pinhead 23 ENE 2018 a las 4:06 a. m.
Ping altissimo no CS:GO, embora a minha conexão esteja ótima
Caros amigos,
Bom dia.

Estou desde domingo a noite absolutamente impossibilitado de jogar CS:GO. Na maior parte das vezes eu sequer consigo me conectar à algum servidor. Quando consigo, o ping fica variando entre 150ms e o infinito (chegou a 1400 uma vez, pouco antes de cair). Não sei mais o que fazer. Fiquei curioso com isso, fechei um jogo e comecei a fazer testes: baixei um arquivo da internet e a taxa de download foi de 12MB/s, e consegui ver vídeos no youtube e netflix normalmente, em full HD.

Normalmente, no meu dia a dia, jogo com o ping variando entre 4ms e 8ms, aproximadamente.
Alguém tem a mais mínima ideia do que pode ser feito em relação a isso? Minha operadora é VIVO e minha conexão é de 100MB.

Não liguei no suporte técnico da operadora porque eles não tem muita noção de nada e o máximo que fariam é me mandar um técnico aqui daqui a 2 dias pra checar a instalação e não é um problema de instalação.

Por fim, um rastreamento de rota para "tracert gru.valve.net" mostrou o seguinte resultado:

1 3 ms 1 ms 1 ms HGW-2501GNP-NV.HGW-2501GNP-NV [192.168.1.1]
2 * * * Esgotado o tempo limite do pedido.
3 4 ms 3 ms 4 ms 187-100-186-60.dsl.telesp.net.br [187.100.186.60]
4 4 ms 4 ms 5 ms 187-100-194-4.dsl.telesp.net.br [187.100.194.4]
5 9 ms 24 ms 11 ms 187-100-197-70.dsl.telesp.net.br [187.100.197.70]
6 * * * Esgotado o tempo limite do pedido.
7 9 ms 6 ms 5 ms ae1-0-40G.ar5.GRU1.gblx.net [67.16.156.82]
8 5 ms 5 ms 5 ms 205.185.194.1

Depois, fiz o mesmo ao mesmo tempo em que fazia downloads e via videos:

1 17 ms 10 ms 19 ms HGW-2501GNP-NV.HGW-2501GNP-NV [192.168.1.1]
2 * * * Esgotado o tempo limite do pedido.
3 173 ms 66 ms 96 ms 187-100-186-60.dsl.telesp.net.br [187.100.186.60]
4 18 ms 14 ms 18 ms 187-100-194-4.dsl.telesp.net.br [187.100.194.4]
5 92 ms 90 ms 46 ms 187-100-197-70.dsl.telesp.net.br [187.100.197.70]
6 * * * Esgotado o tempo limite do pedido.
7 144 ms 166 ms 113 ms ae1-0-40G.ar5.GRU1.gblx.net [67.16.156.82]
8 66 ms 79 ms 135 ms 205.185.194.1

Me ajudem! :(
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Mostrando 16-30 de 42 comentarios
GrilLo GOD 20 FEB 2018 a las 12:03 p. m. 
IP principal: 205.185.194.1
com variação em números adicionais ex:
205.185.194.149
205.185.194.148
GrilLo GOD 20 FEB 2018 a las 12:09 p. m. 
E cara, na moral, não é o primeiro tópico que vejo você duvidando da existência de servidores da Valve no Brasil...vc acha que pessoal joga que joga em média com ping 5 ms no MM da vida e o mesmo pessoal joga com 10 ms em média na GC ou outros servers BR se os servidores da Valve são nos EUA?

Dá um tempo! PINGA qualquer site hosteado nos EUA eu duvido que o MELHOR DELES dê menos de 150 ms
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 12:12 p. m. 
Os pings são independentes, um ping alto no meio não influencia em nada.
Rastreando a rota para gru.valve.net [205.185.194.1]
com no máximo 30 saltos:

1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1
2 38 ms 8 ms 9 ms 10.13.0.1
3 11 ms 8 ms 9 ms flnctrrtd01.fln.virtua.com.br [189.4.64.8]
4 129 ms 15 ms 9 ms flndtcrtd04.fln.virtua.com.br [189.4.64.4]
5 14 ms 13 ms 25 ms embratel-T0-0-0-3-uacc02.ctamr.embratel.net.br [200.174.243.21]
6 37 ms 25 ms 19 ms ligacaao-H0-14-0-0-tcore01.ctamr.embratel.net.br [200.244.211.119]
7 24 ms 24 ms 25 ms ebt-B1451-tcore01.spoph.embratel.net.br [200.230.231.94]
8 26 ms 28 ms 22 ms ebt-H0-7-0-0-puacc01.spoph.embratel.net.br [200.244.214.96]
9 23 ms 21 ms 18 ms peer-B51-puacc01.spoph.embratel.net.br [200.211.219.6]
10 25 ms 21 ms 23 ms 205.185.194.1

Rastreamento concluído.
O tempo de resposta do nó 4 demorou 129ms pra responder, mas isso não impediu o subsequente de 14ms.

O servidor 4 demorou 129ms pra responder, porém outra requisição (ping é stateless) demorou 14ms sendo que passou pelo nó 4 de 129ms..

Vocês definitivamente tão usando tracert errado.

Estou fazendo tracert no servidor correto.
Sim, há servidores da Valve, de CSGO no Brasil.
Certo, me diga um ip de um desses para analisarmos.
Última edición por Blaquicat; 20 FEB 2018 a las 12:13 p. m.
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 12:21 p. m. 
E cara, na moral, não é o primeiro tópico que vejo você duvidando da existência de servidores da Valve no Brasil...vc acha que pessoal joga que joga em média com ping 5 ms no MM da vida e o mesmo pessoal joga com 10 ms em média na GC ou outros servers BR se os servidores da Valve são nos EUA?

Dá um tempo! PINGA qualquer site hosteado nos EUA eu duvido que o MELHOR DELES dê menos de 150 ms
Quando eu disse que não há oficiais no Brasil, quer dizer que todo mundo joga em dedicados/alugados..

IP principal: 205.185.194.1
com variação em números adicionais ex:
205.185.194.149
205.185.194.148

Isso são concentradores do matchmaking, que controla os jogos..

Quando você estiver jogando, abre o console digita status, copia o que aparecer e cola ae..

Não quero provar nada pra ninguem, só sou chato com o certo e a verdade, se tu me mostra um server e eu ver que é da valve eu venho aqui e peço "perdão pelo vacilo".
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 12:32 p. m. 
Na steam indo em "Ver" e depois "Servidores" tu consegue listar todos os servers do cs, como na imagem abaixo, não vejo 1 da valve na lista, e pode ver que tem sv competitivo e tudo ai no meio.

https://imgur.com/a/57IyX

E eu tenho certeza quase absoluta que eu não vou encontrar gru.valve.net ali no meio.
Última edición por Blaquicat; 20 FEB 2018 a las 12:33 p. m.
GrilLo GOD 20 FEB 2018 a las 12:54 p. m. 
Publicado originalmente por Blaquicat:
Os pings são independentes, um ping alto no meio não influencia em nada.
Rastreando a rota para gru.valve.net [205.185.194.1]
com no máximo 30 saltos:

1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1
2 38 ms 8 ms 9 ms 10.13.0.1
3 11 ms 8 ms 9 ms flnctrrtd01.fln.virtua.com.br [189.4.64.8]
4 129 ms 15 ms 9 ms flndtcrtd04.fln.virtua.com.br [189.4.64.4]
5 14 ms 13 ms 25 ms embratel-T0-0-0-3-uacc02.ctamr.embratel.net.br [200.174.243.21]
6 37 ms 25 ms 19 ms ligacaao-H0-14-0-0-tcore01.ctamr.embratel.net.br [200.244.211.119]
7 24 ms 24 ms 25 ms ebt-B1451-tcore01.spoph.embratel.net.br [200.230.231.94]
8 26 ms 28 ms 22 ms ebt-H0-7-0-0-puacc01.spoph.embratel.net.br [200.244.214.96]
9 23 ms 21 ms 18 ms peer-B51-puacc01.spoph.embratel.net.br [200.211.219.6]
10 25 ms 21 ms 23 ms 205.185.194.1

Rastreamento concluído.
O tempo de resposta do nó 4 demorou 129ms pra responder, mas isso não impediu o subsequente de 14ms.

O servidor 4 demorou 129ms pra responder, porém outra requisição (ping é stateless) demorou 14ms sendo que passou pelo nó 4 de 129ms..

Vocês definitivamente tão usando tracert errado.

Estou fazendo tracert no servidor correto.
Sim, há servidores da Valve, de CSGO no Brasil.
Certo, me diga um ip de um desses para analisarmos.
Se nesse mesmo teste vc tivesse feito ping gru.valve.net teria dado algo próximo a 129 e não 21... ou seja no fim seu computador demorou 129 ms para se comunicar o o roteador final...

Ok cara, eu sei que não vamos chega a um veredicto em comum pq não sou especialista na área, trabalho apenas com interpretações da realidade e experiencia própria eisso não bate com o que vc diz...

Os "servidores oficias da valve" ou "concentradores de MM" tanto faz... são esses os servers que jogamos, com o IP 205.185.194.1 como vc diz que definitivamente estamos fazendo o tracert errado? =(

alias, notei q vc tem apenas 5h de CSGO, onde está sua experiência com os tiposde problemas com PING existentes no jogo?

honestamente...
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 1:05 p. m. 
Se nesse mesmo teste vc tivesse feito ping gru.valve.net teria dado algo próximo a 129 e não 21... ou seja no fim seu computador demorou 129 ms para se comunicar o o roteador final...

Ok cara, eu sei que não vamos chega a um veredicto em comum pq não sou especialista na área, trabalho apenas com interpretações da realidade e experiencia própria eisso não bate com o que vc diz...

Os "servidores oficias da valve" ou "concentradores de MM" tanto faz... são esses os servers que jogamos, com o IP 205.185.194.1 como vc diz que definitivamente estamos fazendo o tracert errado? =(
Esse é meu argumento principal, todo mundo fazendo testes nesse ip, sendo que ele é na minha opinião, no maximo um concentrador do matchmaking, não faz sentido algum TODOS jogarem nesse unico ip, incluindo Dota, que eles também cometem o mesmo erro.


alias, notei q vc tem apenas 5h de CSGO, onde está sua experiência com os tiposde problemas com PING existentes no jogo?

honestamente...
Se horas no cs:go fossem experiência com rede e internet, metade dos tópicos aqui não existiria entretanto, existem, eu tenho um diploma de nível superior na área de TI, serve?

Além disso eu tenho mais experiência no left 4 dead 2, mesma engine e tenho server a vários anos, já tomei ddos a torto e adoidado..
Última edición por Blaquicat; 20 FEB 2018 a las 1:07 p. m.
VERY TOXIC 20 FEB 2018 a las 1:38 p. m. 
Publicado originalmente por Blaquicat:
Se nesse mesmo teste vc tivesse feito ping gru.valve.net teria dado algo próximo a 129 e não 21... ou seja no fim seu computador demorou 129 ms para se comunicar o o roteador final...

Ok cara, eu sei que não vamos chega a um veredicto em comum pq não sou especialista na área, trabalho apenas com interpretações da realidade e experiencia própria eisso não bate com o que vc diz...

Os "servidores oficias da valve" ou "concentradores de MM" tanto faz... são esses os servers que jogamos, com o IP 205.185.194.1 como vc diz que definitivamente estamos fazendo o tracert errado? =(
Esse é meu argumento principal, todo mundo fazendo testes nesse ip, sendo que ele é na minha opinião, no maximo um concentrador do matchmaking, não faz sentido algum TODOS jogarem nesse unico ip, incluindo Dota, que eles também cometem o mesmo erro.


alias, notei q vc tem apenas 5h de CSGO, onde está sua experiência com os tiposde problemas com PING existentes no jogo?

honestamente...
Se horas no cs:go fossem experiência com rede e internet, metade dos tópicos aqui não existiria entretanto, existem, eu tenho um diploma de nível superior na área de TI, serve?

Além disso eu tenho mais experiência no left 4 dead 2, mesma engine e tenho server a vários anos, já tomei ddos a torto e adoidado..

Na boa cara, nível superior na área de TI não abrange engenharia de rede( do que se trata o assunto), além disso a engine dos jogos são particulares as características físicas de base e não de comunicação. Os servidores são dedicados , no entanto são disponibilizados pela valve se tornando sim oficiais, trata-se do gru.valve.net que armazena os diversos profiles de rede, onde estão os servidores que todos jogam. Não seja arrogante, pois você está errado.

o tracert para gru.valve.net está correto.
meheezen 20 FEB 2018 a las 2:02 p. m. 
Até agora ninguem postou o resultado do comando "status"...
Esse gru.valve.net [205.185.194.1] fica em São Paulo, mas se não aparece na lista de servidores oficiais não interessa onde fica.
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 2:13 p. m. 
Publicado originalmente por Sacolé Rangers cs.money:

Na boa cara, nível superior na área de TI não abrange engenharia de rede( do que se trata o assunto), além disso a engine dos jogos são particulares as características físicas de base e não de comunicação. Os servidores são dedicados , no entanto são disponibilizados pela valve se tornando sim oficiais, trata-se do gru.valve.net que armazena os diversos profiles de rede, onde estão os servidores que todos jogam. Não seja arrogante, pois você está errado.

o tracert para gru.valve.net está correto.
Depende do curso, o meu curso eu tive 3 semestres de redes (comunicação de dados, redes de computadores e administração de rede de computadores)

Todos jogos GoldSRC usam engine GoldSRC, jogos Source usam engine Source, tu fico dando volta na engine e não disse nada, seja mais objetivo.

Existe uma enorme diferença entre o servidor ser da valve(hospedado pela mesma) ou ser de terceiros, eu posso aqui agora abrir um sv de cs:go da mesma maneira que eu faço com left 4 dead 2.
A questão não é a oficialização, a questão é meramente a qualidade dos serviços oferecidos, já viu que os servers daqui são tudo Tick66? e os "oficiais da valve" são tick128?

O tracert está certo, a sintaxe do comando, porém tu ta usando num servidor e conectando em outro quando joga, esse servidor é somente "consultado" e pronto, a conexão (incluindo ping) depende do servidor que tu tá conectado.
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 2:14 p. m. 
Publicado originalmente por meheezen:
Até agora ninguem postou o resultado do comando "status"...
Esse gru.valve.net [205.185.194.1] fica em São Paulo, mas se não aparece na lista de servidores oficiais não interessa onde fica.
Então se não interessa por que tá todo mundo usando esse ip de "base" ?

O que eu quero é isso:
hostname: [<o>] NacaoBR VN #8 > Vanila
version : 2.1.5.0 6801 secure (unknown)
udp/ip : 192.168.0.5:25594 [ public 187.65.217.142:25594 ]
os : Linux Dedicated
map : c8m5_rooftop
players : 8 humans, 0 bots (8 max) (not hibernating) (reserved 1860000e176de9a)
Digita status no console do game e pega essas informações, antes disso, é só choro, e eu vo falar mesmo, pois é o certo.
Última edición por Blaquicat; 20 FEB 2018 a las 2:16 p. m.
VERY TOXIC 20 FEB 2018 a las 2:44 p. m. 
Publicado originalmente por Blaquicat:
Publicado originalmente por Sacolé Rangers cs.money:

Na boa cara, nível superior na área de TI não abrange engenharia de rede( do que se trata o assunto), além disso a engine dos jogos são particulares as características físicas de base e não de comunicação. Os servidores são dedicados , no entanto são disponibilizados pela valve se tornando sim oficiais, trata-se do gru.valve.net que armazena os diversos profiles de rede, onde estão os servidores que todos jogam. Não seja arrogante, pois você está errado.

o tracert para gru.valve.net está correto.
Depende do curso, o meu curso eu tive 3 semestres de redes (comunicação de dados, redes de computadores e administração de rede de computadores)

Todos jogos GoldSRC usam engine GoldSRC, jogos Source usam engine Source, tu fico dando volta na engine e não disse nada, seja mais objetivo.

Existe uma enorme diferença entre o servidor ser da valve(hospedado pela mesma) ou ser de terceiros, eu posso aqui agora abrir um sv de cs:go da mesma maneira que eu faço com left 4 dead 2.
A questão não é a oficialização, a questão é meramente a qualidade dos serviços oferecidos, já viu que os servers daqui são tudo Tick66? e os "oficiais da valve" são tick128?

O tracert está certo, a sintaxe do comando, porém tu ta usando num servidor e conectando em outro quando joga, esse servidor é somente "consultado" e pronto, a conexão (incluindo ping) depende do servidor que tu tá conectado.

Engine se trata do código "fonte" de qualquer trabalho gráfico, posso fazer um selfboard em ambas que citou, o problema que não trabalha os scripts de upfoward, tendo um modelo no máximo para compartilhamento. Agora quando se trata de um game online deve ser feito um outro trabalho de hosteamento fixo, hamachi é um facilitador por exemplo. Agora no caso de um servidor "OFICIAL" você deve construir os parâmetros de bridge únicos para a conexão, (GC faz o mesmo). Agora no caso da valve que possui diversos servidores de cs go, dota 2 e afins, de um modo muito simples os codecs de rede são hereditários dos profiles do gru.valve.net.
Sim você "consulta" o estado do servidor, e sim é possível entrar em um jogo sem lag, no entanto se isso acontecer é um outro problema que pode ser do provedor. mas esse não é o caso pelos relatos.
meheezen 20 FEB 2018 a las 2:57 p. m. 
o mais provavel é que o problema seja interferencia ou congestionamento no wifi do OP.
mas bora la continuar essa discussão de servidor que tá interessante.
Última edición por meheezen; 20 FEB 2018 a las 2:57 p. m.
Blaquicat 20 FEB 2018 a las 3:18 p. m. 
Publicado originalmente por Sacolé Rangers cs.money:
Engine se trata do código "fonte" de qualquer trabalho gráfico, posso fazer um selfboard em ambas que citou, o problema que não trabalha os scripts de upfoward, tendo um modelo no máximo para compartilhamento. Agora quando se trata de um game online deve ser feito um outro trabalho de hosteamento fixo, hamachi é um facilitador por exemplo.
Existe um facilitador, protocolo UDP/IP.
Essa é a razão pela qual você pode com a ferramenta de servidores da steam, listar todos os servidores de todos jogos Source/GoldSRC, tudo na mesma tela.

Ainda andando em circulos na linha da teoria.

Publicado originalmente por Sacolé Rangers cs.money:
Agora no caso de um servidor "OFICIAL" você deve construir os parâmetros de bridge únicos para a conexão, (GC faz o mesmo). Agora no caso da valve que possui diversos servidores de cs go, dota 2 e afins, de um modo muito simples os codecs de rede são hereditários dos profiles do gru.valve.net.
Sim você "consulta" o estado do servidor, e sim é possível entrar em um jogo sem lag, no entanto se isso acontecer é um outro problema que pode ser do provedor. mas esse não é o caso pelos relatos.

Isso aqui tu falou um tanto e não disse quase nada.

Não, não existe bridge alguma entre as conexões, isso impediria alguém de fora das pontas da ponte de se conectar, como ligar o hamachi e passar o ip (interno do hamachi) para um amigo que não tem hamachi.

Só to vendo relatos sem fatos aka, choradeira.

ps: ainda que o servidor gru.valve.net seja consultado, os servidores e os clientes são independentes, sendo que tu pode conectar a um servidor de jogo sem ter a necessidade de consultar o matchmaking.
Última edición por Blaquicat; 20 FEB 2018 a las 3:20 p. m.
Andreas 20 FEB 2018 a las 6:40 p. m. 
Servidores oficiais da Valve não aparecem na lista de servidores da comunidade.

Teste de traceroute e ping que deixei rodando alguns minutos: https://pastebin.com/raw/eGZHJeHr

Aqui também está acontecendo esse lag por alguns segundos a cada minuto mais ou menos nos servidores oficiais da valve jogando comp, o ping sobe pra acima de 100 e depois volta ao normal

] status hostname: Valve CS:GO South America Server (srcds112.202.16) version : 1.36.2.7 secure udp/ip : 155.133.225.26:27030 os : Linux type : official dedicated map : de_dust2 players : 20 humans, 0 bots (20/0 max) (not hibernating)

Rastreando a rota para 155.133.225.26 com no máximo 30 saltos 1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.1 2 * * * Esgotado o tempo limite do pedido. 3 2 ms 2 ms 2 ms 187-100-198-138.dsl.telesp.net.br [187.100.198.138] 4 3 ms 2 ms 3 ms 187-100-176-172.dsl.telesp.net.br [187.100.176.172] 5 2 ms 2 ms 2 ms 187-100-187-248.dsl.telesp.net.br [187.100.187.248] 6 * * * Esgotado o tempo limite do pedido. 7 4 ms 4 ms 2 ms ae1-140G.ar1.CTA1.GRU.gblx.net [67.16.147.18] 8 5 ms 3 ms 4 ms michael-page-holdings-limited.vlan438.asr1.mun1.gblx.net [64.208.205.42] 9 * * * Esgotado o tempo limite do pedido. 10 4 ms 4 ms 3 ms 155.133.225.26 Rastreamento concluído.
Última edición por Andreas; 20 FEB 2018 a las 6:41 p. m.
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