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El ejemplo que te dí es un caso práctico totalmente posible. Obviamente lo armé en base gráficos pero bien se puede adaptar a cosas más abstractas (GPGPU da para todo).
Tu mismo lo dices "el cuello de botella es cuando un componente provoca que otro u otros vayan mas lentos" en mi ejemplo la CPU no va a tener trabajo para hacer, por lo que o baja su velocidad de clock o se pone en idle (probablemente ambas).