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agora se quer ajuda com algum erro especifico, mencione o tal erro. ninguem aqui vai ficar perdendo tempo te ensinando a ler um log.
Can't use cheat command cl_soundscape_flush in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
CAsyncWavDataCache: 1 .wavs total 0 bytes, 0.00 % of capacity
Unknown command "cl_buy_favorite_quiet"
Unknown command "cl_buy_favorite_nowarn"
fs_warning_level = FILESYSTEM_WARNING_QUIET
Unknown command "cl_logofile"
Unknown command "sys_antialiasing"
Unknown command "sys_refldetail"
Unknown command "log_onefile"
Unknown command "snd_legacy_surround"
Unknown command "windows_speaker_config"
Valid options: 1 = Desktop, 2 = Couch, 3 = Classic.
Host_WriteConfiguration: Wrote cfg/config.cfg
NET_CloseAllSockets
Unknown command "cl_thirdperson"
Unknown command "tr_best_course_time"
Unknown command "tr_completed_training"
Valid options: 1 = Desktop, 2 = Couch, 3 = Classic.
Unknown command "weapon_accuracy_logging"
DispatchAsyncEvent backlog, failed to dispatch all this frame. 202 of 4198 remaining
Error reading file materials/panorama/images/hud/reticle/reticle_dot.png.
CCSGO_BlurTarget - Unable to find panel with the given id "CSGOLoadingScreen"! Panel is possibly created dynamically.
CCSGO_BlurTarget - Unable to find panel with the given id "eom-winner"! Panel is possibly created dynamically.
CCSGO_BlurTarget - Unable to find panel with the given id "CSGOLoadingScreen"! Panel is possibly created dynamically.
CCSGO_BlurTarget - Unable to find panel with the given id "CSGOLoadingScreen"! Panel is possibly created dynamically.
**** Panel has fill-parent-flow for height, but isn't in a flowing down or up layout
Elapsed time: 0.00 seconds
Telling Steam it is safe to update the app
Failed to communicate with routing cluster 'cant'.
Failed to communicate with routing cluster 'canu'.
Ping measurement completed
Ping location: gru=18+1,scl=240+24/71+1,lim=214+21/101+1,atl=135+13,iad=138+13,ord=152+15/152+13,okc=159+15,lax=199+19/179+13,mwh=193+19,sea=194+19/209+1,fra=218+21/226+13,sgp=367+36/367+28
] net_graph 1
Communications with routing cluster 'canu' established.
Vc quer usar cheat na parada ? Ai não né jogador
Na verdade não se trata de cheat, para jogadores mais antigos isso é bem conhecido o "sv_Cheats", habilita funções para administração do servidor e outras configurações que não deveriam ser possíveis, Como é no caso da criação de server _Surf, onde a gravidade do server deve ser aumentada.
Desinformações a parte estou com alguns erros sendo apresentados. Mas ao contrario do amigo, não estou usando nenhuma config, a única atualização que realizei foi nos comandos de arranque.
Erros apresentados:
Error: Localization key value exceeds MAX_LOCALIZED_CHARS. Problem key: SFUI_HowToPlay_TacticsContents
Error: Localization key value exceeds MAX_LOCALIZED_CHARS. Problem key: SFUI_HowToPlay_TacticsContents
Resource materials\panorama\images\icons\ui\globe.svg failed to load.
DispatchAsyncEvent backlog, failed to dispatch all this frame. 407 of 409 remaining
DispatchAsyncEvent backlog, failed to dispatch all this frame. 405 of 407 remaining
Me inscrevi na discussão, caso encontre uma forma de reparar esses erros trago a vocês.
[obs] - Verificação de integridade não corrigiu.
[Edit1] - Quanto a variação alta:
Segundo post em outro blog, a taxa de atualização de Frames Por Segundo impacta diretamente na variação. Sendo assim realizei um teste setando o FPS máximo para 100 mesmo minha máquina apresentando 500 FPS, em alguns momentos ela tem vários drop rates, caindo para até 150 - 200 FPS. Nesse sentido fixei a taxa de atualização em 100 e isso resultou em uma estabilidade efetiva. O comando para fixar o FPS é o "FPS_Max 100"
Por que isso ocorre?
Segundo a explicação, a taxa de atualização de quadros não deve oscilar, deve ser uma constante e se ocorrer oscilação, essa deve ser mínima. Liberando os quadros para pegar o máximo de FPS você abre uma margem de variação, esse é o valor apresentado na tela, uma influência de várias atualizações de frames. Fixando o FPS a 100 a taxa de atualização acaba sendo baixa e isso contribui para diminuição do "Var".
Sigo com as demais dúvidas e erros...
Falando disso vc já fez traceroutes quando acontece esse problema?, suspeito q é por perda de pacotes,
tmb são mts fatores, qual internet vc usa, quais componentes tem a sua pc, provedora de net, congfs, excecs, etc etc.
O importante nesses logs da console é identificar tudo no momento do erro pois no csgo ta td bagunçado e n da pra saber direito o qq ta acontecendo (Disculpa pelo português)
Verifiquei algumas informações de treceroute na minha conexão. Atualmente utilizo Net/Claro 250Mb, o que consegui tirar de informação é que alguns provedores aqui no brasil limitam a quantidade de requisições ICMP, de acordo com uma publicação da DEFCON.LAB em um estudo sobre o censo da internet de 2018, algumas limitações são impostas pelos provedores com embasamento em "Segurança de mapeamento de redes", argumento esse destituído na matéria. Por conta desses fatores, algumas rotas da minha conexão não são otimizadas, mesmo com serviços de otimização de rota como no caso do "Exitlag", não consegui realizar uma rota mais curta devido a essa limitação de requisição.
Estou buscando algumas orientações em blogs voltados a infra estrutura de rede para entender melhor a eficiência desse bloqueio, pois o sinal em sí é bom e estável ficando infundada qualquer contestação quanto a qualidade de cabeamento ou infra estrutura interna do condomínio.
Configuração base:
MOBO: M5A88-EVO V
CPU: FX 8350 4.0GHz
RAM: 2X8 = 16Gb Hyperx Fury 1333GHz
VGA: EVGA GTX 1050TI FTW 4Gb
SSD: 240Gb 500/500 HyperX
HDD: SEAGATE BARRACUDA 1tb ST1000DM003
COOLER: Corsair Hydro H80i V2
FONTE: Cooler Master 550w 80 Plus Gold PFC ativo Modular.
Edit : Por indicação de um técnico de redes, desativei o firewall do windows, segundo a orientação, o FW causa conflito com vários gateways ao redor do mundo, isso ocasiona a perda de pacotes e alguns erros de conexão com o jogo. (Testem isso e avisem caso sintam que ocorreu algum resultado)
Depois de desativar o firewall melhoro?
e interessante deixa qualquer informaçao importante pra ter uma melhor noçao
é bom resucitar esses posts antigos, pois vamos chegando numa conclusão mais acertada, csgo é um bom jogo más ta mal otimizado
Sim, o erro de conexão "Missing patch", parou de ser apresentado após essa alteração.
Eaaaa ai sim hein, fico feliz por ti man, bons jogos!