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Puedes intentar hacer lo mismo(un mapa por ejemplo) en unity, source, unreal, etc. ver cual te toma menos tiempo o te es más cómodo.
Si sos novato empeza con Unity. Es gratis, es amigable para los que recien empiezan, y esta lleno de tutoriales para aprender. Solo es necesario pagar si sos un estudio con ingresos de mas de U$D200.000 al año, para el individuo comun es gratarola.
Se trabaja con el lenguaje de programacion C# que tambien es bastante amigable para los novatos.
Por la otra mano tenes Unreal, es un motor en principio mas potente que Unity (Y digo en principio porque Unity en realidad es igual de potente, solo que de fabrica Unity esta configurado para optimizacion sobre calidad visual mientras que Unreal viene con calidad visual sobre optimizacion) y supuestamente no se necesita saber programar gracias a su sistema de visual scripting pero eso es una mentira como que Nisman se suicido. Visual scripting es lo mismo que programar pero con nodos en vez de escribir. Unreal es gratis a menos que el juego que hayas hecho con el genere cierta cantidad de ganancia en cuyo caso hay que pagar una parte de esas ganancias. La contra diria que es mas dificil encontrar tutoriales e informacion, definitivamente no se lo recomendaria a un novato que esta recien empezando. Ademas si tu pc ni siquiera corre Blender, ni en pedo vas a poder mover Unreal.
Hay otro engine gratutito que esta ganando popularidad que es Godot pero no se usa mucho en el ambito profesional asi que apenas lo toque, aunque parece bueno por lo que llegue a ver.
Cry Engine no te lo recomiendo para nada, y menos para un moba, no esta diseñado para esa clase de juegos. Se puede hacer, pero nuevamente, si sos novato solo te va a traer problemas.
Por ultimo, consejo de alguien que trabajo en esta industria un buen tiempo y tiene experiencia con estas cosas: No empieces con un juego online. Ni tampoco con un rpg o un rts. Son la clase de juegos mas dificiles de crear y mas para un novato. Si, ya se lo que estas pensando: "Si trabajo duro y no me rindo voy a poder hacerlo" y si, es verdad. Si quitamos que la mayoria de los novatos que lo intentan terminan encontrandose con un muro y se rinden y suponemos que vos si lo logras, tu juego va a ser malisimo. Motivo? Te falta experiencia. Cuando lo termines, vas a ver toda la experiencia que acumulaste, vas a mirar atras y vas a pensar "Esto lo podria haber hecho mucho mejor si solo hubiese tenido la experiencia que tengo ahora". Asi que mi consejo es que empieces con proyectos chicos para ganar experiencia y no terminar decepcionado con tu producto final.
Otro pequeño tip, no empieces el desarrollo de un juego basandote en una historia y personajes, te estas limitando demasiado. Primero diseña el gameplay, despues crea un prototipo, probalo, si es divertido continua con el desarrollo, si no volve al principio. Y una vez que ya tengas el juego mas o menos hecho, recien ahi empeza a pensar en la historia y personajes. Cuando tenes que programar limitandote a "esto tiene que ser asi porque este personaje es asi o la historia dice que pasa esto", simplemente estas encerrandote en una caja que te va a complicar todo el desarrollo
En cuanto a los lenguajea de programacion se que usan c# y c++, en esa parte no creo tendre problema ya que lo domino medianamente, obvio me falta mejorar pero sé que mas problemas tendre en cuanto a la logica y la aplicación de la sintaxis. Y segun he visto pues lo de "jalar" para crear el diseño y demas te limita demasiado (creo que llaman blues a esos elementos) por lo que la programación seria lo mas adecuado si deseas un resultado mas específico. Y en cuanto a lo que mencionss en experiencia, yo me proyecto de aca como minimo a 1 año para poder ver algo decente. He sacado los cálculos de daño, la jugabilidad, la posible interfaz, habilidades, acciones específicas por tipo de personaje y cosas que iria agregando pero que al momento de desarrollarlo tendria que posiblemente ser cambiadas por un resultado mas realista. He usado el rpg maker y me he dado cuenta que aunque tengas un monton de ideas y tal vez sean buenas, siempre vas a tener que eliminar algunas(la mayoria en algunos casos) porque no se pueden meter todas. He creado un juego de cartas en menor escala para probar suerte con Game Maker Estudio usando sintaxis básicas y guias de Internet y he entendido que para lograr crear un videojuego tienes que ser bastante realista en cuanto el desarrollo. Obviamente cuando me refiero a la historia quiero decir que esta se adapta al juego y no el juego a esta, lo que si implicaría limitar mucho el proceso. Sé que hacer un videojuego "a tu gusto" es algo dificil y más aun si decides hacerlo por cuenta propia pero soy consciente de que tomará su tiempo. Lo que tengo planeado es que cuando logre desarrollar hasta que sea "jugable"(diseño de la zona de juego, corrección del mismo y dinámica) podre centrarme en la jugabilidad y los personajes. Agradezco mucho su comentario y el apoyo, tomare en cuenta su consejo. Gracias
Éste motor te ayudará bastante y tiene cierta similitud con blender, con lo que no necesitarás ser muy "experto" en programación, S2Engine HD puede facilitarte en algunos temas que busques; corrección de color, animaciones, efectos, etc.
Un buen programa que se sigue desarrollando y creciendo con su comunidad con cada actualización. Tal vez no sea del todo "conocido", si le dieras chance, verás que lograrás hacer tu juego isometrico en menos tiempo y con más ahorro, a la par de que tendrás una buena comunidad que te podrá ayudar en caso de dudas.
Lo recomiendo por que yo ya tengo S2ENGINEHD y he hecho pruebas de diferentes géneros.
En este grupo puedes buscar ayuda y pedir socios para colaborar en tus proyectos: https://steamcommunity.com/groups/GameDevo
Dirán, "es muy pobre", un grupo independiente que bien cubre ese tema de ofrecerte sea expertos o especializados en el tema de desarrollo... Aparte de que promocionan contenido indie en su canal "Game Devs", los ayudarías tanto como ellos a ti.
Último consejo:
Ten claro y presente lo cierto que te será lo siguiente;
es muy cierto que motores como "Unity5" o "Unreal Engine4" vienen siendo "el top" del mercado, y que pueden ofrecerte un chingo de funcionalidades para todo lo que quieras (cuando a primeras, se ve que estos nos demuestran que pueden hacer juegos shooters de siempre).. Pero sabes que al final llegará la tarifa y recordarás ese dicho de que nada es gratis puesto a que luego tendrás que pagar un permiso/licencia para poder vender y distribuir tu juego cada año... (y luego con su logo puede hacer que nuestro proyecto no se vea del todo "profesional"..)
Cheers.
Agradezco mucho el tiempo prestado y eso es mi mayor preocupacion: el costo a largo plazo. Se que no son gratis totalmente ya que si desarrollas algo comercial en su plataforma procederán a cobrarte por hacer uso del mismo. No he escuchado acercad S2Engine pero lo probare para ver su potencialidad. Agardezco mucho el consejo brindado, lo tomarr en cuenta.
Yo también puedo ayudar. Sé dibujar morras chinas con grandes tetorras.
PD: aparecer en los creditos no estaría nada mal ya seria mi tercer juego donde aparezco en los creditos