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https://www.systemrequirementslab.com/cyri
https://www.youtube.com/watch?v=Yy1EyXmZ5n4
https://www.youtube.com/watch?v=bGyqAQUR1Ic
https://www.youtube.com/watch?v=8SsUc8rVEwA
https://www.youtube.com/watch?v=u4XDICOJR54
Nem sempre esses requisitos fornecidos na loja servem de base pra alguma coisa.
eu acho q sua config roda sim
Calma-lá não é bem isso não, à 670 por se tratar da antiga geração 600 da kepler e ser uma top-mid pode sim ter mais força à oferecer se comparado com a 750, que por sua vez é uma Custo X Beneficio de entrada exceto pelo fato de que a 750ti em suas especificações logo de fábrica equivalente em "desempenho" metade de uma 670 pode oferecer.
No caso a 750ti tem algumas vantagens sobressalentes como clock da gpu mais alto, tdp baixo o que se traduz em menos calor/consumo, e os cuda core mais atual ao que se traduz em uma renderização com menos gargalo em uma resolução superior a 720p até por que a série 600 ainda usava os mesmo cuda cores das fermis (500) exceto a 780TI..
Como ele vai jogar no low é díficl a vram não aguentar.
Não exatamente só pra isso, além de servir de alocação sequencial pra enviar imagens "taxadas" como frames pro monitor, também serve pra armazenar o pixel rate e pra medir o shader da engine (motor gráfico) presente em qualquer jogo, tais como pixel mapping, AA dentre outros efeitos...
Isso desde da gddr2 sendo que a primeira geração gddr1 que somente a hynix fazia, trabalhava apenas com alocação de textura devido o fato do barramento ser relativamente pequeno algo que atrapalhava os algoritmos do render caso ele fosse usar filtros ou efeitos mais avançados não e à toa que naquela época o pixel shader não funcionava bem com hlsl exemplo disso era as FX 5700 os modelos que tinha interface gddr1 armazenavam apenas texturas é deixava todo o resto pra gpu calcular e o resto que não dava caberia a própria ram do sistema armazenar, já os modelos gddr3 que tinha dimensionamento melhor pra alocar os algoritmos,textura é efeitos não sobrecarregava tanto o sistema.