Обсуждение про донат в игры
Хочу услышать ваше мнение. Как вообще относить к донату на скины, прокачка уровня за огромные деньги?
< >
Zobrazeno 1626 z 26 komentářů
чо
nell původně napsal:
Воспоминания чего?
Воспоминаний уникальных историй, пережитых за те недолгие часы в игре. Истории невероятных приключений, любви, горя, выживания в суровых испытания, и просто возможности примерить на себя чужую шкуру. Но вместо этого некоторые выбирают обычные стрелялки, годами бегая по одним и тем же 2-3 картам,еще и платят за это деньги, при покупке или просто разнообразными внутриигровыми предметами. Это так глупо
Донат на скины - нет ничего плохого. Красивенько и всё.

Донат влияющий на ускоренную прокачку в любой мморпг, где игроки соревнуются между собой и этот донат влияет на исход боя - отношусь нейтрально, т.к. в подобные игры я давно не играю. Pay2win дело такое тонкое. Если не хочешь соревноваться с толстыми кошельками других игроков, то обходи такие игры стороной.
Naposledy upravil Anakiella; 16. pro. 2022 v 12.42
wrace původně napsal:
Такое соревнование будет в любом случае. Чел просто поставит бота или заведёт себе рабов, которые будут ему фармить 24/7. И даже если говорить о честной игре (речь про гриндилки) - что, есть желающие соревноваться с корейцами, играющими 24/7?
Соревнование будет в любом случае. Если убрать донат, то будут влиять уже другие вещи, которые были перечислены тобой. Ещё могу к этому списку добавить барыг, которые перепродают игровые предметы 24/7 не выходя с рынка и получая хорошую выгоду. А ещё - удерживание одним кланом/гильдией всех боссов на сервере, с которых падает дорогой дроп.

Я не говорю, что донат это плохо и не говорю, что хорошо. Есть свою плюсы и минусы.

Плюсы для тех, кому не хватает времени на прокачку. Для тех, кто хочет быть всех сильней и т.д.
А минус, он наверное один - менее платежноспособная аудитория отсеивается со временем, тем самым уменьшая онлайн игры и соотвественно уменьшая это самое соревнование.
Донат, это очень полезная вещь, которая позволяет нашим любимым играм развиваться, и не стоять на месте. Главное чтобы донат не влиял на игровой процесс.

Отношусь крайне положительно к донату, который не влияет на игру. Например скины, или прочие косметические приколюхи.

Отношусь резко негативно, к играм, в которых донат прямо влияет на игру, и даёт донатеру преимущество. Обхожу стороной такие игры.
coda původně napsal:
Донат, это очень полезная вещь, которая позволяет нашим любимым играм развиваться, и не стоять на месте. Главное чтобы донат не влиял на игровой процесс.
У этого есть негативная сторона. Вместо того чтобы идти вперед и выпускать продолжение любимой серии, разработчики стоят на месте и занимаются одной игрой долгие годы. Посмотри на ГТА 5, она вышла девять лет назад, и следующая часть будет нескоро. Послушай что будет дальше:

"В июле 2021 года сценарист Том Хендерсон подтвердил, что действие игры будет происходить в современном Вайс-Сити, и что карта будет развиваться с течением времени, как в игре Fortnite, а релиз игры состоится не ранее 2025 года"

Тем самым получается что разрыв между частями серии будет 12 (двенадцать) лет, и что еще хуже, она будет еще больше сконцентрирована на онлайн составляющей. И главное что до этого игры выходили относительно стабильно. Гта 4 - 2008 год, Сан Андреас 2004, потом 2002, 2001 и так далее
не вижу в этом проблемы, так как донатить особо нечего. за тех кто донатит можно только порадоваться - успешные люди
Нормально, я же не глупый чтобы покупать скины в кс
Не играю в такие игры.
Играл бы в Quake Champions, но тошнит от этих ваших скинов, сезонов и прочего.
К сожалению, начальный смысл слова донат -> donation -> пожертвования нынче сильно искажен p2w функциями в видеоиграх, где все, что не позволяет играть комфортно, также зовут донатом.
С удовольствием посмотрел бы на альтернативную вселенную, где человечество крайне негативно настроено к донатам всякого рода, как следствие разработка ААА видеоигр стоит неимоверно дорого из-за низкого вливания средств (+ страдает качество или масштаб), а мобильных видеоигр и корейских ммо не существует впринципе.
Naposledy upravil MrGergoth; 17. pro. 2022 v 1.38
MrGergoth původně napsal:
С удовольствием посмотрел бы на альтернативную вселенную, где человечество крайне негативно настроено к донатам всякого рода, как следствие разработка ААА видеоигр стоит неимоверно дорого из-за низкого вливания средств (+ страдает качество или масштаб), а мобильных видеоигр и корейских ммо не существует впринципе.
Подавляющее большинство игр так и существует, берут деньги от банка, издателя или свои если студия ими располагает, и выпускают игру через несколько месяцев/лет, продавая ее за единоразовый платеж, и возможно позже предлагая 1-2 крупных дополнения с сюжетом.

То что вы называете донатом, это игры - казино, нацеленные на опустошение карманов подростков. В силу возраста они недостаточно хорошо понимают то что делают, и попадают под простейшие манипуляции. Тем самым пытаясь получить преимущество за реальные деньги, либо желая выделиться среди массы незнакомым им людей.

Но самое худшее что эти игры оставляют после себя пустоту. Там настолько часто повторяются одинаковые события, от чего все перемешивается в памяти. Я могу вспомнить как проходил Baldur’s Gate 2 или Icewind Dale много лет назад, но на месте воспоминаний о Counter-Strike пустота, совсем ничего. Будто их вырезали из памяти... :eldritch:
< >
Zobrazeno 1626 z 26 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 16. pro. 2022 v 8.17
Počet příspěvků: 26