Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
com variação em números adicionais ex:
205.185.194.149
205.185.194.148
Dá um tempo! PINGA qualquer site hosteado nos EUA eu duvido que o MELHOR DELES dê menos de 150 ms
O tempo de resposta do nó 4 demorou 129ms pra responder, mas isso não impediu o subsequente de 14ms.
O servidor 4 demorou 129ms pra responder, porém outra requisição (ping é stateless) demorou 14ms sendo que passou pelo nó 4 de 129ms..
Vocês definitivamente tão usando tracert errado.
Certo, me diga um ip de um desses para analisarmos.
Isso são concentradores do matchmaking, que controla os jogos..
Quando você estiver jogando, abre o console digita status, copia o que aparecer e cola ae..
Não quero provar nada pra ninguem, só sou chato com o certo e a verdade, se tu me mostra um server e eu ver que é da valve eu venho aqui e peço "perdão pelo vacilo".
https://imgur.com/a/57IyX
E eu tenho certeza quase absoluta que eu não vou encontrar gru.valve.net ali no meio.
Ok cara, eu sei que não vamos chega a um veredicto em comum pq não sou especialista na área, trabalho apenas com interpretações da realidade e experiencia própria eisso não bate com o que vc diz...
Os "servidores oficias da valve" ou "concentradores de MM" tanto faz... são esses os servers que jogamos, com o IP 205.185.194.1 como vc diz que definitivamente estamos fazendo o tracert errado? =(
alias, notei q vc tem apenas 5h de CSGO, onde está sua experiência com os tiposde problemas com PING existentes no jogo?
honestamente...
Se horas no cs:go fossem experiência com rede e internet, metade dos tópicos aqui não existiria entretanto, existem, eu tenho um diploma de nível superior na área de TI, serve?
Além disso eu tenho mais experiência no left 4 dead 2, mesma engine e tenho server a vários anos, já tomei ddos a torto e adoidado..
Na boa cara, nível superior na área de TI não abrange engenharia de rede( do que se trata o assunto), além disso a engine dos jogos são particulares as características físicas de base e não de comunicação. Os servidores são dedicados , no entanto são disponibilizados pela valve se tornando sim oficiais, trata-se do gru.valve.net que armazena os diversos profiles de rede, onde estão os servidores que todos jogam. Não seja arrogante, pois você está errado.
o tracert para gru.valve.net está correto.
Esse gru.valve.net [205.185.194.1] fica em São Paulo, mas se não aparece na lista de servidores oficiais não interessa onde fica.
Todos jogos GoldSRC usam engine GoldSRC, jogos Source usam engine Source, tu fico dando volta na engine e não disse nada, seja mais objetivo.
Existe uma enorme diferença entre o servidor ser da valve(hospedado pela mesma) ou ser de terceiros, eu posso aqui agora abrir um sv de cs:go da mesma maneira que eu faço com left 4 dead 2.
A questão não é a oficialização, a questão é meramente a qualidade dos serviços oferecidos, já viu que os servers daqui são tudo Tick66? e os "oficiais da valve" são tick128?
O tracert está certo, a sintaxe do comando, porém tu ta usando num servidor e conectando em outro quando joga, esse servidor é somente "consultado" e pronto, a conexão (incluindo ping) depende do servidor que tu tá conectado.
O que eu quero é isso:
Digita status no console do game e pega essas informações, antes disso, é só choro, e eu vo falar mesmo, pois é o certo.
Engine se trata do código "fonte" de qualquer trabalho gráfico, posso fazer um selfboard em ambas que citou, o problema que não trabalha os scripts de upfoward, tendo um modelo no máximo para compartilhamento. Agora quando se trata de um game online deve ser feito um outro trabalho de hosteamento fixo, hamachi é um facilitador por exemplo. Agora no caso de um servidor "OFICIAL" você deve construir os parâmetros de bridge únicos para a conexão, (GC faz o mesmo). Agora no caso da valve que possui diversos servidores de cs go, dota 2 e afins, de um modo muito simples os codecs de rede são hereditários dos profiles do gru.valve.net.
Sim você "consulta" o estado do servidor, e sim é possível entrar em um jogo sem lag, no entanto se isso acontecer é um outro problema que pode ser do provedor. mas esse não é o caso pelos relatos.
mas bora la continuar essa discussão de servidor que tá interessante.
Essa é a razão pela qual você pode com a ferramenta de servidores da steam, listar todos os servidores de todos jogos Source/GoldSRC, tudo na mesma tela.
Ainda andando em circulos na linha da teoria.
Isso aqui tu falou um tanto e não disse quase nada.
Não, não existe bridge alguma entre as conexões, isso impediria alguém de fora das pontas da ponte de se conectar, como ligar o hamachi e passar o ip (interno do hamachi) para um amigo que não tem hamachi.
Só to vendo relatos sem fatos aka, choradeira.
ps: ainda que o servidor gru.valve.net seja consultado, os servidores e os clientes são independentes, sendo que tu pode conectar a um servidor de jogo sem ter a necessidade de consultar o matchmaking.
Teste de traceroute e ping que deixei rodando alguns minutos: https://pastebin.com/raw/eGZHJeHr
Aqui também está acontecendo esse lag por alguns segundos a cada minuto mais ou menos nos servidores oficiais da valve jogando comp, o ping sobe pra acima de 100 e depois volta ao normal