Смысл достижений в играх
Всем привет! Я решил порассуждать на тему достижений в играх. Начну с вопроса. Зачем они нужны в играх и есть ли смысл от скрытых достижений, если способ их получения и так можно узнать? Заранее спасибо за отклик! ;)
< >
Zobrazeno 115 z 35 komentářů
Вскрывать скрытые достижения это дело каждого, поэтому кто-то упрощает себе задачу узнав как их получить, а кто-то проходит игру от и до, чтоб заполучить их методом проб и ошибок. Достижения нужны для дополнительного смысла в игре.
Ну там даже достаточно просто в интернете зайти, чтобы узнать. Это как-то странновато честно говоря. Ну допустим игрок захотел получить секретное достижение. Возникает вопрос. А как его соответственно его получать? В игре скорей всего на вряд-ли могут быть предпосылки.
Смысл достижений в играх для каждого свой. Кто-то вообще не запаривается, играет в удовольствие и пофиг на достиги. Кто-то проходит в удовольствие, а потом, что называется, "добивает" не полученные (честным путём). Есть те, кто взламывает. И они делятся на два (как минимум) типа - перфекционисты, которым подавай красивые циферки и стату, от которых им тепло на душе; и есть просто странные люди, считающие, что это почему-то круто)
Это вообще про достижения. Скрытые, не скрытые, всего.
AsterLak #skinape původně napsal:
Ну там даже достаточно просто в интернете зайти, чтобы узнать. Это как-то странновато честно говоря. Ну допустим игрок захотел получить секретное достижение. Возникает вопрос. А как его соответственно его получать? В игре скорей всего на вряд-ли могут быть предпосылки.
В том то и суть, я же написал, кто-то захочет получить его потея проходя игру, а кто-то просто посмотрит, это сделано для тех кто любит запариться, не все лезут смотреть что за ачивка, с таким же подходом можно сказать, что достижения вовсе не нужны ибо есть {@₽#₽-₽-<:#:₽} для получения практически любых ачивок.
"Потея и проходя игру.."
К сожалению, некоторые достижения, причём во многих играх, не поддаются никакой логике. Например, связанные с повторением какого-то действия. "Возьми со стола бронзовый шар и брось его об стену 20 раз". Ну, это я условно. Но таких достигов уйма, где если не знать, то никогда даже делать этого не будешь.
Подобные темы появлялись неоднократно на данном форуме...

В "Steam" ачивментхантерство было убито ещё в зародыше. Самые честные и хардкорные охотники за трофеями — только на консолях, больше нигде. "Valve" сделали систему достижений тупо для галочки и некоторого сбора статистики, которая не имеет полноценности из-за недобросовестных пользователей и порой — из-за некоторой криворукости разработчиков вкупе с нежеланием исправлять нерабочие достижения.

Достижения (компьютерные игры).[ru.wikipedia.org]
Nobödy. původně napsal:
Подобные темы появлялись неоднократно на данном форуме...

В "Steam" ачивментхантерство было убито ещё в зародыше. Самые честные и хардкорные охотники за трофеями — только на консолях, больше нигде. "Valve" сделали систему достижений тупо для галочки и некоторого сбора статистики, которая не имеет полноценности из-за недобросовестных пользователей и порой — из-за некоторой криворукости разработчиков вкупе с нежеланием исправлять нерабочие достижения.

Хватит выдумывать. Фу консоли. Это, по сути, надо купить отдельный компьютер, чтобы поиграть в некоторые игры. И то, уже некоторые консольные эксклюзивы стали выходить в Steam, потому что Steam стал настолько популярным и игры в нём продаются огромными тиражами в отличии от консолек.

Valve отлично подошли к созданию достижений в играх. Они сделали это не для галочки. В своих играх они сделали очень продуманные достижения. В той же Half-Life 2 есть скрытые достижения. Они скрыты по причине того, что рассказывают о сюжете игры, и открываются они при прохождении определённых сюжетных моментов, чтобы игрок заранее не узнал, что его ждёт в дальнейшем. А в той же Team Fortress 2 за прохождение определённых достижений игроки могут получить внутриигровые предметы. А ещё там давали "Нимб Праведника". Этим предметом были вознаграждены все игроки 2 сентября 2009 года, которые не использовали внешние программы для идлинга и зашли в игру хотя бы 1 раз с момента введения системы получения предметов. Только честным игрокам давали.

Всё зависит от издателя игры. Если издатель честный и с умом подходит к своим играм, то соответственно и достижения будут интересным, и проходимыми без каких-либо проблем. А есть издатели, которые для галочки добавили и сами достижения не несут никакой смысловой нагрузки. Valve дали возможность для издателей добавлять или не добавлять достижения, но никак не влияют на сами достижения и на издателей. Так что, если вы столкнулись с некачественными достижениями виноват недобросовестный издатель игры, а не Steam или Valve.
wildcrazymadman původně napsal:
Nobödy. původně napsal:
Подобные темы появлялись неоднократно на данном форуме...

В "Steam" ачивментхантерство было убито ещё в зародыше. Самые честные и хардкорные охотники за трофеями — только на консолях, больше нигде. "Valve" сделали систему достижений тупо для галочки и некоторого сбора статистики, которая не имеет полноценности из-за недобросовестных пользователей и порой — из-за некоторой криворукости разработчиков вкупе с нежеланием исправлять нерабочие достижения.

Хватит выдумывать. Фу консоли. Это, по сути, надо купить отдельный компьютер, чтобы поиграть в некоторые игры. И то, уже некоторые консольные эксклюзивы стали выходить в Steam, потому что Steam стал настолько популярным и игры в нём продаются огромными тиражами в отличии от консолек.

Valve отлично подошли к созданию достижений в играх. Они сделали это не для галочки. В своих играх они сделали очень продуманные достижения. В той же Half-Life 2 есть скрытые достижения. Они скрыты по причине того, что рассказывают о сюжете игры, и открываются они при прохождении определённых сюжетных моментов, чтобы игрок заранее не узнал, что его ждёт в дальнейшем. А в той же Team Fortress 2 за прохождение определённых достижений игроки могут получить внутриигровые предметы. А ещё там давали "Нимб Праведника". Этим предметом были вознаграждены все игроки 2 сентября 2009 года, которые не использовали внешние программы для идлинга и зашли в игру хотя бы 1 раз с момента введения системы получения предметов. Только честным игрокам давали.

Всё зависит от издателя игры. Если издатель честный и с умом подходит к своим играм, то соответственно и достижения будут интересным, и проходимыми без каких-либо проблем. А есть издатели, которые для галочки добавили и сами достижения не несут никакой смысловой нагрузки. Valve дали возможность для издателей добавлять или не добавлять достижения, но никак не влияют на сами достижения и на издателей. Так что, если вы столкнулись с некачественными достижениями виноват недобросовестный издатель игры, а не Steam или Valve.
речь о том , что для стима есть прога которая позволяет открывать все ачивки, а на сонсолях ее нет.
ты привел пример игр как раз таки с неадекватными ачивками , в халфе , где нужно гнома протащить через всю игру, когда нет механики, чтобы гнома пристегнуть в тачке, а в это время там будет напряженная погоня от вертолета инопланетного.
В тф ты вообще не играл, там половина ачивок невыбиваемая для обычного геймплея , или несколько сотен часов гринда для многих персонажей.
В кс были похожие ачивы , мало того они вообще их удалили.
А еще они удаляю постоянно тонну игр из магазина, и соотвественно, ачивы слетаю тоже из витрин.
Та что они подошли как обычно , тяп ляп и готово
Nobödy. původně napsal:
Подобные темы появлялись неоднократно на данном форуме...

В "Steam" ачивментхантерство было убито ещё в зародыше. Самые честные и хардкорные охотники за трофеями — только на консолях, больше нигде. "Valve" сделали систему достижений тупо для галочки и некоторого сбора статистики, которая не имеет полноценности из-за недобросовестных пользователей и порой — из-за некоторой криворукости разработчиков вкупе с нежеланием исправлять нерабочие достижения.

Достижения (компьютерные игры).[ru.wikipedia.org]
cкачать сейв с пройденной игрой и открыть все ачивки задним числом, по крайней мере так было на пс4. ну оч хардкорно
4B@RIK 11. říj. 2024 v 21.39 
если игра хороша, то почему бы и не выбить все достижения, хотя в стиме мне не нравится их система достижений, все в одну кучу вместе с dlc и прочим, на плойке с этим все проще, но есть тупые достижения которые даже делать не хочется, или сидишь и условно 30-1 час фармишь что либо ради достижения
Для увеличения степени вовлечённости пользователей. Сначала в игру, но главное - в Steam. А это значит, что они охотнее будут тратить деньги на этой платформе.
У кого болит за взлом ачивок, есть RetroArch + RetroAchievements. Помимо своего сайта, они интегрированы в некоторые другие сайты вроде exophase. Взлом для них вряд ли когда-то появится.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2692736945
Seeker 11. říj. 2024 v 23.29 
Как по мне, то достижения нужны что бы понимать насколько хорошо ты исследовал игру.
Не упустил ли какого контента.
Я вот например прохожу игру один раз. Я залезу во все щели, прочитаю все записки и пройду все квесты. И удобно когда игра подсказывает тебе при помощи неполученных достижений что ты что-то пропустил.
Ну и из чувства перфекционизма то же наверное...
Но очень часто разработчики перебарщивают. Например больше всего раздражают достижения на разные концовки. Например в Elden Ring. Другая концовка это просто другая цветовая гамма в финальном ролике и немного изменённый текст.
А про прочий бред по типу - пройти игру без аптечек, пройти игру на корточках, пройти игру ни разу не умерев, пройти игру на 5 вариантах сложности... даже вспоминать не хочется.
я раньше тоже болела достижениями, а потом черт меня дернул получить ачивку в long dark "500 дней" и как отрезало, с тех пор прошло несколько лет, а на ачивки пофиг. если во время игры вылетает ачивка, то это отвлекающий отстой, который, к сожалению, нельзя отключить.

поэтому мне нравится на нинке играть, там такого нет:orb:

и все еще забавно наблюдать за людьми, которые всячески едят кактусы:
1. парятся и играют через не хочу в то, что уже надоело, но "надо 100 % взять"
2. с помощью сэма сбрасывают ачивки в любимых играх, чтобы "был стимул ее еще раз пройти", любимую игру, ага)

я не люблю в играх заклядывать в каждую щель, я скорее быстро их пробегаю, поэтому мое обычное прохождение почти никогда не дает мне 100% ачивок, если там есть ачивки помимо сюжетных


впрочем, каждый *** как он хочет, so :LostEmberWolf:
Продлить время нахождения игрока в игре, особенно в синглплеерных играх. А скрытые достижения чаще всего являются сюжетными, и чтобы ты случайно не получил никаких спойлеров они скрыты.
ki04eli původně napsal:
В том то и суть, я же написал, кто-то захочет получить его потея проходя игру, а кто-то просто посмотрит, это сделано для тех кто любит запариться, не все лезут смотреть что за ачивка, с таким же подходом можно сказать, что достижения вовсе не нужны ибо есть {@₽#₽-₽-<:#:₽} для получения практически любых ачивок.
"Потея и проходя игру.."
К сожалению, некоторые достижения, причём во многих играх, не поддаются никакой логике. Например, связанные с повторением какого-то действия. "Возьми со стола бронзовый шар и брось его об стену 20 раз". Ну, это я условно. Но таких достигов уйма, где если не знать, то никогда даже делать этого не будешь.
Буду с вами полностью согласен! Бывают такие достижения в играх, которые в действительности не поддаются логики. И фиг догадаешься то их как получить (но как правило такими достижениями являются секретными, но все же). Причем в игре может быть тупо отсутствовать упоминание или хоть какой-то намек на условие выполнения подобных достижений. Ну как вариант может быть это в виде подсказок от разработчиков в своих каналах (по типу Twitter или может быть там какой-нибудь FaceBook).
Медведица původně napsal:
я раньше тоже болела достижениями, а потом черт меня дернул получить ачивку в long dark "500 дней" и как отрезало, с тех пор прошло несколько лет, а на ачивки пофиг. если во время игры вылетает ачивка, то это отвлекающий отстой, который, к сожалению, нельзя отключить.

поэтому мне нравится на нинке играть, там такого нет:orb:

и все еще забавно наблюдать за людьми, которые всячески едят кактусы:
1. парятся и играют через не хочу в то, что уже надоело, но "надо 100 % взять"
2. с помощью сэма сбрасывают ачивки в любимых играх, чтобы "был стимул ее еще раз пройти", любимую игру, ага)

я не люблю в играх заклядывать в каждую щель, я скорее быстро их пробегаю, поэтому мое обычное прохождение почти никогда не дает мне 100% ачивок, если там есть ачивки помимо сюжетных


впрочем, каждый *** как он хочет, so :LostEmberWolf:
Мне тоже нравились достижения (да и сейчас тоже нравятся). Я попросту не понимал только одного. Зачем в игра добавлять такие достижения, условия которых просты, но потратить времени ты должен будешь очень долго?...
Naposledy upravil AsterLak; 12. říj. 2024 v 2.09
< >
Zobrazeno 115 z 35 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 11. říj. 2024 v 13.03
Počet příspěvků: 35