Toto téma bylo uzamčeno
stalker 2
ребята- геймеры, кто-нибудь знает судьбу продолжения stalker
< >
Zobrazeno 3145 z 65 komentářů
ramm_fan999 původně napsal:
не будет =(
Григорович заморозил пида**с
Stalker 2 не будет, но уже есть проект Survarium!
Lucifer původně napsal:
ребята- геймеры, кто-нибудь знает судьбу продолжения stalker
Команду, которая занималась разработкой сталкера уволили в полном составе, после чего она начала свой собственный проект по мотивам, под названием Survarium. Ходят слухи, что проект сталкер 2 не закрыт, и даже ведётся какая-то работа по препродакшену. Григорович сказал в одном из интервью, что он ищет команду из СНГ, способную реализовать задуманное. Ждёмс...

В какой-то мере идеи первого сталкер раскрывают другие игры, даже в том же жанре, даже в ммо (см. с приставкой online)

Вообще немаловажным считается вопрос того, насколько разработчики способны создавать продукт, который целостный по сути и у которого богатая атмосфера игрового мира, за что любили первую часть, и что было утеряно во всех дополнениях. Кроме того, в survarium атмосферы не наблюдается как класс, пострелюшки одним словом. Давайте вспомним оригинальный рассказ Стругацких и впоследствии фильм "Сталкер" Тарковского. Где вы видели там мутантов и стрелялку? Рассказ и фильм совсем не про это, и именно необычные впечатления и взаимодействия с зоной были высоко оценены играющими... всё остальное вторично.
Gard původně napsal:

Вообще немаловажным считается вопрос того, насколько разработчики способны создавать продукт, который целостный по сути и у которого богатая атмосфера игрового мира, за что любили первую часть, и что было утеряно во всех дополнениях. Кроме того, в survarium атмосферы не наблюдается как класс, пострелюшки одним словом. Давайте вспомним оригинальный рассказ Стругацких и впоследствии фильм "Сталкер" Тарковского. Где вы видели там мутантов и стрелялку? Рассказ и фильм совсем не про это, и именно необычные впечатления и взаимодействия с зоной были высоко оценены играющими... всё остальное вторично.

Согласен на все сто. Лучше и не скажешь.

systemus000 původně napsal:
А серия "МЕТРО" чем вам не "Сталкер"?
А помидоры, чем вам не виноград?
Gard původně napsal:
Давайте вспомним оригинальный рассказ Стругацких и впоследствии фильм "Сталкер" Тарковского. Где вы видели там мутантов и стрелялку?
Давайте не будем вспоминать ни неплохой рассказ Стругацких, ни посредственный фильм Тарковского, так как здесь обсуждается игра по вымышленной вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Naposledy upravil 2d0x; 28. led. 2014 v 2.07
2d0x původně napsal:
Давайте не будем вспоминать ни неплохой рассказ Стругацких, ни посредственный фильм Тарковского, так как здесь обсуждается игра по вымышленной вселенной S.T.A.L.K.E.R.
фильм - отличный, просто он НЕ является документальной экранизацией, он -- "по мотивам", это самостоятельное произведение...
2d0x původně napsal:
systemus000 původně napsal:
А серия "МЕТРО" чем вам не "Сталкер"?
А помидоры, чем вам не виноград?
Gard původně napsal:
Давайте вспомним оригинальный рассказ Стругацких и впоследствии фильм "Сталкер" Тарковского. Где вы видели там мутантов и стрелялку?
Давайте не будем вспоминать ни неплохой рассказ Стругацких, ни посредственный фильм Тарковского, так как здесь обсуждается игра по вымышленной вселенной S.T.A.L.K.E.R.
+rep Хорошо сказал)
Хорошо, рассмотрим все доводы по порядку и отделим мух от котлет, а помидоры от винограда.

Что в игре STALKER такого замечательного, что люди продолжают делать модификации, а фанаты ждут продолжения? Попробуем выделить основные особенности игрового процесса, что бы было ясно, что из себя игра представляет:
1) Механика стрельбы
2) Поиск и сбор артефактов (в т.ч. взаимодействие с аномалиями)
3) Совершенствование своего снаряжения (прокачка)
4) Сюжетная составляющая
5) Исследование зоны
6) Симуляция живого мира и выживание в нём (атмосфера)

Теперь попробуем сравнить с озвученными выше примерами:

Metro *: хороший сюжет, слабенькое исследование, статичная атмосфера

Survarium (на текущий момент): всё вокруг шутерной механики, слабое командное (клановое) взаимодействия, статичные карты-арены, слабое развитие сюжета и RPG механик, отсутствие симуляции и атмосферы, отсутствие исследования.

MMO игры: слабая стрельба, слабая графика, хорошая прокачка и развитие, хорошее исследование мира, плохая симуляция или её отсутствие, отсутствие выживания (умер и реснулся в безопасной зоне, где выживание?)

dayz: отсутствие сюжета, реалистичная стрельба, отсутствие сбора артефактов (или аналогичных ценностей), вещи и расходники не в счёт, отсутствие совершенствования персонажа (только снаряжение без прокачки оружия), слабая исследовательская составляющая (везде всё одинаково), слабая симуляция (респ зомби), отличное выживание (умер на всегда, есть потребность постоянно кушать и т.п.)

Можно ещё много чего привести в пример, но каждая игра будет обладать только частично заполненным списком особенностей из выше перечисленного.

Теперь попробуем определить почему нам хочется играть именно в "сталкера", а не во что-то другое, и чем эта игра отличается от остальных, что в ней такого уникального и значимого?
* Стрельба - стрелять вроде как можно, но есть много игр (в т.ч. battlefield и CoD) в которых это сделано намного лучше и намного интереснее, так что если захочется именно пострелять и побегать командой, то можно запустить эти игры;
* Поиск артефактов - если хочется поискать что-то ценное, с целью получения прибыли, так же есть много игр, с аналогичной механикой;
* Совершенствование персонажа - RPG игры во всей красе. Там всё про прокачку и развитие, яркий пример fallout;
* Сюжет - есть много игр, где он намного лучше, тут он скорее для галочки;
* Исследование, повторное исследование (мир меняется), симуляция игрового мира (зона живёт своей жизнью), атмосфера пост-советского пространства, запустение, выживание, поиск своего предназначения (исполнитель желаний) - это самое главное, что в "сталкере" уникально. Не идеально, есть огромный потенциал развития, в том числе и в виде многопользовательской игры.

Итак, пришли к тому, что главное - это атмосфера и исследование (наблюдение за игровым миром). Что мы видем в фильме Тарковского - разговор разных людей с принципиально разных позиций, где каждый пришёл в зону с какой-то целью, и постепенно развитие этого в сюжете. В современных фильмах такого уже не увидешь: сейчас 80% отдано на взрывы, действие и прочие спецэффекты. Есть множество других фильмов про катастрофы мирового масштаба и жизни людей во время их, и всё сводится к насилию, как буд-то других решений у этого нет. В сталкере видно, что человек не является хозяином положения или территории, он так же может попытаться насилием решить свои проблемы, но когда он попадает в аномальное поле, выброс или набег мутантов, то тут он ничего сделать уже не может. Он понимает, что главный тут разум зоны, который посредством своих инструментов, своего тела (мутанты и аномалии) проявляет себя в этом мире, и что бы выжить игроку нужно понимать как всё это устроено, и жить в согласии с этими законами. Допустимо, что это главная мысль, которая, может быть подсознательно, цепляет игрока.

Выводы: главное - это симуляция живого организма аномальной зоны, исследование которого ведёт игрок, применяя для этого разные средства и беря на себя разные роли. Поскольку среда крайне агрессивна к инородному телу - человечеству, то мы наблюдаем запустение и покинутость (Припять и окрестности). В роли разных профессий, выполняя разные виды деятельности, игрок может наблюдать "аномальную зону" в разных проявлениях. И в завершении, за счёт симуляции разных аспектов аномальной зоны, игрок чувствует последствия своих поступков и решений, нравятся они ему или нет.

По всей видимости, осознав всё это, авторы игры поняли, что надо кардинально что-то менять, или, что пока люди не наиграются в "стрелялки", и прочие примитивные игры, они не будут готовы к чему-то более грандиозному и необычному.

p.s. Возможно, найдутся люди, способные реализовать данную концепцию под другими именами и форматами.
Naposledy upravil Gard; 29. led. 2014 v 22.49
К превеликому сожалению не будет :С
tekila původně napsal:
Может когда нибудь кто нибудь и родит сие творение, но думаю проще будет дождаться выхода fallout 4)
Нет, настоящим фанам нужно ждать и надеятся. После Survarium'a уже более опытные в сфере online-игр разрабы, воплотят в жизнь ту самую игру, тот S.T.A.L.K.E.R., которого ждали в 2003 году. Ведь тот сталкер не был бональным шутером от первого лица, коим мы видим его сегодня. Задумка была сделать мультиплеерную игру.
Возможно, лет так через 10 и вправду запилят оригинальный сталкер, который своими возможностями затмит все другие online-игры.
Geckon původně napsal:
Вставлю, пожалуй, 5 копеек про "симуляцию живого организма зоны". В Left 4 dead есть такая особенность, что каждое прохождение одной и той же карты происходит по разному(непомню как там назвали это), отчего это зависит я не помню. Если эту функцию внедрить в S.T.A.L.K.E.R, то атмосферность и нелинейность взлетит до нужного уровня, а такая вещь как "реиграбельность" сделают её такой же популярной как сама L4D.
Согласен, задумка интересная.
Black Fox původně napsal:
tekila původně napsal:
Может когда нибудь кто нибудь и родит сие творение, но думаю проще будет дождаться выхода fallout 4)
Нет, настоящим фанам нужно ждать и надеятся. После Survarium'a уже более опытные в сфере online-игр разрабы, воплотят в жизнь ту самую игру, тот S.T.A.L.K.E.R., которого ждали в 2003 году. Ведь тот сталкер не был бональным шутером от первого лица, коим мы видим его сегодня. Задумка была сделать мультиплеерную игру.
Возможно, лет так через 10 и вправду запилят оригинальный сталкер, который своими возможностями затмит все другие online-игры.
Сталкер онлайн? По мне так лучше сделать одиночную игру, чем тебя будут караулить на каждом шагу как в DayZ! :spycon:
Шутеров и так полно, а качественных отечественных онлайн игр не так уж много. Проще будет дождаться выхода и развития Survarium'а, а потом уже спорить что из сталкера лучше шутер.
Naposledy upravil Black Fox; 29. led. 2014 v 23.52
Gard původně napsal:

По всей видимости, осознав всё это, авторы игры поняли, что надо кардинально что-то менять, или, что пока люди не наиграются в "стрелялки", и прочие примитивные игры, они не будут готовы к чему-то более грандиозному и необычному.

p.s. Возможно, найдутся люди, способные реализовать данную концепцию под другими именами и форматами.

Спасибо за труд, все так основательно обосновано, что и возразить нечего.

Разработчики игр... такое впечатление, что они не осознают.
Ведь на лицо явный регресс. После Сталкера ТЧ два адона и все мимо.:tank:
Да и мододелы, в массе своей, как раз и пытались (из Сталкера ТЧ) сделать фалл+батл+ калл.


Black Fox původně napsal:
тот S.T.A.L.K.E.R., которого ждали в 2003 году. Ведь тот сталкер не был бональным шутером от первого лица, коим мы видим его сегодня. Задумка была сделать мультиплеерную игру.
Возможно, лет так через 10 и вправду запилят оригинальный сталкер, который своими возможностями затмит все другие online-игры.

Кто ждет, тот почти всегда бывает разочарован. Я не согласен с вами на счет оценки Сталкера - Тени Чернобыля. Сталкер ТЧ, - далеко не бАнальный шутер. Он оригинален, да и вообще, он единственный в своем роде. Конечно не за отвратительный мультиплеер, а именно за одиночную компанию.
Geckon původně napsal:
Сталкер ТЧ сюжетно был написан по некоторым первым книгам. Насчет остальных игр я не могу вспомнить. Экономика и прочий баланс был уровнем ниже плинтуса, как и графика (хотя там немного выше). Как стрелялка в сингле было достаточно и этого, к мультику изначально был непригоден. Сюжет и атмосферность были одним из тех что получилось лучше всего.

По каким книгам?! Вы ничего не путаете? Все эти книжонки были написаны post factum Только рассказ братьев Стругацких, и то косвенно, ну и и фантазия разрабов :HanzosShadow: А на волне успеха игры, полезли из щелей, как тараканы, - доморощенные графоманы:rfacepalm:
Naposledy upravil tereshchenko-oleg; 30. led. 2014 v 1.06
Конечно, графика не главное в игре, но графика предаёт... динамичности вроде. В сталкере графика действительно не учитывается.
< >
Zobrazeno 3145 z 65 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 30. lis. 2013 v 5.49
Počet příspěvků: 65