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É literalmente a mesma coisa que tu jogar a 100fps e dropar pra 97fps as vezes, tu nem percebe sem o netgraph
Mais de 10% é foda... mais de 20 ou 30 é injogável...
As vezes qndo fico com LOSS reinicio a internet geral e volta ao normal...
3% de LOSS já é possível perder sons do game... o q no CSGO é muito importante...
Ue
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=lag
Qndo seu PING (Latência) é alto TUDO fica lagado, pq VOCE ta lagado, com atraso de conexão...
Qndo vc ta com Packet Loss alto (acima de 60%) e ping normal seu boneco fica estável e os outros bonecos parecem lagados por perda de pacote entre seu PC e o servidor... a conexão está rápida, porem com perda de determinados pacotes... que pode envolver TODAS as informações que o servidor responde a seu game...
Tanto que com 10% de LOSS e 20 de ping o game parece continuar fluido, mas é facilmente notável a perda de informações (sons principalmente)... O exemplo que dei de outros Bonecos teleportando é extremo, só aconteceu ontem comigo com LOSS de 60 70%+... eu nem sabia que era assim...
Tendeu?
Lag sempre foi causado por conexões e não por aplicações.
https://en.wikipedia.org/wiki/Lag#Solutions_and_lag_compensation
A propria comunidade de desenvolvedores da valve trata LAG dessa forma.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lag_compensation
Existem outras definições pra tratar da medição da performance das aplicações localmente.
Seu próprio link
=)
#pas
Transmissão faz parte da conexão..
ps: existem situações mais especificas em que a aplicação pode causar lag, mas é incomum em sistemas corporativos/profissionais