Toate discuțiile > Forumuri Steam > Foro en español > Detaliile subiectului
Liga de CSGO (Amateur - ¡Se buscan 1 equipos! Somos 7 ya.)
Saludos, estamos organizando una liga de CSGO con un total de 8 equipos, por ahora somos 7.
Tenemos un servidor de 128 ticks (ping estable entre 30-60), podemos generar partidas con las reglas de la esl (ronda de cuchillo, prórroga de desempate...).

No hay ningún requisito de pago, tan sólo seriedad y buen rollo a la hora de organizar los eventos. Los horarios y calendarios se pueden arreglar con cierta flexibilidad y tiempo.

Tenemos pensado también crear una web donde anotar clasificaciones, partidos, estadisticas...

En cuanto a los rangos, buscamos equipos de entre AK y Aguila, si hay algun nova no pasa nada.

Contactarme para saber más o si estais interesados.

http://steamcommunity.com/profiles/76561198188646655/
< >
Se afișează 1-3 din 3 comentarii
Postat inițial de b1au:

Tenemos un servidor de 128 ticks (ping estable entre 30-60), podemos generar partidas con las reglas de la esl (ronda de cuchillo, prórroga de desempate...).

Esto como aclaracion:

128 ticks significa que los jugadores del servidor deben renderizar 128 fps ó mas para no desincronizarse de la partida independientemente de si su monitor muestra 60fps.

Asi que si quereis uniros al clan debereis configurar vuestros clientes para que se ajusten a esa velocidad de ticks/fps del servidor.
blau 22 ian. 2017 la 3:31 
No creo que haya que hacer nada, simplemente que el server se fumará menos balas, como los servers de faceit a diferencia de los de valve de matchmaking. ¿No? Vamos nadie de nosootros ha hecho nada, era sólo un detalle más de la calidad de nuestro server.
Postat inițial de b1au:
No creo que haya que hacer nada, simplemente que el server se fumará menos balas, como los servers de faceit a diferencia de los de valve de matchmaking. ¿No? Vamos nadie de nosootros ha hecho nada, era sólo un detalle más de la calidad de nuestro server.

El server no se "fuma" nada, simplemente envia lo smensajes a los que esta configurado, si un cliente no es capaz de alcanzar la velodiad en fps del servidor se desincroniza y juega a la velocidad a la que este renderizando en ese momento.

Tambien afecta al ancho de banda de subida la velocida del tick del server, a mas tick mas ancho de banda, y mas fps en los cliente.

La gran ventaja es la velocidad de respuesta pero desgracidamente esos fps solo se ven en monitores de 144hz en monitores de 60 de 128ticks/fps solo ves la mitad, no obstante nuestro cerebro no ve en "fps" asi que conpensa lo que no ve con sus "artes".

Si quieres ver lo que pasa en realidad no tienes mas jugar en tu servidor a 60 fps (limitando los fps) vs tus otros amigos a 128 ó mas fps.
< >
Se afișează 1-3 din 3 comentarii
Per pagină: 1530 50

Toate discuțiile > Forumuri Steam > Foro en español > Detaliile subiectului
Data postării: 22 ian. 2017 la 3:16
Postări: 3