[bolão da diversão] Palworld
Quanto tempo pro jogo flopar?

Dou 30 dias.


Análise e reembolsado:
https://steamcommunity.com/id/DekuMidoriya10/recommended/1623730/

Edit:
100 comentários em um tópico construtivo e positivo. Uau, milagres existem kjkkkkk
Daqui 1 mês vamos ver como está o progresso do jogo...
Lembrando que o lançamento foi 19/jan./2024
Ostatnio edytowany przez: Hugo KiTBotta; 28 stycznia 2024 o 10:43
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Ace ⚡︎ DC 23 stycznia 2024 o 17:14 
Początkowo opublikowane przez 󠀡:
Początkowo opublikowane przez Ace:
Bateu 5 milhões de cópias em três dias, flop para esse jogo já não é mais uma realidade, pelo menos não financeiramente falando. Agora, se ele vai se manter pelo menos entre o top 10 de mais jogados com o passar do tempo, futuros patches e afins, aí já são outros 500.

Mas é curioso esse sucesso todo, fico imaginando se isso não deixa uma pulga atrás das orelhas da Nintendo com o rio de dinheiro que eles deixam de ganhar ao não lançar seus jogos no PC (não que eu ache que eles se importem, pra ser honesto).

A Nintendo nunca demonstrou interesse para o Ocidente e muito menos lançar jogos para PC. A Nintendo jamais irá falir, é a marca preferida dos japoneses e a Nintendo apenas faz jogos para o seu público japonês, claro que consoles e jogos são exportados mundo a fora mas eles meio que estão nem aí para opinião dos outros. Você acha que a Nintendo está perdendo rios de dinheiro por não lançar seus jogos para PC? não, por que tu acha que a maioria dos jogos são lançados para console primeiro e não para PC? é por causa da pirataria. Pra falar a verdade a Nintendo perderia RIOS de dinheiro por causa da pirataria, então é muito mais fácil produzir consoles e vender seus jogos do que lançar em mídias digitais (PC) para que seja pirateado. A Nintendo não perde dinheiro, tu não faz ideia de quanto ela lucra nas vendas de jogos de Nintendo 3DS. E quanto ao Steam Deck, será que os japoneses vão abandonar os aparelhos da Nintendo e começar a utilizar o Steam Deck ou algo parecido? como eu disse, a Nintendo apenas atende a seu público japonês e os japoneses adoram a Nintendo, principalmente as crianças. Não sei por que ainda as pessoas choram em dizer que a Nintendo está perdendo dinheiro por ela não estar no PC. Eu ainda prefiro jogar em console do que PC, pois ter que jogar contra trapaceiro moribundo em jogos online não é brincadeira.

Eita, pisei num calo aqui, kk.

De fato, entre ela, Sony e Microsoft a Nintendo é quem mais se encontra em uma zona de conforto com o modelo de exclusividade, em momento algum questionei isso, tanto que o Switch já é o terceiro console mais vendido da história. Quando digo que estão deixando de ganhar dinheiro ao não lançar no PC, é justamente o ponto da pirataria, vide o caso do vazamento de Tears of The Kingdom com a galera jogando em emulador semanas antes de quem fez pré-venda no console e ainda com direito à melhorias gráficas e 60 FPS.

Eles têm aquele Astral Chain que foi desenvolvido pela Platinum, morro de vontade de jogar, porém não tenho paciência de configurar emulador e nem iria atrás de um Switch só para jogá-lo, é um jogo que eu compraria sem pestanejar caso brotasse por essas bandas e não tenha dúvidas que existem muito mais pessoas que pensam da mesma forma sobre um Metroid, Mario Kart, Zelda e por aí vai. No fim das contas isso me soa como um ótimo bode expiatório para eles, pois o cara que pirateia no PC gera tanto lucro quanto o consolista que só compra mídia física usada (não é por acaso que as versões dos consoles atuais sem leitor de disco estão cada vez mais comuns). A propósito, vale trazer aqui algumas informações interessantes:

> Metade das vendas da Capcom já se concentram no PC.

https://www.adrenaline.com.br/games/pc-games/metade-das-vendas-da-capcom-ja-se-concentram-no-pc/

> Sony continuará lançando seus jogos no PC

https://www.adrenaline.com.br/games/playstation/pc-continuara-recebendo-jogos-de-playstation-garante-sony/

Detalhe que Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted e Days Gone também foram lançados no GOG, loja livre de proteções DRM, uma decisão que seria bem questionável do ponto de vista comercial se esses ports estivessem dando prejuízo (a não ser que os executivos da Sony tenham todos enlouquecido, o que acho bem pouco provável).


Mas você tem razão sobre a Nintendo, ela é protecionista demais para sequer considerar outras plataformas (além do mercado mobile) e a possibilidade de seus jogos originais sendo traduzidos por fãs através de mods, já pensou que absurdo um negócio desses?! A mão do advogado chega a tremer.

Edit; typo, formatação e acréscimo de links.
Ostatnio edytowany przez: Ace ⚡︎ DC; 23 stycznia 2024 o 21:21
Początkowo opublikowane przez 󠀡:
Początkowo opublikowane przez Lord_Dracon:
Embora não goste desses tipos de jogos, acho difícil flopar:

https://steamdb.info/app/1623730/charts/

Neste momento:

1.038.062 players right now.
1.291.967 24-hour peak.
1.291.967 all-time peak 3 hours ago.

E ainda está em Early Access.

EDIT:
https://store.steampowered.com/charts/mostplayed
Está com mais jogadores que CS2 no momento.

Isso não quer dizer nada. A empresa/desenvolvedora tem uma má fama que poucos conhecem.
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/?curator_clanid=41648656
Esse palworld é apenas um craftopia porém eles alteraram os assets e no caso do craftopia eles meio que abandonaram. Vai acontecer o mesmo com esse jogo, vão lançar pequenas atualizações porque o pessoal ta comprando o jogo e depois vão dar adeus e curti a vida com a grana.

Początkowo opublikowane przez ✞Guerra✠:
Microsoft vai esperar a nintendo meter um processo no rabo desse estúdio, daí vão oferecer os advogados pra ajudar, numa dessas eles vão assinar sem querer a venda dos direitos do jogo:emofdr:.

A força que a nintendo tem no japão, o assédio judicial se tratando de um possível plágio deve ser sinistro, você literalmente teme por pessoas da sua família serem misteriosamente rejeitadas em entrevistas, demitidas, e rebaixadas.

As vezes isso pode nem acontecer, mas o medo faz o cara tirar o pé.

Pode acontecer, já que a Nintendo até hoje está jantando a sua comida fria.

Mágico israelense retira processo contra a Nintendo por card
Uri Geller é um ilusionista israelense que ficou famoso nos anos 70 com supostos truques paranormais. Em 2000, ele processou a franquia Pokémon, da Nintendo, pelo que ele considerou um uso indevido de sua imagem no jogo de cards da série.
Ele se referia ao pokémon Kadabra, que faria referência ao seu número mais famoso, além de ser chamado de “Yungeller” no Japão.
Kadabra é lembrado por segurar uma colher, em uma referência óbvia, além do nome usado para ele no Japão. Isso levou a um processo judicial que impede a Nintendo de fabricar cards do Kadabra desde 2000.
Agora o mágico retirou o processo e se desculpou em sua conta no Twitter, dizendo que não sabia o quanto o pokémon era importante, especialmente para as crianças.
“Eu sinto muito pelo que fiz há 20 anos. Crianças e adultos, estou retirando a proibição. Agora depende da Nintendo para trazer a carta de Kadabra de volta”, disse.

Não seja leigo, Craftopia usa Unity e Palworld usa UE4, são engines totalmente diferentes e não são os mesmos jogos. Quanto a eles abandonar o game, bom isso eu não vou discutir porque realmente tem uma probabilidade já que Craftopia está ai para mostrar isso.
Pierce Dalton 23 stycznia 2024 o 19:41 
A diferença é que ninguém jogava Craftopia kkkkkkk

Não surpreende que abandonaram.
Hugo KiTBotta 24 stycznia 2024 o 2:28 
"Artista da Naughty Dog acusou os autores de Palworld de trapaceiros. Em resposta, foi chamado de invejoso"

https://gameplayscassi.com.br/noticias/polemica-do-pal-artista-da-naughty-dog-acusou-os-autores-de-palworld-de-trapaceiros-em-resposta-foi-chamado-de-invejoso/68612/

A chapa tá esquentando...
󠀡 24 stycznia 2024 o 2:41 
Początkowo opublikowane przez Lord_Dracon:
Początkowo opublikowane przez 󠀡:

Isso não quer dizer nada. A empresa/desenvolvedora tem uma má fama que poucos conhecem.
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/?curator_clanid=41648656
Esse palworld é apenas um craftopia porém eles alteraram os assets e no caso do craftopia eles meio que abandonaram. Vai acontecer o mesmo com esse jogo, vão lançar pequenas atualizações porque o pessoal ta comprando o jogo e depois vão dar adeus e curti a vida com a grana.

Entendi. Então esse é o "The Day Before" que deu certo.
A Fntastic devia aprender com eles.

Não, acho que entendemos errado. Eu me baseei em uma review negativa que li sobre esses dois jogos e como de costume é bem comum de um certo tempo desenvolvedores lançarem suas atualizações no começo e depois sumirem. Infelizmente eu não encontrei a review negativa que li do usuário mas esse jogo não é semelhante ao The Day Before do tipo "lançar o jogo e depois morrer".
A questão é que esses desenvolvedores foram esperto de atingirem um público adolescente colocando pokemons, eu particularmente nem tenho interesse nesse jogo por estar velho e já cansadão de jogar video-game mas acho que a formula do sucesso foi esse. No caso da Fntastic, foram burros e preguiçosos, porque eles poderiam copiar outros estilos de jogo e lançar campanhas singleplayer ou coop e era evidente que aquele jogo era de mentirinha.



Początkowo opublikowane przez CavaleiroVerde (BR):
Não seja leigo, Craftopia usa Unity e Palworld usa UE4, são engines totalmente diferentes e não são os mesmos jogos. Quanto a eles abandonar o game, bom isso eu não vou discutir porque realmente tem uma probabilidade já que Craftopia está ai para mostrar isso.

Como assim não são? os dois jogos não possuem sistema de craft? sei lá, só sei que não tenho interesse nenhum nesses jogos. Sobre Unity e UE eu sei que são duas engines diferentes, mas se você for olhar em um dos gifs abaixo na descrição do jogo verá um personagem jogando uma pedra mágica em um animal e o capturando
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
O avião você substitui por pokemon que voa. A moto você substitui por pokemons grande que possuem estilos de montaria. Daí é só colocar umas armas substituindo espadas...
Ostatnio edytowany przez: 󠀡; 24 stycznia 2024 o 2:41
Hugo KiTBotta 24 stycznia 2024 o 2:50 
Początkowo opublikowane przez 󠀡:
de atingirem um público adolescente colocando pokemons, eu particularmente nem tenho interesse nesse jogo por estar velho e já cansadão de jogar video-game mas acho que a formula do sucesso foi esse.
Acho que você nunca jogou Pokemon GO antes dos "fly" né?

Parque do Ibira (chutando) tinha mais de 100 pessoas no mesmo local, tudo acima dos 30, tinha muitos de 50, 60 anos jogando também. Familia inteiras só olhando pro celular pra capturar os pokemons. Era muito harmonioso o ambiente.
Raro são adolescentes que jogavam Pokemon GO naquela época, e se jogavam, eram com os familiares. Hoje em dia então, acho bem difícil.

Me lembro de fazer uma Reide aqui perto de casa. Fui o primeiro a chegar, ai chegou um casal de uns 45 anos a pé, 2 pessoas de carro, outro de moto, tudo pra derrotar o monstro e tentar pegar.

O foco de Palworld é a mesma coisa. Tudo de 20~40 anos. E eles fizeram exatamente o que o mundo inteiro queria e a Nintendo (Pokemon Co.) nunca fez.


Idade não justifica nada nesse quesito. Você não tem interesse nesse jogo porq não é do seu gosto ué.
Ostatnio edytowany przez: Hugo KiTBotta; 24 stycznia 2024 o 2:50
Hugo KiTBotta 24 stycznia 2024 o 3:24 
Eu só acho que a Pokemon Co. não fez algo do tipo(Palworld) ou porq tem algum contrato ferrado por trás, ou eles estão mantendo a tradição. Poke(Pocket) Mon(Monsters), "Monstros de Bolso".

Pokemon é muito difícil se manter de pé fora da Asia. Os países que mais consomem esse tipo de conteúdo(Pokemon) vem muito da Asia. Principalmente China e Japão.

Pergunto aqui pra qualquer um:
-Quem do Brasil ainda assiste e joga os Pokemon recém lançados? Ninguém. E se consome esse conteúdo, já é tudo 30+.
Mas no Japão isso inverte, é mais crianças assistindo e jogando, do que adultos. É por isso que a indústria do Pokemon sempre cresceu e sempre vai crescer. Independente da idade.
Hugo KiTBotta 24 stycznia 2024 o 5:01 
Palworld sold 7+ Million in only 5 days. It's selling even faster than Pokémon Legends Arceus which sold 6.5m in 1 week Sales Trajectory • 1 Million in 8 Hours • 2 Million in 24 Hours • 3 Million in 40 Hours • 5 Million in 3 Days • 6 Million in 4 Days • 7 Million in 5 Days

Estou realmente espantado. Nunca vi coisa igual....
✞Guerra✠ 24 stycznia 2024 o 5:11 
Początkowo opublikowane przez Hugo de Rune:
"Artista da Naughty Dog acusou os autores de Palworld de trapaceiros. Em resposta, foi chamado de invejoso"

https://gameplayscassi.com.br/noticias/polemica-do-pal-artista-da-naughty-dog-acusou-os-autores-de-palworld-de-trapaceiros-em-resposta-foi-chamado-de-invejoso/68612/

A chapa tá esquentando...
Ele disse que não tem prova, apenas intuição. É apenas um zé ruéla dando chiilique porque alguém se deu bem, é inveja mesmo.

Nefasto é uma palavra tão ambígua, eles fez uma acusação, mas não é homem o suficiente pra dizer o que é
✞Guerra✠ 24 stycznia 2024 o 5:13 
Początkowo opublikowane przez Hugo de Rune:
Palworld sold 7+ Million in only 5 days. It's selling even faster than Pokémon Legends Arceus which sold 6.5m in 1 week Sales Trajectory • 1 Million in 8 Hours • 2 Million in 24 Hours • 3 Million in 40 Hours • 5 Million in 3 Days • 6 Million in 4 Days • 7 Million in 5 Days

Estou realmente espantado. Nunca vi coisa igual....
Monster Hunter World foi bem isso aí também.

Pokémon não vende isso porque é exclusivo dos portáteis da nintendo, se saísse pra todos os consoles de mesa seria fácil fácil o jogo mais vendido da história do japão.
Początkowo opublikowane przez 󠀡:
Początkowo opublikowane przez Lord_Dracon:

Entendi. Então esse é o "The Day Before" que deu certo.
A Fntastic devia aprender com eles.

Não, acho que entendemos errado. Eu me baseei em uma review negativa que li sobre esses dois jogos e como de costume é bem comum de um certo tempo desenvolvedores lançarem suas atualizações no começo e depois sumirem. Infelizmente eu não encontrei a review negativa que li do usuário mas esse jogo não é semelhante ao The Day Before do tipo "lançar o jogo e depois morrer".
A questão é que esses desenvolvedores foram esperto de atingirem um público adolescente colocando pokemons, eu particularmente nem tenho interesse nesse jogo por estar velho e já cansadão de jogar video-game mas acho que a formula do sucesso foi esse. No caso da Fntastic, foram burros e preguiçosos, porque eles poderiam copiar outros estilos de jogo e lançar campanhas singleplayer ou coop e era evidente que aquele jogo era de mentirinha.



Początkowo opublikowane przez CavaleiroVerde (BR):
Não seja leigo, Craftopia usa Unity e Palworld usa UE4, são engines totalmente diferentes e não são os mesmos jogos. Quanto a eles abandonar o game, bom isso eu não vou discutir porque realmente tem uma probabilidade já que Craftopia está ai para mostrar isso.

Como assim não são? os dois jogos não possuem sistema de craft? sei lá, só sei que não tenho interesse nenhum nesses jogos. Sobre Unity e UE eu sei que são duas engines diferentes, mas se você for olhar em um dos gifs abaixo na descrição do jogo verá um personagem jogando uma pedra mágica em um animal e o capturando
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
O avião você substitui por pokemon que voa. A moto você substitui por pokemons grande que possuem estilos de montaria. Daí é só colocar umas armas substituindo espadas...

Não tem como comparar, se for assim vamos ter que comparar com os milhares de jogos que possuem craft por ai, eu joguei Craftopia e o game é para ser um survival de construção e automatização, lá vc pode pegar vacas para elas gerarem comida ou colocar humanos em uma roda que gera energia e criar um sistema complexo de automação. Já o Palworld tem um pouquinho só de automação pelo menos por enquanto, mas realmente eles são similares mas não iguais, até porque é da mesma empresa. Mesma coisa comparar Pokemon Fire com Pokemon Arceus, eles são similares mas não iguais.
PistoIeiro 24 stycznia 2024 o 6:26 
Nintendo derrubou quase que de imediato o modder que adaptou texturas de Pokemon no Palword, se ela não interviu no jogo até agora, é porque provavelmente não tem fundamento algum pra isso.
O jogo tá muito hypado (mesmo que seja temporário), gerando milhões de $ e o pessoal falando em 'flopar'... Queria entender qual significado de sucesso na mente desses guerreirinhos.
Hugo KiTBotta 24 stycznia 2024 o 7:06 
Początkowo opublikowane przez Pistoleiro:
O jogo tá muito hypado (mesmo que seja temporário), gerando milhões de $ e o pessoal falando em 'flopar'... Queria entender qual significado de sucesso na mente desses guerreirinhos.

Eu disse "flopar" na questão negativa que a empresa poderá receber. Processos e afins, que consequentemente iria vir a encerrar suas atividades.
No cenário atual da empresa e do jogo, é de se imaginar algo contra os mesmos. ( inveja talvez? )

Imagina como deve estar os devs e CEOs de grandes empresas que gastaram milhões e rios de dinheiro pra desenvolver um jogo e conseguir vender 1 milhão de cópias em 6 meses?(exemplo)
Enquanto PalWorld vende 1 milhão a cada 1 dia.

Ressalto que não estou desejando nada de ruim para o jogo e para a empresa, mas não é de se descartar tais ações.

Ta 'engatinhando' ainda.
É aguardar para ver...
Ostatnio edytowany przez: Hugo KiTBotta; 24 stycznia 2024 o 7:07
✞Guerra✠ 24 stycznia 2024 o 7:26 
Początkowo opublikowane przez Hugo de Rune:
Imagina como deve estar os devs e CEOs de grandes empresas que gastaram milhões e rios de dinheiro pra desenvolver um jogo e conseguir vender 1 milhão de cópias em 6 meses?
Pal no c* deles, se eles querem vender igual basta fazer jogos bons.

Igual o bobão da Naughty Dog, teu jogo é legalzinho querido, mas depois de zerar o filminho perde a graça, enquanto o palworld da pra chamar a turminha pra jogar.
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Data napisania: 21 stycznia 2024 o 8:14
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