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Esto como aclaracion:
128 ticks significa que los jugadores del servidor deben renderizar 128 fps ó mas para no desincronizarse de la partida independientemente de si su monitor muestra 60fps.
Asi que si quereis uniros al clan debereis configurar vuestros clientes para que se ajusten a esa velocidad de ticks/fps del servidor.
El server no se "fuma" nada, simplemente envia lo smensajes a los que esta configurado, si un cliente no es capaz de alcanzar la velodiad en fps del servidor se desincroniza y juega a la velocidad a la que este renderizando en ese momento.
Tambien afecta al ancho de banda de subida la velocida del tick del server, a mas tick mas ancho de banda, y mas fps en los cliente.
La gran ventaja es la velocidad de respuesta pero desgracidamente esos fps solo se ven en monitores de 144hz en monitores de 60 de 128ticks/fps solo ves la mitad, no obstante nuestro cerebro no ve en "fps" asi que conpensa lo que no ve con sus "artes".
Si quieres ver lo que pasa en realidad no tienes mas jugar en tu servidor a 60 fps (limitando los fps) vs tus otros amigos a 128 ó mas fps.