Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
x2
STALKER: Clear Sky 2008 regular
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2010 juegazo
PD: desde mi punto de vista & gusto.
Aunque Clear Sky sea una precuela de Shadows of chernobyl necesitas la informacion de Shadows of chernobyl para entender lo que te estan diciendo.
Call of pripyat es el juego final donde termina ''canonicamente'' la saga por el momento.
Si empiezas desde Shadows of chernobyl podras ir viendo eventualmente los cambios y mejoras que han hecho en cada uno de los juegos.
Y lo mas importante, incluso cuando te termines los juegos oficiales tienes una absurda cantidad de mods bastante buenos con una cantidad enorme de contenido e incluso campañas unicas para seguir jugando.
Te dejo una lista de mods:
-S.T.A.L.K.E.R. Call of chernoybl (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Anomaly (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Misery (Para Call of pripyat)
-S.T.A.L.K.E.R. Dead Air (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Last Day (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Call of misery (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Sigerous mod (Para Call of pripyat)
-S.T.A.L.K.E.R. Arsenal overhaul (Para clear sky)
-S.T.A.L.K.E.R. Faction wars (Para clear sky)
-S.T.A.L.K.E.R. Lost alpha (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Narodnaya Solyanka (Shadows of chernobyl o standalone, no recuerdo)
-S.T.A.L.K.E.R. Zone of alienation mod (Shadows of chernobyl)
Cada uno de estos son conversiones totales, osea afectan completamente al juego cambiando mecanicas, agregando mecanicas y eliminando ciertas mecanicas, cada uno tiene un diferente tipo de economia, armas, sistema de municion y enfoque, etc.
Los creadores por algun motivo decidieron que era una buena idea hacer que la dificultad no tenga en cuenta la vida de los enemigos/agresividad/daño que hacen los enemigos si no que tiene en cuenta la balistica en general, lo que significa que la dificultad modifica las balas al 100% osea tanto las tuyas como las del enemigo.
Entre mas alta sea la dificultad, mayor sera el daño que tanto tu como los enemigos reciben, lo que hace que en dificultad normal los enemigos y tu sean esponjas de daño (aunque algo que nunca cambia en las dificultades es que un tiro a la cabeza a un enemigo sin casco es muerte instantanea)
Este problema es solucionado en muchos mods, pero en los juegos oficiales esta presente.
Otro consejo extra para que tengas consiente es que el blindaje, es blindaje, no esperes penetrar el chaleco antibalas de un militar con una pistola, simplemente no va a ocurrir, mejor apunta a brazos, piernas o cabeza si no tiene casco.