Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Что? В Steam плохая поддержка? Вы наверно еще просто в поддержку Origin не обращались. Там такие попугаи сидят, которые даже суть Вашей проблемы не улавливают и могут с легкостью прекратить с Вами дисскусию не ударив палец о палец посчитав, что сотрудник ТП Вам уже помог изо всех сил. Там такие лоботрясы в поддерке работают.
Ломанет 15 летний Вася Пупкин чужой аккаунт брутом там. Напишет потом в саппорт и Ваш активированный ключ от игры на свой аккаунт перерегистрирует, а полено из саппорта ему в этом посодействует даже не вдаваясь.
Origin это просто болото.
Тот же Uplay за последний год по функционалу уделал Origin.
А все почему? Да потому, что им управляют люди в игровой индустрии ничего не шарящие. Сидит куча шишек с 2 гарвардами за плечами в совете директоров, а в бизнесе этом нифига не петрят.
Они считают только цифры и результаты. Сами не хотят ничего для улучшения своего сервиса сделать.
Потому и тонут постоянно в трясине своей.
И серия за серией игр под их крылом загибается и пытаются как можно больше пользователей в свою трясину утащить.
Uplay - движение.
Desura - движение.
При этом у каждого "сервиса" есть своя уникальность/фишка и каждый занимает свою нишу и место.
Origin - не помню это умное и редко произносимое слово (противоположность слова "движение"), но помимо этого ещё и "не пришей к чему рукав". Лишний он. Подобен двум турникетам в автобусе или метро. Да чего уж там, трём.
Пардон за оффтоп.
На сайте игры тоже есть предзаказ, но перебросят в Ориджин.
-------------------------------------------
Насчёт того, что тут дешевле, то это бабка на двое сказала.
Только что видел Grand Theft Auto IV: Complete Edition по цене $9.99, а здесь 599 рублей.
Поэтому повторю для тех, кто в танке. Надо мониторить цены и выбирать наиболее удобное место покупки, а не смотреть только в одном магазине.
Ссылку на GTA4 не дам, сами найдёте.
Но как говорится - "Поживём, увидем". Разработчик скажет на чём сделал или делает. Это он пока молчит.
Только чтобы купить ДЛС для масс эфекта или драгон эйджа сначало нужно в этом же ориджине купить биоваре поинты, а потом на них уже покупать ДЛС. Для симсов нужно сначало купить сим поинты, для фифы, сюрприз, фифа поинты. Странно, что для батлы отдельной валюты не придумали. Что мешает ЕА сделать покупку ДЛС для этих игр не через анус не понятно.
Respawn chose to build Titanfall on the Source game engine due to their developers' familiarity and its ability to reach 60 frames per second on consoles.[15] The company built upon the engine during development in features such as lighting, rendering, visibility, networking, and tools pipelines.
http://en.wikipedia.org/wiki/Titanfall
Судя по геймплейному видео с глазами у Вас плохо. Такие движки как Source, Unreal Engine сразу узнаются невооруженным глазом.
Нуууу... Геймерам со стажем конечно.
А Alice: Madness Returns за 130р 11 месяцев назад.
Симс 3 был со скидкой 66% почти всех дополнений, а ЕА только на 3 дополнения максимум 50% делала, еще предложения будут?
При чем игры которые ЕА сама издавала. А почему бы не взять продукты чужих издателей? ммм? Что? По всем фронтам слив?
Тот же Амалур со всеми DLC, в стиме я купил за 400р. Хотя ЕА делала скидку на саму игру, а на длски держала выше, в итоге если брать в ориджине выходило 450-500р
Плюс в стиме есть ачивки, даже если игра от ЕА. Смешно неправда ли?
Страницу закидали обсуждениями ориджина, лол :D
Стагнация.
Не забывай, что цены устанавливает издатель, и поэтому отсюда такие цены.
Амалура, если бы вы внимательно прочитали, я написал что ВЕСЬ ПАК в стиме обошелся дешевле, когда я его покупал.
Алана вейка лично я взял в бандле за 1 бакс(две игры и все бонусы к ним), представьте там была ТОЛЬКО СТИМ активация, не ОРИЖИН, а СТИМ!
Про 95% игр которых просто нет в ориджине, я думаю и говорить не нужно)
------------
1) Откуда точные данные о том, что движок Source? На википедии написать можно, что угодно, хоть про использование от Quake (про Quake бред, но если правильно подать, то все будут говорить, что так и есть). То что разработчики знают Source им в плюс, но вот про использование пока молчат. На вопрос заданый на форуме разработчика ответа не было в 2 постах или есть официальный ответ? Возможно, что используется Unreal Engine модифицированный, но здесь я могу очень легко дать ошибку. Всё же пока мне кажется более точный ответ, что наиболее вероятно используется Source, но точный ответ будет при официальном ответе разработчиков.
Всё что известно точно, так это про сингл. Кто не в курсе повторю:
Сооснователь студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал порталу GI International, почему в Titanfall отказались от одиночной кампании. Синглплеерные миссии отнимают много времени на создание, а проходятся они за несколько минут. Причем, по его словам, каждый завершает первый уровень, но лишь 5% доходит до конца.
В мультиплеере же геймеры тратят сотни часов. Таким образом, имеет смысл сконцентрироваться только на нем. Раньше Винс работал в студии Infinity Ward и занимался играми серии Call of Duty.
-----------------------
По поводу стажа.
Я запросто мог это не понять, в связи с тем, что я не запускаю плохих игр. Если я не запускал или запускал давно, а со временем всё меняется, то и не смог заметить тонкости новых и разнообразных графических движков. После пересмотра роликов понял, что был не прав и это не Frostbite. А связано это с тем, что хороших игр на этом движке (Source) я просто не видел. Отсюда и не смог заметить эти нюансы.
"We were kind of interested in Source early on because it’s very familiar to our designers," said Richard Baker, a software engineer at Respawn who previously worked on Call of Duty 2, Modern Warfare and Modern Warfare 2. Source also suited Respawn’s desire to hit a constant 60 frames per second on both the Xbox 360 and the PS3, where other third-party engines weren’t up to the task. "The ironic thing is that we wanted an engine that would work on PS3, because that’s the riskiest platform in current gen. When Portal 2 came out and it seemed to be a pretty decent PS3 game, that was the point when we decided to go with Source. And then we stopped supporting PS3."