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O usuário pode ativar ou desativar o recurso através do menu de configurações da Steam, na aba "shader pre-caching". O recurso ainda está sendo testado na versão beta da plataforma e já vem ativado por padrão.
Dentro do menu, é possível conferir a quantidade de dados que estão guardados em cache para ser usados com esse recurso. De acordo com o site Guru3D, porém, ainda não há indícios de o recurso esteja implementado em muitos jogos em Vulkan e OpenGL.
Testes feitos pelo site não apresentaram diferenças significativas em Doom e Wolfenstein, e sequer tiveram dados computados na contagem de MB em pre-cache no menu da Steam.
Este recurso já é algo que tanto a AMD quanto a Nvidia utilizam em seus próprios drivers. Os software GeForce e Radeon são programados para fazer um pré-carregamento dos shaders na primeira vez que o jogo é iniciado. Estes dados são reutilizados nas próximas vezes que o usuário rodar aquele determinado jogo.
Obrigado Corvo.
Será que essa nova função vai ter um efeito em algum futuro próximo ?
Se você tiver algum jogo que está travando ou demorando para carregar as texturas, tente ativar o caching diretamente no driver da placa de vídeo.
(Não conheço nvidia, mas no caso de amd, a opção padrão é "AMD otimizado", mude para "ligado", geralmente ajuda em jogos muito pesados)
NOTA: a primeira vez que você abrir o jogo depois de ligar o cache, talvez o jogo fique mais lento ainda. Isso é normal. Jogue por uns 10 minutos, saia do jogo e abra novamente, vai ficar muito melhor agora. Isso porque o driver precisa rodar uma vez para salvar o cache.