이 토론은 잠겼습니다.
t.kovanen*ORCBITE 2013년 11월 28일 오후 9시 12분
Официальные сервера valve в cs go на tick rate 64?! WTF
Почему на официальных серверах Valve ограничивают команду tick до 64?? ведь именно эта команда существенно влияет на стрельбу, и получается то что получаю пакетов данных с сервера меньше чем должен. Почему турниры по cs go проводятся на tick rate 128 и команды cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100 стабильно 100. Почему бы не поставить на официальных серверах так же?? единственное что удерживает игроков на серверах steam это ящики либо оружие которое иногда выпадывает, а иногда нет! Думаю проблемой tick и cmdrate, updaterate обращались не однократно. Ведь люди видят что попадают в модельку с игроком , а в итоге после того как тебя убивают видишь цифру 0 в попаданиях. Очень прошу исправьте сервера повысить значения до cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100 Хотя в тестовых варианте в соревновательном режиме ,где должен проявляться skill игрока , а не тупая удача! Вот скриншот с официального сервера кс го http://s019.radikal.ru/i644/1311/e8/9ed41bf2b71e.png
и вот с не официального http://s020.radikal.ru/i706/1311/8a/0a07b37b8fd2.png
Вот видео про саму стрельбу http://www.youtube.com/watch?v=J6u26YTpIF0! Это самое убогое что когда ли бо делал valve!
t.kovanen*ORCBITE 님이 마지막으로 수정; 2014년 3월 22일 오후 11시 10분
< >
161개 댓글 중 61-75개 표시
Schädlicher Jürgen 2014년 10월 22일 오전 5시 01분 
По видосам, господа. На реплеях же ситуация частенько выглядит именно так.
Крыс 2014년 10월 22일 오전 6시 39분 
tr1ton님이 먼저 게시:
ога, меня еще обливали что читер, даже в личку.
Что странно в первом видео даже в команде почти все начали кричат что даже не смог убить. Потом только когда узнали что убил, были в шоке)
Ну если честно, первое видео действительно странное. Попадания на мой взгляд даже близко нет. Да и во втором видео тоже, последние двое как то странно убиты были, я бы тоже засомневался, очень на читы похоже...
tr1ton 2014년 10월 22일 오전 9시 53분 
Крыс님이 먼저 게시:
Ну если честно, первое видео действительно странное. Попадания на мой взгляд даже близко нет. Да и во втором видео тоже, последние двое как то странно убиты были, я бы тоже засомневался, очень на читы похоже...
легко объяснить первое. Во время выстрела дернул мышку(видимо уже нервы сдали из-за проигрыша) и видно что дуло ушел в сторону врага. Но выстрел бы не в это время. Т.е. пуля вылетела, но из-за тикрейта типо видимо вылетела с опозданием когда дуло было прямо на врага.
А второе просто разброс, но опять таки из-за текрейта не правильные данные идут.
Крыс 2014년 10월 23일 오전 8시 54분 
Наиграл почти полторы тысячи часов и до сих пор не могу понять, по какому принципу эта дура (т.е КС ГО) отдает фраги. При стрельбе в упор, просто жуткие аномалии, неужели эти придурки из ВАЛВ (или кто там ?), ничего не могут сделать ?!
exp1ne 2014년 11월 24일 오전 8시 43분 
плюсую, дико надоело так играть на гребанных 64 тиках...
Cam13 2014년 11월 24일 오후 7시 02분 
еще и пинг 120 :D
Taust 2014년 12월 9일 오후 2시 22분 
Ну, все кто уже совсем задолбались и не могут терпеть тик рейт 64, могут пойти вот сюда: https://www.faceit.com/. На этих серваках тик рейт 128, онлайн норм и есть кнайф раунд за сторону.
Это не реклама, а просто помощь, тем кто много психует на 64.Так как, если и поправят, то будет это не скоро...
Taust 님이 마지막으로 수정; 2014년 12월 9일 오후 2시 23분
Ruby 2014년 12월 10일 오전 12시 16분 
+,мне тоже это не понятно
I use R-Chlenix btw 2014년 12월 10일 오전 3시 28분 
Писиц миксы играть негде, в официалке тикрейт 64, пинг 100, на европейских тик 128, но пинг 150, зачем я покупал эту игру, паблики ненавижу, народу куча, 80% геймплея - ожидание после смерти, а миксы 5х5 ждать долго не придется, да и понаблюдать за тиммейтами интересно
JAZANbatya.cs 2014년 12월 18일 오전 4시 56분 
LDLC NBK- * CMSTORM님이 먼저 게시:
Боже бестолочи 64 тикрейт приносит стабильность в игру, у кого большой пинг и маленький фпс, компенсирует тикрейт все это
ты свой ротик ракал прикрой!
6'4'' 2014년 12월 18일 오후 11시 02분 
Крыс님이 먼저 게시:
1.5k часов наиграно, наверное и в 1.6 не меньше, а потратить 30 минут на поиск и прочтение инфы по CS времени не хватает? В CS:GO модель игрока состоит из 3 частей: голова, туловище и ноги. Урон по ним разный. Например в бронированную голову: М4 наносит от 80 до 91 урона(в зависимости от расстояния), АК47 от 107 до 140, USP от 31 до 51 и тд. Некоторые наносят больше урона по ногам, чем в туловище(FAMAS). По сути, АК47 предпочтительнее М4 только при стрельбе в голову.
6'4'' 님이 마지막으로 수정; 2014년 12월 18일 오후 11시 03분
ivyee 2014년 12월 18일 오후 11시 57분 
+, давно уже надо увеличивать тикрейт официальных серверов
ivyee 님이 마지막으로 수정; 2014년 12월 18일 오후 11시 57분
r0ge * SteelSeries 2015년 1월 2일 오전 5시 35분 
да, безусловно, тикрейт одна из самых основных проблем ММ, но они вряд ли что-то изменят, потому что народ УЖЕ играет в то, что есть. Я уверен, что некоторые люди и не знают, что может быть 128, точнее они думают, что у них уже всё в порядке, потому что не пользуются net_graph, например. Ничего не изменится, либо изменится, но очень не скоро.
<PASHA>CARRY'S# 2015년 2월 7일 오전 8시 09분 
Крыс님이 먼저 게시:
M o n t r e y님이 먼저 게시:
а еще круто когда в тебя стреляют ты забежал за стенку уже а он тебя убил и твой труп появился уже перед стенкой а не за ней это вообще бесит.
Да, есть такое. Ты забежал уже за стену, а тебя все равно убили, причем убили НЕ через стену. И такое регулярно случается при пинге 25 - 30 !
Такое происходит потому что моделька обрабатывается сервером как множество прямоугольников голова+грудь+руки+ноги и они все как бы "торчат" из-за стены в момент когда по тебе стреляют.Меня больше напрягают всякие ваншотные теки цз в то время как калаш не всегда убивает в голову.И еще не нравится модель попаданий спрей с ак -99 1 пуля с р250 -98
DxyWxlkxr 2015년 2월 20일 오전 1시 45분 
Вообще не понимаю, зачем держать этих бомжей с двухъядерными процами 1.8Ghz и видюхами, какими-нибудь 550ti не всю жизнь же играть на старых компьютерах, достали эти истории, когда разрабы (многих игр) понижают графику и в целом ухудшают характеристики игры лишь бы больше проиграло. А на нормальную адекватную стрельбу - наплевать.
< >
161개 댓글 중 61-75개 표시
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2013년 11월 28일 오후 9시 12분
게시글: 161