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Infelizmente não.
Embora a questão não tenha sido esclarecida. Eis uma das hipóteses
Cuidado que muitos jogos que usam Unreal engine tech 5 entretando há outras engines que também estão adotando o mesmo método em que em vez de baixar somente aquela atualização que mostra ser entre 300 mb até 6 gb, após o download, é executado duas novas etapas que são verificar o conteúdo instalado, reescrevendo os que estão e por fim clonar o diretório do jogo em uma pasta separada em: ...steamapps\downloading. O que isso significa? Isso somente diz que muitas atualizações mesmo que apresentem ser pequenas, elas acabam tendo que descompactar o jogo inteiro em uma pasta clonada para então reescrever aonde o jogo se encontra instalado.
Um exemplo de jogo que usa UE tech 5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366355518
Toda vez que Dying Light 2 que apesar de não usar UE tech 5, todas as atualizações mesmo que aparentam ser de 1-4 gbs...acabam tendo que descompactar 64 gb em seguida...você imagina achando que vai encerrar aquela atualização rápida mas em vez disso são mais 70 gigas em média sendo baixados em uma pasta separada só para reescrever com as que se encontram na pasta do diretório do jogo.
Isso tudo dobra o espaço usado, atingindo a estimativa que você esperava não ocupado no HD/SSD.
Eu estava com uns 190 GB livre no SSD e o update pesava 130 GB, só que depois de baixar ele se descompactava para a pasta do jogo, ocupando temporariamente mais 130 GB (260 GB no total).
Nesse caso é mais fácil desinstalar e reinstalar o jogo já atualizado.