strax1500 Oct 25, 2024 @ 1:12pm
Физические издания на пк в России. Есть ли они(свежих игр) и почему на пк их привязывали к Стим?
Знаете ли вы места в Россиии или сайты где можно купить не привязанные к стиму копии игр? А так же как вы думаете почему издатели привязывали свои игры на пк к лаунчерам? Реклама их? Стиму это бесплатно делали?
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Shifundy Oct 25, 2024 @ 1:15pm 
разрабы еще и платят стиму, чтобы в нем продаваться
Stryder Oct 25, 2024 @ 1:17pm 
Originally posted by Shifundy:
разрабы еще и платят стиму, чтобы в нем продаваться
100 баков с игры
gOoD Oct 25, 2024 @ 1:19pm 
Originally posted by Stryder:
Originally posted by Shifundy:
разрабы еще и платят стиму, чтобы в нем продаваться
100 баков с игры
+ процент продаж с каждой копии игры
Nobödy. Oct 25, 2024 @ 3:32pm 
Originally posted by strax1500:
Знаете ли вы места в Россиии или сайты где можно купить не привязанные к стиму копии игр?
Зачастую это те лицензионные копии, которые выпускались 10-25 лет назад, в основном б/у, но встречаются совершенно новые издания в заводской упаковке. Именно физические копии, на всяких интернет-барахолках.

Если говорить про сайт, который продает лицензионные игры без какой-либо защиты и привязки, то сразу вспоминается "GOG".[ru.wikipedia.org]

Originally posted by strax1500:
А так же как вы думаете почему издатели привязывали свои игры на пк к лаунчерам? Реклама их?
Банальная экономия денег, времени и сил.

Раньше, чтобы выпустить игру на дисках, нужно было зачастую дать рекламу в игровой прессе, в игровых сайтах, в интернете и на улицах крупных городов (обычно так делали крупные издатели ААА-игр).

Надо было договориться с производителем дисков, сделать макет и дизайн CD (обычное издание), DVD (подарочное издание) и порой — коллекционного издания, с определенным содержимом для него.

Найти тех, кто захочет купить партии новой игры, заключить одноразовые или несколько сделок. Игровые магазины, торговые сетевые магазины и т.д.

"Steam" не сразу покорил индустрию, буквально перевернув рынок с помощью своей системы распространения. На это понадобилось несколько лет, после чего платформа стала стремительно расти. Как в кол-ве пользователей, так и в кол-ве издателей и разработчиков, особенно из мира инди-игр, которым было крайне трудно найти издателя для своих игр.

Пользователям в свою очередь стало гораздо удобнее приобретать игры буквально в пару кликов из дома, не отходя от своего ПК. Я раньше искал по магазинам диски и коллекционные издания, как для себя, так и по заказам своих друзей. Раньше в подобных поездках было что-то такое в плане своей атмосферы, но сейчас это полностью ушло. Как маленькие, так и большие игры замечательно чувствуют себя в цифре, это многие уже почувствовали и оценили.

Originally posted by strax1500:
Стиму это бесплатно делали?
Не знаю насчёт периода нулевых гг, но сейчас "Valve" как издатели игр получают свои 30% с продаж. А ещё для публикации игры требуется один взнос в $100, которые впрочем можно возместить после того, как выручка от продаж продукта в "Steam" составит как минимум $100000.
strax1500 Oct 25, 2024 @ 3:38pm 
Originally posted by strax1500:
А так же как вы думаете почему издатели привязывали свои игры на пк к лаунчерам? Реклама их?
Банальная экономия денег, времени и сил.

Раньше, чтобы выпустить игру на дисках, нужно было зачастую дать рекламу в игровой прессе, и в других местах в игровых сайтах, и на улицах крупных городов (обычно так делали крупные издатели ААА-игр).

Надо было договориться с производителем дисков, сделать макет и дизайн CD (обычное издание), DVD (подарочное издание) и порой — коллекционного издания, с определенным содержимом для него.

Найти тех, кто захочет купить партии новой игры, заключить одноразовые или несколько сделок. Игровые магазины, торговые сетевые магазины и т.д.

"Steam" не сразу покорил индустрию, буквально перевернув рынок с помощью своей системы распространения. На это понадобилось несколько лет, после чего платформа стала стремительно расти. Как в кол-ве пользователей, так и в кол-ве издателей и разработчиков, особенно из мира инди-игр, которым было крайне трудно найти издателя для своих игр.

Пользователям в свою очередь стало гораздо удобнее приобретать игры буквально в пару кликов из дома, не отходя от своего ПК. Я раньше искал по магазинам диски и коллекционные издания, как для себя, так и по заказам своих друзей. Раньше в подобных поездках было что-то такое в плане своей атмосферы, но сейчас это полностью ушло. Как маленькие, так и большие игры замечательно чувствуют себя в цифре, это многие уже почувствовали и оценили.

Originally posted by strax1500:
Стиму это бесплатно делали?
Не знаю насчёт периода нулевых гг, но сейчас "Valve" как издатели игр получают свои 30% с продаж. А ещё для публикации игры требуется один взнос в $100, которые впрочем можно возместить после того, как выручка от продаж продукта в "Steam" составит как минимум $100000. [/quote]

Так на плойку же пока их выпускают, даже вроде те кто отказался. Все же интересно почему их все начали привязывать к магазинам, ведь распространению пиратских дисков это не помешало.
Nobödy. Oct 27, 2024 @ 7:07am 
Originally posted by strax1500:
Так на плойку же пока их выпускают, даже вроде те кто отказался. Все же интересно почему их все начали привязывать к магазинам, ведь распространению пиратских дисков это не помешало.
Ваш вопрос касался именно ПК, судя по названию темы. Впрочем, и на консолях (если не ошибаюсь — с 2013-ого года) сейчас выпускаются игры с ключиком активации.

Здесь невольно вспоминается начало 10-х годов, когда "Steam" уже был достаточно известен в игровой индустрии с его системой распространения через физические издания игр, где помимо диска был ещё и ключик для активации, который окончательно привязывал копию игры к определенному аккаунту. Многим издателям такая система распространения казалась весьма логичной с точки зрения бизнеса.

В то же время крупные издатели, а это были "Sony" и "Microsoft" со своими консолями, всерьёз тогда решали, стоит ли переводить их систему распространения игр на манер "Steam" или нет? Причиной для подобных обсуждений тогда был рынок б/у консольных игр, который весьма давно "нервировал" некоторых разработчиков и издателей.

В США (там этим занимались центральные торговые сети), ЕС, и в ряде других стран примерно с 90-х гг существовали свои сети и магазины по продаже б/у консольных игр наряду с новинками. Они существуют и сейчас, но уже не в таком огромном кол-ве, как это было в нулевые и 10-е годы. Покупать б/у игры было в принципе дешево, легально и доступно, нежели чем покупка совершенно новой копии игры.

Сейчас же рынок б/у игр существует за счёт продаж старых копий игр в очень хорошем или почти как новом состоянии, иногда продаются даже копии в заводской упаковке с соответствующим ценником — главным образом для ценителей и коллекционеров.
Gatsu Oct 27, 2024 @ 12:31pm 
Первая причина почему steam успешный, это то что гейб гражданин США.
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Oct 25, 2024 @ 1:12pm
Posts: 6