yanka666 Dec 19, 2019 @ 10:36am
S.T.A.L.K.E.R
Quiero comprarme uno de los 2 juegos (no tengo idea sobre que trata la historia del juego ni conocimiento acerca del juego).

Las opciones que me llaman más la atención son: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl o

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Cual me recomiendan ustedes?
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bn dixo Dec 19, 2019 @ 10:39am 
El Shadow of Chernobyl es el primero de la saga, así que te diría que jugaras ese primero
Diskuid Dec 19, 2019 @ 11:02am 
Originally posted by bn dixo:
El Shadow of Chernobyl es el primero de la saga, así que te diría que jugaras ese primero

x2
Carpincho (? Dec 19, 2019 @ 11:10am 
El shadow of Chernobyl como dicen es el primero, muy recomendado. es un vicio.
Geist Dec 19, 2019 @ 11:12am 
como ya dijeron el chernobyl el mejor de todos aparte
Cr@ckerJ@ck (PERÚ) Dec 19, 2019 @ 11:20am 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007 juegazo
STALKER: Clear Sky 2008 regular
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2010 juegazo

PD: desde mi punto de vista & gusto.
NADIE Dec 19, 2019 @ 12:19pm 
Empieza con S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl, en el es donde inicia la historia y se establecen ciertas bases y aclaran informacion importante.

Aunque Clear Sky sea una precuela de Shadows of chernobyl necesitas la informacion de Shadows of chernobyl para entender lo que te estan diciendo.

Call of pripyat es el juego final donde termina ''canonicamente'' la saga por el momento.

Si empiezas desde Shadows of chernobyl podras ir viendo eventualmente los cambios y mejoras que han hecho en cada uno de los juegos.

Y lo mas importante, incluso cuando te termines los juegos oficiales tienes una absurda cantidad de mods bastante buenos con una cantidad enorme de contenido e incluso campañas unicas para seguir jugando.

Te dejo una lista de mods:
-S.T.A.L.K.E.R. Call of chernoybl (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Anomaly (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Misery (Para Call of pripyat)
-S.T.A.L.K.E.R. Dead Air (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Last Day (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Call of misery (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Sigerous mod (Para Call of pripyat)
-S.T.A.L.K.E.R. Arsenal overhaul (Para clear sky)
-S.T.A.L.K.E.R. Faction wars (Para clear sky)
-S.T.A.L.K.E.R. Lost alpha (Standalone)
-S.T.A.L.K.E.R. Narodnaya Solyanka (Shadows of chernobyl o standalone, no recuerdo)
-S.T.A.L.K.E.R. Zone of alienation mod (Shadows of chernobyl)

Cada uno de estos son conversiones totales, osea afectan completamente al juego cambiando mecanicas, agregando mecanicas y eliminando ciertas mecanicas, cada uno tiene un diferente tipo de economia, armas, sistema de municion y enfoque, etc.
NADIE Dec 19, 2019 @ 12:27pm 
OH por cierto, algo extremadamente importante para que no te lleves un mal gusto del juego:

Los creadores por algun motivo decidieron que era una buena idea hacer que la dificultad no tenga en cuenta la vida de los enemigos/agresividad/daño que hacen los enemigos si no que tiene en cuenta la balistica en general, lo que significa que la dificultad modifica las balas al 100% osea tanto las tuyas como las del enemigo.

Entre mas alta sea la dificultad, mayor sera el daño que tanto tu como los enemigos reciben, lo que hace que en dificultad normal los enemigos y tu sean esponjas de daño (aunque algo que nunca cambia en las dificultades es que un tiro a la cabeza a un enemigo sin casco es muerte instantanea)

Este problema es solucionado en muchos mods, pero en los juegos oficiales esta presente.

Otro consejo extra para que tengas consiente es que el blindaje, es blindaje, no esperes penetrar el chaleco antibalas de un militar con una pistola, simplemente no va a ocurrir, mejor apunta a brazos, piernas o cabeza si no tiene casco.
yanka666 Dec 19, 2019 @ 12:38pm 
Originally posted by xXxNADIExXx:
OH por cierto, algo extremadamente importante para que no te lleves un mal gusto del juego:

Los creadores por algun motivo decidieron que era una buena idea hacer que la dificultad no tenga en cuenta la vida de los enemigos/agresividad/daño que hacen los enemigos si no que tiene en cuenta la balistica en general, lo que significa que la dificultad modifica las balas al 100% osea tanto las tuyas como las del enemigo.

Entre mas alta sea la dificultad, mayor sera el daño que tanto tu como los enemigos reciben, lo que hace que en dificultad normal los enemigos y tu sean esponjas de daño (aunque algo que nunca cambia en las dificultades es que un tiro a la cabeza a un enemigo sin casco es muerte instantanea)

Este problema es solucionado en muchos mods, pero en los juegos oficiales esta presente.

Otro consejo extra para que tengas consiente es que el blindaje, es blindaje, no esperes penetrar el chaleco antibalas de un militar con una pistola, simplemente no va a ocurrir, mejor apunta a brazos, piernas o cabeza si no tiene casco.
Gracias, ahora tengo mas ganas de comprarlo :D
Last edited by yanka666; Dec 19, 2019 @ 12:39pm
Freigang Dec 19, 2019 @ 12:41pm 
ningun stalker es secuela el anterior, por lo tanto puedes jugar al que quieras, aun asi recomiendo jugar desde el primero (shadow of chernobyl) hasta el ultimo (call of pripyat)
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Date Posted: Dec 19, 2019 @ 10:36am
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