Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
В какой-то мере идеи первого сталкер раскрывают другие игры, даже в том же жанре, даже в ммо (см. с приставкой online)
Вообще немаловажным считается вопрос того, насколько разработчики способны создавать продукт, который целостный по сути и у которого богатая атмосфера игрового мира, за что любили первую часть, и что было утеряно во всех дополнениях. Кроме того, в survarium атмосферы не наблюдается как класс, пострелюшки одним словом. Давайте вспомним оригинальный рассказ Стругацких и впоследствии фильм "Сталкер" Тарковского. Где вы видели там мутантов и стрелялку? Рассказ и фильм совсем не про это, и именно необычные впечатления и взаимодействия с зоной были высоко оценены играющими... всё остальное вторично.
Согласен на все сто. Лучше и не скажешь.
Давайте не будем вспоминать ни неплохой рассказ Стругацких, ни посредственный фильм Тарковского, так как здесь обсуждается игра по вымышленной вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Что в игре STALKER такого замечательного, что люди продолжают делать модификации, а фанаты ждут продолжения? Попробуем выделить основные особенности игрового процесса, что бы было ясно, что из себя игра представляет:
1) Механика стрельбы
2) Поиск и сбор артефактов (в т.ч. взаимодействие с аномалиями)
3) Совершенствование своего снаряжения (прокачка)
4) Сюжетная составляющая
5) Исследование зоны
6) Симуляция живого мира и выживание в нём (атмосфера)
Теперь попробуем сравнить с озвученными выше примерами:
Metro *: хороший сюжет, слабенькое исследование, статичная атмосфера
Survarium (на текущий момент): всё вокруг шутерной механики, слабое командное (клановое) взаимодействия, статичные карты-арены, слабое развитие сюжета и RPG механик, отсутствие симуляции и атмосферы, отсутствие исследования.
MMO игры: слабая стрельба, слабая графика, хорошая прокачка и развитие, хорошее исследование мира, плохая симуляция или её отсутствие, отсутствие выживания (умер и реснулся в безопасной зоне, где выживание?)
dayz: отсутствие сюжета, реалистичная стрельба, отсутствие сбора артефактов (или аналогичных ценностей), вещи и расходники не в счёт, отсутствие совершенствования персонажа (только снаряжение без прокачки оружия), слабая исследовательская составляющая (везде всё одинаково), слабая симуляция (респ зомби), отличное выживание (умер на всегда, есть потребность постоянно кушать и т.п.)
Можно ещё много чего привести в пример, но каждая игра будет обладать только частично заполненным списком особенностей из выше перечисленного.
Теперь попробуем определить почему нам хочется играть именно в "сталкера", а не во что-то другое, и чем эта игра отличается от остальных, что в ней такого уникального и значимого?
* Стрельба - стрелять вроде как можно, но есть много игр (в т.ч. battlefield и CoD) в которых это сделано намного лучше и намного интереснее, так что если захочется именно пострелять и побегать командой, то можно запустить эти игры;
* Поиск артефактов - если хочется поискать что-то ценное, с целью получения прибыли, так же есть много игр, с аналогичной механикой;
* Совершенствование персонажа - RPG игры во всей красе. Там всё про прокачку и развитие, яркий пример fallout;
* Сюжет - есть много игр, где он намного лучше, тут он скорее для галочки;
* Исследование, повторное исследование (мир меняется), симуляция игрового мира (зона живёт своей жизнью), атмосфера пост-советского пространства, запустение, выживание, поиск своего предназначения (исполнитель желаний) - это самое главное, что в "сталкере" уникально. Не идеально, есть огромный потенциал развития, в том числе и в виде многопользовательской игры.
Итак, пришли к тому, что главное - это атмосфера и исследование (наблюдение за игровым миром). Что мы видем в фильме Тарковского - разговор разных людей с принципиально разных позиций, где каждый пришёл в зону с какой-то целью, и постепенно развитие этого в сюжете. В современных фильмах такого уже не увидешь: сейчас 80% отдано на взрывы, действие и прочие спецэффекты. Есть множество других фильмов про катастрофы мирового масштаба и жизни людей во время их, и всё сводится к насилию, как буд-то других решений у этого нет. В сталкере видно, что человек не является хозяином положения или территории, он так же может попытаться насилием решить свои проблемы, но когда он попадает в аномальное поле, выброс или набег мутантов, то тут он ничего сделать уже не может. Он понимает, что главный тут разум зоны, который посредством своих инструментов, своего тела (мутанты и аномалии) проявляет себя в этом мире, и что бы выжить игроку нужно понимать как всё это устроено, и жить в согласии с этими законами. Допустимо, что это главная мысль, которая, может быть подсознательно, цепляет игрока.
Выводы: главное - это симуляция живого организма аномальной зоны, исследование которого ведёт игрок, применяя для этого разные средства и беря на себя разные роли. Поскольку среда крайне агрессивна к инородному телу - человечеству, то мы наблюдаем запустение и покинутость (Припять и окрестности). В роли разных профессий, выполняя разные виды деятельности, игрок может наблюдать "аномальную зону" в разных проявлениях. И в завершении, за счёт симуляции разных аспектов аномальной зоны, игрок чувствует последствия своих поступков и решений, нравятся они ему или нет.
По всей видимости, осознав всё это, авторы игры поняли, что надо кардинально что-то менять, или, что пока люди не наиграются в "стрелялки", и прочие примитивные игры, они не будут готовы к чему-то более грандиозному и необычному.
p.s. Возможно, найдутся люди, способные реализовать данную концепцию под другими именами и форматами.
Возможно, лет так через 10 и вправду запилят оригинальный сталкер, который своими возможностями затмит все другие online-игры.
Спасибо за труд, все так основательно обосновано, что и возразить нечего.
Разработчики игр... такое впечатление, что они не осознают.
Ведь на лицо явный регресс. После Сталкера ТЧ два адона и все мимо.
Да и мододелы, в массе своей, как раз и пытались (из Сталкера ТЧ) сделать фалл+батл+ калл.
Кто ждет, тот почти всегда бывает разочарован. Я не согласен с вами на счет оценки Сталкера - Тени Чернобыля. Сталкер ТЧ, - далеко не бАнальный шутер. Он оригинален, да и вообще, он единственный в своем роде. Конечно не за отвратительный мультиплеер, а именно за одиночную компанию.
По каким книгам?! Вы ничего не путаете? Все эти книжонки были написаны post factum Только рассказ братьев Стругацких, и то косвенно, ну и и фантазия разрабов