Street Fighter V roda no meu PC?
nos requisitos do jogo pede no mínimo um i3-4160 @ 3.60GHz, 6gb de ram e uma placa de video GTX 670 ou melhor...
Meu pc é um i3 540, 8gb de ram e placa de video gtx 750ti. teoricamente não rodaria, mas será que roda pelo menos no mínimo?
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meheezen Aug 4, 2018 @ 4:09pm 
site bacana pra esse tipo de dúvida:
https://www.systemrequirementslab.com/cyri
Originally posted by meheezen:
site bacana pra esse tipo de dúvida:
{LINK REMOVED}
ok obrigado
ExGh0X Aug 4, 2018 @ 5:08pm 
GTX 750 Ti perde feio pra GTX 670, na minha opinião, não irá funcionar...
Originally posted by ExGh0X:
GTX 750 Ti perde feio pra GTX 670, na minha opinião, não irá funcionar...
Pois é. Então eu vou desistir do jogo mesmo :/
Dane Aug 4, 2018 @ 9:01pm 
Você pode encontrar vários testes com a mesma placa em vários vídeos no youtube, só o que muda é o modelo do processador, mas espero que esses videos possam sanar sua dúvida.

https://www.youtube.com/watch?v=Yy1EyXmZ5n4

https://www.youtube.com/watch?v=bGyqAQUR1Ic

https://www.youtube.com/watch?v=8SsUc8rVEwA

https://www.youtube.com/watch?v=u4XDICOJR54

Nem sempre esses requisitos fornecidos na loja servem de base pra alguma coisa.
Last edited by Dane; Aug 4, 2018 @ 9:03pm
Semi-Analfabeto Aug 4, 2018 @ 9:26pm 
cara, o jogo ta de graça esse fim de semana, baixa ele e testa...
eu acho q sua config roda sim
Se a sua 750ti for de 2gb pode rodar no low com resolu em full hd, o game tem tendência a puxar mais em "peso" em relação a vram... Creio eu que se você fizer ajustes no teu S.O o jogo por rodar de boas.
Last edited by 𝔹𝔸ℕ𝕀𝔻𝕆; Aug 5, 2018 @ 9:23am
Originally posted by ExGh0X:
GTX 750 Ti perde feio pra GTX 670, na minha opinião, não irá funcionar...

Calma-lá não é bem isso não, à 670 por se tratar da antiga geração 600 da kepler e ser uma top-mid pode sim ter mais força à oferecer se comparado com a 750, que por sua vez é uma Custo X Beneficio de entrada exceto pelo fato de que a 750ti em suas especificações logo de fábrica equivalente em "desempenho" metade de uma 670 pode oferecer.

No caso a 750ti tem algumas vantagens sobressalentes como clock da gpu mais alto, tdp baixo o que se traduz em menos calor/consumo, e os cuda core mais atual ao que se traduz em uma renderização com menos gargalo em uma resolução superior a 720p até por que a série 600 ainda usava os mesmo cuda cores das fermis (500) exceto a 780TI..
Last edited by 𝔹𝔸ℕ𝕀𝔻𝕆; Aug 5, 2018 @ 9:25am
Mikewazowski93 Aug 7, 2018 @ 7:28am 
Eu tinha essa configuração a quase dois anos atras, e o jogo rodava de boa, claro, com tudo no minimo e a 1280x720
Dekune Aug 7, 2018 @ 7:15pm 
Originally posted by CjAgaRãgan:
Se a sua 750ti for de 2gb pode rodar no low com resolu em full hd, o game tem tendência a puxar mais em "peso" em relação a vram... Creio eu que se você fizer ajustes no teu S.O o jogo por rodar de boas.
Vram só é mais usada para texturas.
Como ele vai jogar no low é díficl a vram não aguentar.
Originally posted by Dekune:
Originally posted by CjAgaRãgan:
Se a sua 750ti for de 2gb pode rodar no low com resolu em full hd, o game tem tendência a puxar mais em "peso" em relação a vram... Creio eu que se você fizer ajustes no teu S.O o jogo por rodar de boas.
Vram só é mais usada para texturas.
Como ele vai jogar no low é díficl a vram não aguentar.

Não exatamente só pra isso, além de servir de alocação sequencial pra enviar imagens "taxadas" como frames pro monitor, também serve pra armazenar o pixel rate e pra medir o shader da engine (motor gráfico) presente em qualquer jogo, tais como pixel mapping, AA dentre outros efeitos...


Isso desde da gddr2 sendo que a primeira geração gddr1 que somente a hynix fazia, trabalhava apenas com alocação de textura devido o fato do barramento ser relativamente pequeno algo que atrapalhava os algoritmos do render caso ele fosse usar filtros ou efeitos mais avançados não e à toa que naquela época o pixel shader não funcionava bem com hlsl exemplo disso era as FX 5700 os modelos que tinha interface gddr1 armazenavam apenas texturas é deixava todo o resto pra gpu calcular e o resto que não dava caberia a própria ram do sistema armazenar, já os modelos gddr3 que tinha dimensionamento melhor pra alocar os algoritmos,textura é efeitos não sobrecarregava tanto o sistema.
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Date Posted: Aug 4, 2018 @ 4:05pm
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