Kojimoon 2020년 4월 8일 오전 10시 07분
Cuellos de Botella
Se lo que sucede cuando una tarjeta grafica es demasiado poderosa para un procesador.

Pero que pasa al reves? Si tengo un procesador muy poderoso para una tarjeta grafica de menor nivel? Tendre cuello de botella?
Que cosas sucederian?
첫 게시자: Alexus:
x_wing님이 먼저 게시:
fhd2501st님이 먼저 게시:
Solo te voy a decir que busques un diccionario de hardware e informatica y busques la definicion de cuello de botella y los ejemplos, y veras que ese supuesto no es cuello de botella

Tienes uno? Compartelo, sería interesante leer de tu fuente ¬¬

fhd2501st님이 먼저 게시:
Para equipos de trabajo que requieren CPUs potentes pero en graficos no necesitan nada mas que lo que se muestra en windows, puedes meter un I9 9900k y una GT 1030, y no hay cuello de botella alguno dado que no se necesita potencia grafica.

En el supuesto que indicas, no es cuello de botella, es mala seleccion de componentes. Si quieres jugar a 4K por ejemplo, una GT 1030 no te vale pero no por cuello de botella, si no que la Grafica no esta pensada para rendir mas. Y como bien dije antes, que la CPU no este al 100% de uso ( Que no este al 100% de uso no siempre significa cuello de botella) o la grafica no este al 100% de uso no tiene que significar cuello de botella.

PD: Es la CPU la que manda sobre el resto de componentes, NUNCA una GPU creara cuello de botella a una CPU dado que esta trabaja segun le ordena la CPU, por lo que cuello de botella desde el punto de vista de la CPU es imposible.

Imaginate que tengo una GPU y una CPU. A la GPU la uso para renderizar una imagen y la CPU para comprimir un video al vuelo. Si mi GPU puede rederizar 5 imágenes por segundo y mi CPU puede llegar a comprimir 60 por segundo. No te parece que aplica la definición de que mi GPU es el cuello de botella? Se entiende que todo depende del software?

Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.
Esto es precisamente lo que quería explicar arriba, pero me explique mal, xD, supon, tienes una rtx 2080 y un i3 por ejemplo(supongamos que el i3 puede correrlo a opciones bajas), y quieres jugar a Doom eternal, pues hay cuello de botella, la gráfica puede con el juego, pero el procesador no, por lo que tendrás que bajar la calidad gráfica haciendo que la gráfica no de el máximo que pueda dar, lo mismo pasa a la inversa, eso hablando de estos dos componentes, ya que existen mas tipos de cuello de botella, como el de la ram, la placa base, la velocidad del bus.... y un gran etc.... eso es lo que entiendo yo como cuello de botella, obviamente si vas a usar software que solo use cpu y poca gpu, te da igual que la gpu sera mierda, por lo tanto, depende del software también y el uso que le vayas a querer dar obviamente.
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17개 댓글 중 1-15개 표시
lPherion 2020년 4월 8일 오전 10시 26분 
No sucedería nada, pero tampoco es que tengas un beneficio por eso.
Alexus 2020년 4월 8일 오전 10시 27분 
Pues cuello de botella
x_wing 2020년 4월 8일 오전 11시 15분 
Por definición general, un cuello de botella se da cuando un componente limita a otro (hay un elemento que no se esta utilizando al 100% porque otro lo limita). En el caso que mencionas, el cuello de botella lo da la GPU ya que es probable que la CPU se quede sin trabajo para realizar antes de que la primera termine sus tareas.

Vale aclarar que en una computadora todo depende del tipo de programa que quieras correr y el rendimiento que busques. Por lo que decir que el componente Y es un cuello de botella para el X siempre va a depender del programa que ejecutes y de si no quieres limitar el rendimiento extra innecesario.

Cr@ckerJ@ck (PERÚ) 2020년 4월 8일 오전 11시 33분 
No hay cuello de botella, la grafica te esta limitando el potencial de tu procesador.
Kojimoon 2020년 4월 8일 오후 12시 03분 
x_wing님이 먼저 게시:
Por definición general, un cuello de botella se da cuando un componente limita a otro (hay un elemento que no se esta utilizando al 100% porque otro lo limita). En el caso que mencionas, el cuello de botella lo da la GPU ya que es probable que la CPU se quede sin trabajo para realizar antes de que la primera termine sus tareas.

Vale aclarar que en una computadora todo depende del tipo de programa que quieras correr y el rendimiento que busques. Por lo que decir que el componente Y es un cuello de botella para el X siempre va a depender del programa que ejecutes y de si no quieres limitar el rendimiento extra innecesario.


Cr@ckerJ@ck (PER)님이 먼저 게시:
No hay cuello de botella, la grafica te esta limitando el potencial de tu procesador.


Los 2 me quedan un poco mas claro. Entiendo que mi tarjeta grafica limitara al procesador al no ser tan poderosa. Okay.

Muchas gracias por las 2 respuestas.
Alexus 2020년 4월 8일 오후 12시 15분 
Cr@ckerJ@ck (PER)님이 먼저 게시:
No hay cuello de botella, la grafica te esta limitando el potencial de tu procesador.
A eso se le llama cuello de botella, cuando un componente, es mas potente que el otro, el menos potente, impide aprovechar el 100% del mas potente, por lo tanto, cuello de botella de toda la vida
TacoDuPerro 2020년 4월 8일 오후 1시 14분 
algo del porque es un cuello de botella, es porque el procesador por así decirlo es el que se encarga de la tasa de imágenes por segundos (FPS), si tienes un procesador pobre y una tarjeta potente, la calidad de imágenes que tiene que dar el procesador no da la talla porque no tiene la capacidad de aprovechar la calidad e imagen que puede dar la tarjeta de vídeo, pasa lo mismo con tu pregunta.
fhd2501st 2020년 4월 8일 오후 1시 17분 
Alexus님이 먼저 게시:
Cr@ckerJ@ck (PER)님이 먼저 게시:
No hay cuello de botella, la grafica te esta limitando el potencial de tu procesador.
A eso se le llama cuello de botella, cuando un componente, es mas potente que el otro, el menos potente, impide aprovechar el 100% del mas potente, por lo tanto, cuello de botella de toda la vida

Error, cuando la CPU es mas potente que la grafica, no se denomina cuello de botella dado que la grafica funciona perfectamente y dando todo su potencial, independientemente de la potencia de esta.

Tecnicamente, el cuello de botella se produce cuando un componente no tiene la suficiente potencia como para cubrir las necesidades de este y produce que el resto de dispositivos tengan que estar esperando a que este termime. (Ejemplo CPU al 100% y gradica al 40%)

A la inversa, osease cuando la CPU va sobrada y la grafica va justita, no es cuello de botella dado que estaria rindiendo perfectamente.

PD que un componente no este al 100% de uso no siempre indica cuello de botella
x_wing 2020년 4월 8일 오후 4시 02분 
fhd2501st님이 먼저 게시:
Error, cuando la CPU es mas potente que la grafica, no se denomina cuello de botella dado que la grafica funciona perfectamente y dando todo su potencial, independientemente de la potencia de esta.

No hay cuello de botella desde el punto de vista de la GPU, pero sí lo puede haber desde el punto de vista de la CPU. Ej: Si yo tengo un proceso atado al renderizado de cada frame. Cada software es un mundo, por lo que definir en dónde te limitas termina dependiendo de cada juego.
fhd2501st 2020년 4월 8일 오후 4시 53분 
x_wing님이 먼저 게시:
fhd2501st님이 먼저 게시:
Error, cuando la CPU es mas potente que la grafica, no se denomina cuello de botella dado que la grafica funciona perfectamente y dando todo su potencial, independientemente de la potencia de esta.

No hay cuello de botella desde el punto de vista de la GPU, pero sí lo puede haber desde el punto de vista de la CPU. Ej: Si yo tengo un proceso atado al renderizado de cada frame. Cada software es un mundo, por lo que definir en dónde te limitas termina dependiendo de cada juego.

Solo te voy a decir que busques un diccionario de hardware e informatica y busques la definicion de cuello de botella y los ejemplos, y veras que ese supuesto no es cuello de botella

Para equipos de trabajo que requieren CPUs potentes pero en graficos no necesitan nada mas que lo que se muestra en windows, puedes meter un I9 9900k y una GT 1030, y no hay cuello de botella alguno dado que no se necesita potencia grafica.

En el supuesto que indicas, no es cuello de botella, es mala seleccion de componentes. Si quieres jugar a 4K por ejemplo, una GT 1030 no te vale pero no por cuello de botella, si no que la Grafica no esta pensada para rendir mas. Y como bien dije antes, que la CPU no este al 100% de uso ( Que no este al 100% de uso no siempre significa cuello de botella) o la grafica no este al 100% de uso no tiene que significar cuello de botella.

PD: Es la CPU la que manda sobre el resto de componentes, NUNCA una GPU creara cuello de botella a una CPU dado que esta trabaja segun le ordena la CPU, por lo que cuello de botella desde el punto de vista de la CPU es imposible.
x_wing 2020년 4월 8일 오후 5시 10분 
fhd2501st님이 먼저 게시:
Solo te voy a decir que busques un diccionario de hardware e informatica y busques la definicion de cuello de botella y los ejemplos, y veras que ese supuesto no es cuello de botella

Tienes uno? Compartelo, sería interesante leer de tu fuente ¬¬

fhd2501st님이 먼저 게시:
Para equipos de trabajo que requieren CPUs potentes pero en graficos no necesitan nada mas que lo que se muestra en windows, puedes meter un I9 9900k y una GT 1030, y no hay cuello de botella alguno dado que no se necesita potencia grafica.

En el supuesto que indicas, no es cuello de botella, es mala seleccion de componentes. Si quieres jugar a 4K por ejemplo, una GT 1030 no te vale pero no por cuello de botella, si no que la Grafica no esta pensada para rendir mas. Y como bien dije antes, que la CPU no este al 100% de uso ( Que no este al 100% de uso no siempre significa cuello de botella) o la grafica no este al 100% de uso no tiene que significar cuello de botella.

PD: Es la CPU la que manda sobre el resto de componentes, NUNCA una GPU creara cuello de botella a una CPU dado que esta trabaja segun le ordena la CPU, por lo que cuello de botella desde el punto de vista de la CPU es imposible.

Imaginate que tengo una GPU y una CPU. A la GPU la uso para renderizar una imagen y la CPU para comprimir un video al vuelo. Si mi GPU puede rederizar 5 imágenes por segundo y mi CPU puede llegar a comprimir 60 por segundo. No te parece que aplica la definición de que mi GPU es el cuello de botella? Se entiende que todo depende del software?

Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.
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Alexus 2020년 4월 8일 오후 5시 26분 
x_wing님이 먼저 게시:
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Solo te voy a decir que busques un diccionario de hardware e informatica y busques la definicion de cuello de botella y los ejemplos, y veras que ese supuesto no es cuello de botella

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Para equipos de trabajo que requieren CPUs potentes pero en graficos no necesitan nada mas que lo que se muestra en windows, puedes meter un I9 9900k y una GT 1030, y no hay cuello de botella alguno dado que no se necesita potencia grafica.

En el supuesto que indicas, no es cuello de botella, es mala seleccion de componentes. Si quieres jugar a 4K por ejemplo, una GT 1030 no te vale pero no por cuello de botella, si no que la Grafica no esta pensada para rendir mas. Y como bien dije antes, que la CPU no este al 100% de uso ( Que no este al 100% de uso no siempre significa cuello de botella) o la grafica no este al 100% de uso no tiene que significar cuello de botella.

PD: Es la CPU la que manda sobre el resto de componentes, NUNCA una GPU creara cuello de botella a una CPU dado que esta trabaja segun le ordena la CPU, por lo que cuello de botella desde el punto de vista de la CPU es imposible.

Imaginate que tengo una GPU y una CPU. A la GPU la uso para renderizar una imagen y la CPU para comprimir un video al vuelo. Si mi GPU puede rederizar 5 imágenes por segundo y mi CPU puede llegar a comprimir 60 por segundo. No te parece que aplica la definición de que mi GPU es el cuello de botella? Se entiende que todo depende del software?

Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.
Esto es precisamente lo que quería explicar arriba, pero me explique mal, xD, supon, tienes una rtx 2080 y un i3 por ejemplo(supongamos que el i3 puede correrlo a opciones bajas), y quieres jugar a Doom eternal, pues hay cuello de botella, la gráfica puede con el juego, pero el procesador no, por lo que tendrás que bajar la calidad gráfica haciendo que la gráfica no de el máximo que pueda dar, lo mismo pasa a la inversa, eso hablando de estos dos componentes, ya que existen mas tipos de cuello de botella, como el de la ram, la placa base, la velocidad del bus.... y un gran etc.... eso es lo que entiendo yo como cuello de botella, obviamente si vas a usar software que solo use cpu y poca gpu, te da igual que la gpu sera mierda, por lo tanto, depende del software también y el uso que le vayas a querer dar obviamente.
Alexus 님이 마지막으로 수정; 2020년 4월 8일 오후 5시 29분
Kojimoon 2020년 4월 8일 오후 7시 03분 
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Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.
Esto es precisamente lo que quería explicar arriba, pero me explique mal, xD, supon, tienes una rtx 2080 y un i3 por ejemplo(supongamos que el i3 puede correrlo a opciones bajas), y quieres jugar a Doom eternal, pues hay cuello de botella, la gráfica puede con el juego, pero el procesador no, por lo que tendrás que bajar la calidad gráfica haciendo que la gráfica no de el máximo que pueda dar, lo mismo pasa a la inversa, eso hablando de estos dos componentes, ya que existen mas tipos de cuello de botella, como el de la ram, la placa base, la velocidad del bus.... y un gran etc.... eso es lo que entiendo yo como cuello de botella, obviamente si vas a usar software que solo use cpu y poca gpu, te da igual que la gpu sera mierda, por lo tanto, depende del software también y el uso que le vayas a querer dar obviamente.

Ya me ha quedado un poco mas claro sobre el cuello de botella entre un procesador potente y una tarjeta grafica de menor nivel.
No pretendo que se peleen y desvien el tema, si no de generar debate.
Dejare esto como la respuesta a mi pregunta.
fhd2501st 2020년 4월 8일 오후 8시 03분 
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Para equipos de trabajo que requieren CPUs potentes pero en graficos no necesitan nada mas que lo que se muestra en windows, puedes meter un I9 9900k y una GT 1030, y no hay cuello de botella alguno dado que no se necesita potencia grafica.

En el supuesto que indicas, no es cuello de botella, es mala seleccion de componentes. Si quieres jugar a 4K por ejemplo, una GT 1030 no te vale pero no por cuello de botella, si no que la Grafica no esta pensada para rendir mas. Y como bien dije antes, que la CPU no este al 100% de uso ( Que no este al 100% de uso no siempre significa cuello de botella) o la grafica no este al 100% de uso no tiene que significar cuello de botella.

PD: Es la CPU la que manda sobre el resto de componentes, NUNCA una GPU creara cuello de botella a una CPU dado que esta trabaja segun le ordena la CPU, por lo que cuello de botella desde el punto de vista de la CPU es imposible.

Imaginate que tengo una GPU y una CPU. A la GPU la uso para renderizar una imagen y la CPU para comprimir un video al vuelo. Si mi GPU puede rederizar 5 imágenes por segundo y mi CPU puede llegar a comprimir 60 por segundo. No te parece que aplica la definición de que mi GPU es el cuello de botella? Se entiende que todo depende del software?

Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.

No me vengas con gilipolleces ni chorradas, el cuello de botella es cuando un componente provoca que otro u otros vayan mas lentos.

El caso que tu expones, cuello de botella provocado por la GPU es literalmente y en el contexto que te de la gana literalmente imposible. Aprende antes como funciona un pc y modos de funcionamiento y despues hablamos.

# Que una grafica no sirva para jugar a mas de 30 FPS o mejor dicho, no de mas de 30 FPS por que no esta diseñada para mayor rendimiento , ESO NO ES CUELLO DE BOTELLA.#

Y por favor, deja de tragarte las chorradas de los "enteraillos de nada de taringo o foros parecidos" que no tienen ni idea y lo unico que hacen es liar a los que no sabeis. Que os lo tragais y despues la liais sin saber que estais equivocados.

Tienes una wikipedia muy maja y muchas editoriales con manuales y diccionarios de informatica, ademas por internet y de descarga gratuita, pero no te aconsejo la wikipedia dado que se le han cazado gazapos y gambazos descomunales por que cualquiera puede "corregir" el contenido.

PD: Demuestrame lo que dices con un caso practico, y veras como te lo desmonto por que no se sostiene.

Y para tu informacion el cuello de botella es un termino de hardware, no de software o de "gaming", a ver si no trasgiversamos sobre lo que no se conoce.

Que sea una opcion a tener en cuenta al montar un pc, no lo hace exclusivo de Gaming.

Anda mira esto a ver si aprendes algo de verdad
https://www.youtube.com/watch?v=-FAPHb-AFPQ
fhd2501st 님이 마지막으로 수정; 2020년 4월 8일 오후 8시 13분
fhd2501st 2020년 4월 8일 오후 8시 06분 
Alexus님이 먼저 게시:
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Imaginate que tengo una GPU y una CPU. A la GPU la uso para renderizar una imagen y la CPU para comprimir un video al vuelo. Si mi GPU puede rederizar 5 imágenes por segundo y mi CPU puede llegar a comprimir 60 por segundo. No te parece que aplica la definición de que mi GPU es el cuello de botella? Se entiende que todo depende del software?

Las cosas se miran en contexto y el contexto del "cuello de botella" para los juegos es lisa y llanamente el de no gastar de más en un componente que vas a subutilizar. Dicho esto, normalmente los "gamers" usan este concepto para saber que tan balanceado es su build y de la misma forma que es válido preguntar "vale la pena poner esta GPU X con esta CPU Y?" es también válido preguntarse "vale la pena poner esta CPU Y con esta GPU X?". Por lo tanto, es tan valido usar el término para una u otro escenario porque lo que aquí siempre se discute es si lo que estoy armando está bien balanceado para lo que necesito.
Esto es precisamente lo que quería explicar arriba, pero me explique mal, xD, supon, tienes una rtx 2080 y un i3 por ejemplo(supongamos que el i3 puede correrlo a opciones bajas), y quieres jugar a Doom eternal, pues hay cuello de botella, la gráfica puede con el juego, pero el procesador no, por lo que tendrás que bajar la calidad gráfica haciendo que la gráfica no de el máximo que pueda dar, lo mismo pasa a la inversa, eso hablando de estos dos componentes, ya que existen mas tipos de cuello de botella, como el de la ram, la placa base, la velocidad del bus.... y un gran etc.... eso es lo que entiendo yo como cuello de botella, obviamente si vas a usar software que solo use cpu y poca gpu, te da igual que la gpu sera mierda, por lo tanto, depende del software también y el uso que le vayas a querer dar obviamente.

Por que te crees que los dispositivos no van todos a 5GHz como la CPU?

Cuando sepas y entiendas eso sabras lo que es de verdad un cuello de botella y cuando es un cuello de botella.
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게시된 날짜: 2020년 4월 8일 오전 10시 07분
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