Dekune Dec 14, 2017 @ 8:46pm
O que é Shader Pre-Caching ? [Resolvido]
Eu acabei de ver em minhas configurações uma aba que é justamente o Shader Pre-Caching.
Ele pode melhorar realmente a estabilidade de Frames ?
Last edited by Dekune; Dec 14, 2017 @ 8:50pm

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76561198072325646 Dec 14, 2017 @ 8:48pm 
A Valve implementou um recurso de pre-caching dos shaders na Steam para acelerar os tempos de carregamento de jogos que usem as APIs Vulkan e OpenGL. Além disso, o recurso pode diminuir a quantidade de stuttering — aquelas travadinhas ocasionais — que acontecem durante o gameplay, especialmente em jogos de mundo aberto.

O usuário pode ativar ou desativar o recurso através do menu de configurações da Steam, na aba "shader pre-caching". O recurso ainda está sendo testado na versão beta da plataforma e já vem ativado por padrão.

Dentro do menu, é possível conferir a quantidade de dados que estão guardados em cache para ser usados com esse recurso. De acordo com o site Guru3D, porém, ainda não há indícios de o recurso esteja implementado em muitos jogos em Vulkan e OpenGL.

Testes feitos pelo site não apresentaram diferenças significativas em Doom e Wolfenstein, e sequer tiveram dados computados na contagem de MB em pre-cache no menu da Steam.

Este recurso já é algo que tanto a AMD quanto a Nvidia utilizam em seus próprios drivers. Os software GeForce e Radeon são programados para fazer um pré-carregamento dos shaders na primeira vez que o jogo é iniciado. Estes dados são reutilizados nas próximas vezes que o usuário rodar aquele determinado jogo.
Dekune Dec 14, 2017 @ 8:50pm 
Originally posted by Corvo:
A Valve implementou um recurso de pre-caching dos shaders na Steam para acelerar os tempos de carregamento de jogos que usem as APIs Vulkan e OpenGL. Além disso, o recurso pode diminuir a quantidade de stuttering — aquelas travadinhas ocasionais — que acontecem durante o gameplay, especialmente em jogos de mundo aberto.

O usuário pode ativar ou desativar o recurso através do menu de configurações da Steam, na aba "shader pre-caching". O recurso ainda está sendo testado na versão beta da plataforma e já vem ativado por padrão.

Dentro do menu, é possível conferir a quantidade de dados que estão guardados em cache para ser usados com esse recurso. De acordo com o site Guru3D, porém, ainda não há indícios de o recurso esteja implementado em muitos jogos em Vulkan e OpenGL.

Testes feitos pelo site não apresentaram diferenças significativas em Doom e Wolfenstein, e sequer tiveram dados computados na contagem de MB em pre-cache no menu da Steam.

Este recurso já é algo que tanto a AMD quanto a Nvidia utilizam em seus próprios drivers. Os software GeForce e Radeon são programados para fazer um pré-carregamento dos shaders na primeira vez que o jogo é iniciado. Estes dados são reutilizados nas próximas vezes que o usuário rodar aquele determinado jogo.
Umhhh.
Obrigado Corvo.

Será que essa nova função vai ter um efeito em algum futuro próximo ?
76561198072325646 Dec 14, 2017 @ 8:50pm 
Originally posted by Dekune:
Originally posted by Corvo:
A Valve implementou um recurso de pre-caching dos shaders na Steam para acelerar os tempos de carregamento de jogos que usem as APIs Vulkan e OpenGL. Além disso, o recurso pode diminuir a quantidade de stuttering — aquelas travadinhas ocasionais — que acontecem durante o gameplay, especialmente em jogos de mundo aberto.

O usuário pode ativar ou desativar o recurso através do menu de configurações da Steam, na aba "shader pre-caching". O recurso ainda está sendo testado na versão beta da plataforma e já vem ativado por padrão.

Dentro do menu, é possível conferir a quantidade de dados que estão guardados em cache para ser usados com esse recurso. De acordo com o site Guru3D, porém, ainda não há indícios de o recurso esteja implementado em muitos jogos em Vulkan e OpenGL.

Testes feitos pelo site não apresentaram diferenças significativas em Doom e Wolfenstein, e sequer tiveram dados computados na contagem de MB em pre-cache no menu da Steam.

Este recurso já é algo que tanto a AMD quanto a Nvidia utilizam em seus próprios drivers. Os software GeForce e Radeon são programados para fazer um pré-carregamento dos shaders na primeira vez que o jogo é iniciado. Estes dados são reutilizados nas próximas vezes que o usuário rodar aquele determinado jogo.
Umhhh.
Obrigado Corvo.

Será que essa nova função vai ter um efeito em algum futuro próximo ?
Creio que sim.
Sekkuar666 Dec 15, 2017 @ 5:04am 
Não recomendo usar o pre caching da steam.

Se você tiver algum jogo que está travando ou demorando para carregar as texturas, tente ativar o caching diretamente no driver da placa de vídeo.

(Não conheço nvidia, mas no caso de amd, a opção padrão é "AMD otimizado", mude para "ligado", geralmente ajuda em jogos muito pesados)

NOTA: a primeira vez que você abrir o jogo depois de ligar o cache, talvez o jogo fique mais lento ainda. Isso é normal. Jogue por uns 10 minutos, saia do jogo e abra novamente, vai ficar muito melhor agora. Isso porque o driver precisa rodar uma vez para salvar o cache.
Dekune Dec 15, 2017 @ 3:01pm 
Originally posted by Sekkuar666:
Não recomendo usar o pre caching da steam.

Se você tiver algum jogo que está travando ou demorando para carregar as texturas, tente ativar o caching diretamente no driver da placa de vídeo.

(Não conheço nvidia, mas no caso de amd, a opção padrão é "AMD otimizado", mude para "ligado", geralmente ajuda em jogos muito pesados)

NOTA: a primeira vez que você abrir o jogo depois de ligar o cache, talvez o jogo fique mais lento ainda. Isso é normal. Jogue por uns 10 minutos, saia do jogo e abra novamente, vai ficar muito melhor agora. Isso porque o driver precisa rodar uma vez para salvar o cache.
Não notei diferença alguma em nenhum jogo.
gente como eu acesso essa função eu estou procurando faz tempo
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Date Posted: Dec 14, 2017 @ 8:46pm
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