Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Этот пост напомнил мне мем про создание игры с возможностью "грабить корованы".
В нём не хватает хоть каких-то подробностей касательно условий такой работы.
Хоть сколько-то уважающий себя художник (да и вообще иной человек) не захочет работать за идею в компании с ноунеймами над проектом, который может попросту не выйти в свет.
Ведь будет довольно не круто, если тебе предложат какую-то работу, где от тебя будут требовать хороший результат, сделанный ещё вчера, а взамен ты не получишь даже банального признания и уважения.
Люди, предлагающие использовать нейросеть, конечно подумали о возможности получить результат гораздо быстрее и возможно бесплатно, но забыли подумать опять-же об уважении к самим художникам и о том, каким именно образом нейросети выдают им результат. Не хорошо это.
Нейросети требуется скормить некоторое количество контента, чтобы она в итоге смогла сгенерировать что-то из фрагментов, не имея при этом никакого представления об этом.
Чей это контент? Неизвестно. Дали ли художники разрешение на его использование? Я в этом сомневаюсь.
Так-же не была упомянута необходимость дальнейшей очистки результата от артефактов и необходимость его доработки. Действительно, а зачем об этом упоминать?
А автору я бы советовал почитать о создании игр в интернете, потому что даже для самой простой игры нужен хоть какой-то бюджет