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E gerando uma insígnia, você sempre ganhará um plano de fundo de perfil aleatório do jogo que fabricou a insígnia, além de um emoticon e geralmente um cupom de desconto aleatório.
Mas então você não criou uma badge... só vendeu as cartas.. criar badges e ganhar nível na steam não tem nenhum valor prático.
Pois é, mas não estamos na summer sale mais.
Nessa winter sale vendi uns R$100 em cards que recebi fazendo badges do lvl 58 ao 100... isso não significa que tive lucro.
Não tem como fechar badges em ganhar nível sem gastar dinheiro. E quem ganha com isso é a valve, e só a valve.
Fiquei em duvida agora !
Como não rende lucro direto a valve? A valve ganha NO MÍNIMO 1 centavo de real até 10% do valor anunciado EM TODOS OS ITENS vendidos no mercado da comunidade.
Se você vende um item por 3 centavos no mercado da comunidade, que é o valor mínimo de listagem, a valve fica com 1 centavo e 1 centavo vai pro dev ... se você vende algo por 100 reais, 10 reais vai pro bolso da valve e 5 vai pro bolso do desenvolvedor do jogo.
Uma conta sem nenhum jogo pago, a pessoa joga Dota 2/CS:GO e dopa itens valiosos, vende os itens e compra outros jogos, teoricamente ela não gastaria NADA mas teria os produtos.
Rende lucro apenas quando alguém bota dinheiro na wallet e gasta dentro do steam. O lucro está no momento que o dinheiro real entra, não como ele é gasto.
O sistema de tarifa é pra faze o dinheiro virtual ser gasto mais rápidamente, e como é gasto determina pra quem vai o valor.
No caso de desenvolvedor de jogo que criou as cartas/itens oficiais, só ele que receberá dinheiro real, todos os outros jogadores terão de gastar o dinheiro de "lucro" de vendas em itens dentro do próprio Steam, isso não é lucro, é evitar gasto pra adquiri produtos, que é bem diferente.