 y 0,13 € ya con las tasas descontadas, lo que en suma es más de lo que te cuesta fabricar el pack. Además, al haber mucha demanda, hay mucho movimiento de cromos, lo que te asegura que se van a vender relativamente rápido. Hasta el propio pack de refuerzo vale más en el mercado que su valor en gemas.
En lo que respecta a los cromos, escasez no es sinónimo de caro. Eso podría aplicarselo a otros productos, como las skins del CSGO o el PUBG.
El precio de las gemas no es tan estable como parece. Cuando acabó la campaña navideña su valor era de 0,28€ el saco, y este ha ido subiendo de forma progresiva hasta los 0,35€ que tenemos hoy. Y me consta que ha estado mucho más caro en otras ocasiones, así que no es estable. Está claro que se mueve por oferta y demanda. Y entiendo perfectamente las nociones del funcionamiento de la economía de mercado. Lo que no sé es cual es el valor que hace que el saco de gemas siga subiendo de precio. Que sí, que si la gente lo compra el precio sube, pero la pregunta no es esa, la pregunta es: esa gente que paga un precio elevado por el saco de gemas, ¿para que las usa? Porque mecanicamente hablando, su único uso real es crear pack, y las cartas, en general, ya valen menos que las propias gemas.
Agradecería que nos dieras una explicación un poco más detallada. Proablemente los tiron van por ahí, pero quisiera entenderlo mejor. Gracias.