Anticinemite 2014년 4월 29일 오전 11시 29분
Valve-спаситель ПК-гейминга?
Недавно разработчик Брайан Фарго отметил огромную роль Valve Software в становлении и развитии игровой индустрии. В беседе с журналистами Eurogamer он заявил, что Valve буквально спасла РС как игровую платформу, когда индустрия игр для персональных компьютеров переживала «темные времена».
Лично я полностью согласен с его мнением, а что вы думаете по этому поводу?
Anticinemite 님이 마지막으로 수정; 2014년 6월 23일 오후 10시 31분
< >
전체 댓글 58개 중 16~30개 표시 중
cement 2014년 4월 29일 오후 1시 17분 
Geckon님이 먼저 게시:
Просто Valve вовремя подсуетились и стали почти безальтернативным мировым цифровым магазином, с кучей удобств как для издателей так и для игрок. Поэтому он и стал спасителем PC. Потом уже стал обрастать всякими дополнительными сервисами и прочей приблудой. До сих пор у Стима врядли найдется реальный конкурент(не смотрите на грабительский ориджин, там и так всё понятно).
Да, большой грабитель, ну очень большой. Не нравится игра, так в течении 5 дней её возвращаещь и деньги приходят обратно. Игру купил, играешь, поехал отдыхать и взял с собой компьютер и спокойно можно при случае поиграть, региональные ограничения (нет, не слышал).
А всё что сделали Valve, так это возможность купить игры не отрывая своей пятой точки от удобного дивана или кресла.

xDosi@noracism님이 먼저 게시:
Максим님이 먼저 게시:
xDоsi.... ты в начале пройдись по остальным интернет магазинам и погляди у них на периодические скидки, а уж потом так громовластно заявляй об каких то супер-пупер гипер мега скидках.
В таком же количестве и по таким же ценам как в стиме?) Нет, не видел ниодного. Линканешь?
Origin и Uplay или не, не слышал? Бывает на все, а бывает только на определённые тематические игры. И скидки бывают куда ниже чем в Steam. Если не хочешь смотреть другие магазины которые предлагают свой товар, то и плати куда больше, чем это стоит. И если из Российской Федерации, то купить Арма 3 можно не за 1499 рублей (не помню сколько), а за 399 рублей. Магазин Озон называется.

Максим님이 먼저 게시:
Ой да бросьте вы. VALVE не решает быть играм для компа или не быть.
№1. Решение о том быть компу для игр или не быть принимает не разработчик игр, а тот кто разрабатывает комплектующие для компов.
№2 Ну предположим Valve заявит о том, что прекратит разрабатывать игры для РС. И что? Типа всё? INTEL; AMD; NVIDIA; ATI могут закрываться? Ага, как бы не так. Эти парни сами откроют своё, предположим, NEVALVE и игры как были для РС, так и будут.
Уйдёт Valve прийдёт какое нибудь NEValve и всё продолжиться.
Или вы думаете при запуске игр, лейблы Intel; Nvidia просто так показывают? Нет мои дорогие это спонсоры разработчиков игр. Теперь понятно кто решает быть играм для компа или не быть? Как говорится: "Кто за девушку платит, тот её и танцует". :)))))))))))
А вот это как раз куда реальнее. Офисным машинам для работы не нужны процессоры и видеокарты среднего и высшего диапазона, в идеале им хватает встроенного чиа в процессоре.
----------------
А сам застой был как раз с тем, что утаскивали почти сразу и разработчики не получали свои денежки.
Sherlock Worms 2014년 4월 29일 오후 1시 19분 
Максим님이 먼저 게시:
Типа всё? INTEL; AMD; NVIDIA; ATI могут закрываться? Ага, как бы не так. Эти парни сами откроют своё, предположим, NEVALVE и игры как были для РС, так и будут.
При том, что AMD имеет непосредственное отношение к консолям нового поколения, относить их к "столпам" PC-гэйминга неправильно.
Мне кажется, вы немного не понимаете то, что Valve, на самом деле, являются локомотивом PC-отрасли, а также то, что консоли, по многим параметрам, превосходят PC. В том числе и тем, что лучшие игры являются консольным эксклюзивом.
У Steam получается поддерживать рынок, даже в ситуации сложной конкуретной борьбы.
Daiver1987 2014년 4월 29일 오후 1시 41분 
я думаю что в первую очередь имелось в виду создание сервиса гринлайт! А так, спас не спас, но вклад сделали колосальный
MaX76YR 2014년 4월 29일 오후 1시 48분 
О да конечно, прям такой локомотив без которого INTEL прям в раз развалится.
AMD может и имеет какое то отношение к приставкам, не знаю, не интересовался. Но отношение это только в силу расширения бизнеса.
Приставка лучше компа? А ты что с чем сравниваешь?
Sony Playstation 4 с NVIDIA GeForce 8600 GT. Ну тут не спорю, сонька лучше будет.
И главное: а в чём проблема? Зачем valve так напрягается, если по твоим утверждениям они прям тянут всю игровую индустрию для РС и без valve всё развалилось бы давно. Бросили бы всё, как ни как приставки уже давно с подключением к инету. Продавали бы игры только для приставок.
Читай мой пост выше и поймёшь, пока разработчики центральных и графических процессоров рубят огромные деньги на продаже комплектующих для компа. Игры для PC создавались, создаются и будут создаваться. А valve разрабатывает и продаёт игры и если для разработки игры потребуется несколько сотен миллионов баксов и половину из этой суммы заплатит nvidia, которой нафиг приставки не нужны. То nvidia и скажет, чтоб игру выпускать только для компов и чтоб шла она только на видеокартах не ниже GTX 480. Для того чтобы ты пошел выбросил свою GTX 280 и купил GTX 780. А вальву деться будет некуда иначе и игры не будет никакой.
xDosia 2014년 4월 29일 오후 1시 52분 
cement님이 먼저 게시:
Origin и Uplay или не, не слышал? Бывает на все, а бывает только на определённые тематические игры. И скидки бывают куда ниже чем в Steam. Если не хочешь смотреть другие магазины которые предлагают свой товар, то и плати куда больше, чем это стоит. И если из Российской Федерации, то купить Арма 3 можно не за 1499 рублей (не помню сколько), а за 399 рублей. Магазин Озон называется.
Ориджин? Там одни высеры от EA,спасибо они мне не нужны. Юплей? Там есть все игры,что есть в стиме? Линк мне скинешь,где будут 1 в 1 скидки как на летней распродаже стим и ДЕШЕВЛЕ?
Sherlock Worms 2014년 4월 29일 오후 2시 06분 
Максим님이 먼저 게시:
Приставка лучше компа? А ты что с чем сравниваешь?
Я речь вел об играх, лучших из которых нет на PC, так что не знаю, что вы читаете и на что пытаетесь отвечать. Во всяком случае, если при разговоре о "спонсорстве" кто-то мудряется, что спонсорство спасает игры, но не любовь к играм и само создание качественных игр,- я не уверен, как в этом случае можно прийти к консенсусу. Да, у Intel и Ко получается зарабатывать огромные деньги в этой индустрии, но я не уверен, что это хоть сколь-нибудь определяет условный вклад в развитие отрасли.
Sherlock Worms 님이 마지막으로 수정; 2014년 4월 29일 오후 2시 33분
MaX76YR 2014년 4월 29일 오후 2시 26분 
Причём тут игроки и создание игр? Игроки приходят, потом женяться, обзаводятся детьми и уходят из игр(некоторые типа меня возвращаются), а компьютерные корпорации остаются. :))))))))))))))))))))
MaX76YR 님이 마지막으로 수정; 2014년 4월 29일 오후 2시 31분
Sherlock Worms 2014년 4월 29일 오후 2시 34분 
Максим님이 먼저 게시:
Причём тут игроки и создание игр? Игроки приходят, потом женяться, обзаводятся детьми и уходят из игр(некоторые типа меня возвращаются), а компьютерные корпорации остаются. :))))))))))))))))))))
Опечатка, согласен. Об играх вел речь. GTA V, Last of Us не выходили на PC. Ведущую роль в становлении индустрии играют не технологии, а умение создать качественное наполнение, поскольку без отличного геймплея получится яркий бенчмарк.
Sherlock Worms 님이 마지막으로 수정; 2014년 4월 29일 오후 2시 35분
MaX76YR 2014년 4월 29일 오후 2시 57분 
Подведём итог?
Думаю не ошибусь если скажу, что создание игр (как для РС так и для консолей) напрямую зависит от разработчиков и производителей этих самых РС и приставок.
Потому как именно они являются главными спонсорами разработчиков самих игр. И именно они решают какую игру будут спонсировать, а какую нет. Т.е. какой игре быть только для РС, а какой для приставки.:xenon:
Sherlock Worms 2014년 4월 29일 오후 3시 07분 
Все-таки, наиболее важную роль в вопросе качества продукта (уровня продаж, числа различных наград,...) играет наличие нормальных конечностей у разработчиков, нежели наличие больших сумм, выделяемых им кем-то со стороны. Почему-то у Valve на рынке PC все более-менее получается, а Origin, к примеру, вынуждены завлекать народ нововведением, в котором есть множество подводных камней (игры только EA, составить заявку нужно сразу же после обнаружения проблем и многое-многое иное. Я уж не говорю о том, что эти умельцы изначально не слабо так поиздевались над клиентами, когда сначала сделали несколько разрозненных сервисов, а после решились все свалить в одну кучу.
MaX76YR 2014년 4월 29일 오후 3시 26분 
Вот тебе простой пример, который я понял на своём опыте. Игра X REBIRTH разработчик EGOSOFT. Сразу скажу, что я поклонник всех игр Х, начиная с самой первой X TENSION.
X REBIRTH вышла в ноябре 2013г. Ждали многие и что получили --- шок и ужас.
А именно: графика обалдеть, смысл = 0. Т.е. в игре обалденная картинка с тупейшим сюжетом, точнее с его полным отсутствием.
Теперь давай посмотрим почему так получилось. Игру разрабатывали несколько лет, спонсором стал INTEL, но потом в силу каких то причин Intel отказался спонсировать и разрабам пришлось доделывать её в одиночку.
Возможно именно поэтому графика от бога, потому как деньги платил спонсор и можно было творить не торопясь. А когда спонсора не стало, денег соответственно тоже, пришлось торопиться. Ибо денег не будет пока не начнёшь продавать игру.
Вот и получается, сделать можно всё, но при наличии хорошего спонсора. А голодный художник только в рассказах должен быть голодным, чтоб сделать шедевр. В действительности он будет думать только об одном --- где б поесть взять, так какой тут шедевр будет. :))))))))))))))))))))))))
ScottEvil 2014년 4월 29일 오후 3시 26분 
RIP Tito (1968-2014)님이 먼저 게시:
Все-таки, наиболее важную роль в вопросе качества продукта (уровня продаж, числа различных наград,...) играет наличие нормальных конечностей у разработчиков, нежели наличие больших сумм, выделяемых им кем-то со стороны. Почему-то у Valve на рынке PC все более-менее получается, а Origin, к примеру, вынуждены завлекать народ нововведением, в котором есть множество подводных камней (игры только EA, составить заявку нужно сразу же после обнаружения проблем и многое-многое иное. Я уж не говорю о том, что эти умельцы изначально не слабо так поиздевались над клиентами, когда сначала сделали несколько разрозненных сервисов, а после решились все свалить в одну кучу.

Наверное потому что,кто-то в это время 'вкладывал' в разработку игр,а кто-то в drm..
cement 2014년 4월 29일 오후 9시 34분 
xDosi@noracism님이 먼저 게시:
cement님이 먼저 게시:
Origin и Uplay или не, не слышал? Бывает на все, а бывает только на определённые тематические игры. И скидки бывают куда ниже чем в Steam. Если не хочешь смотреть другие магазины которые предлагают свой товар, то и плати куда больше, чем это стоит. И если из Российской Федерации, то купить Арма 3 можно не за 1499 рублей (не помню сколько), а за 399 рублей. Магазин Озон называется.
Ориджин? Там одни высеры от EA,спасибо они мне не нужны. Юплей? Там есть все игры,что есть в стиме? Линк мне скинешь,где будут 1 в 1 скидки как на летней распродаже стим и ДЕШЕВЛЕ?
Извини, пока цены в евро. Когда приеду, то смогу уточнить сколько в рублях.
Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition Regular Price: 19.99EUR Promo Price: 5.00EUR
F.E.A.R. Regular Price: 8.99EUR Promo Price: 2.25EUR,
F.E.A.R. 2 Regular Price: 14.99EUR Promo Price: 3.75EUR,
F.E.A.R. 3Regular Price: 19.99EUR Promo Price: 5.00EUR
(это сейчас, и распродажа идёт)
Battlefield 4™ 59.99EUR (скидки правда нет, но это в Uplay)
А игры от Ubisoft тоже можно купить в Origin.
Смотри там где выгодно купить, а не покупай в одном месте.
И X-REBIRTH я купил у Буки, так как продавали расширенную версию и дешевле, чем стандартная в Steam (на 100 рублей, но всё же 100 рублей).
RIP Tito (1968-2014)님이 먼저 게시:
Все-таки, наиболее важную роль в вопросе качества продукта (уровня продаж, числа различных наград,...) играет наличие нормальных конечностей у разработчиков, нежели наличие больших сумм, выделяемых им кем-то со стороны. Почему-то у Valve на рынке PC все более-менее получается, а Origin, к примеру, вынуждены завлекать народ нововведением, в котором есть множество подводных камней (игры только EA, составить заявку нужно сразу же после обнаружения проблем и многое-многое иное. Я уж не говорю о том, что эти умельцы изначально не слабо так поиздевались над клиентами, когда сначала сделали несколько разрозненных сервисов, а после решились все свалить в одну кучу.
Уже всё давно поменялось. И сервисы по активации всё так работают, как и раньше. Старые коды активируешь как раньше, и игры добавляются на существующий аккаунт (если он есть конечно).
cement 님이 마지막으로 수정; 2014년 4월 29일 오후 9시 37분
Depenmytyc 2014년 4월 29일 오후 10시 49분 
Максим님이 먼저 게시:
Написал уже. Производители комплектующих для РС.

А мне кажется, они мало что делают для ПК-игр. Каждый из этих "гигантов индустрии" мог бы финансировать свою студию, создающую передовые движки, тесты, демки, а то и полноценные игры.
Но нет - мы годами ждали, пока новые технологии покажут в играх. Неужели из рекламного бюджета Нвидиа нельзя выделить десяток миллионов для такой студии?
ScottEvil 2014년 4월 29일 오후 11시 12분 
Depenmytyc님이 먼저 게시:
Максим님이 먼저 게시:
Написал уже. Производители комплектующих для РС.

А мне кажется, они мало что делают для ПК-игр. Каждый из этих "гигантов индустрии" мог бы финансировать свою студию, создающую передовые движки, тесты, демки, а то и полноценные игры.
Но нет - мы годами ждали, пока новые технологии покажут в играх. Неужели из рекламного бюджета Нвидиа нельзя выделить десяток миллионов для такой студии?
Вы действительно в это верите?
"гигантов индустрии"з.? всем срать* пока не будет железа...
< >
전체 댓글 58개 중 16~30개 표시 중
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2014년 4월 29일 오전 11시 29분
게시글: 58