Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если говорить про сайт, который продает лицензионные игры без какой-либо защиты и привязки, то сразу вспоминается "GOG".[ru.wikipedia.org]
Банальная экономия денег, времени и сил.
Раньше, чтобы выпустить игру на дисках, нужно было зачастую дать рекламу в игровой прессе, в игровых сайтах, в интернете и на улицах крупных городов (обычно так делали крупные издатели ААА-игр).
Надо было договориться с производителем дисков, сделать макет и дизайн CD (обычное издание), DVD (подарочное издание) и порой — коллекционного издания, с определенным содержимом для него.
Найти тех, кто захочет купить партии новой игры, заключить одноразовые или несколько сделок. Игровые магазины, торговые сетевые магазины и т.д.
"Steam" не сразу покорил индустрию, буквально перевернув рынок с помощью своей системы распространения. На это понадобилось несколько лет, после чего платформа стала стремительно расти. Как в кол-ве пользователей, так и в кол-ве издателей и разработчиков, особенно из мира инди-игр, которым было крайне трудно найти издателя для своих игр.
Пользователям в свою очередь стало гораздо удобнее приобретать игры буквально в пару кликов из дома, не отходя от своего ПК. Я раньше искал по магазинам диски и коллекционные издания, как для себя, так и по заказам своих друзей. Раньше в подобных поездках было что-то такое в плане своей атмосферы, но сейчас это полностью ушло. Как маленькие, так и большие игры замечательно чувствуют себя в цифре, это многие уже почувствовали и оценили.
Не знаю насчёт периода нулевых гг, но сейчас "Valve" как издатели игр получают свои 30% с продаж. А ещё для публикации игры требуется один взнос в $100, которые впрочем можно возместить после того, как выручка от продаж продукта в "Steam" составит как минимум $100000.
Раньше, чтобы выпустить игру на дисках, нужно было зачастую дать рекламу в игровой прессе, и в других местах в игровых сайтах, и на улицах крупных городов (обычно так делали крупные издатели ААА-игр).
Надо было договориться с производителем дисков, сделать макет и дизайн CD (обычное издание), DVD (подарочное издание) и порой — коллекционного издания, с определенным содержимом для него.
Найти тех, кто захочет купить партии новой игры, заключить одноразовые или несколько сделок. Игровые магазины, торговые сетевые магазины и т.д.
"Steam" не сразу покорил индустрию, буквально перевернув рынок с помощью своей системы распространения. На это понадобилось несколько лет, после чего платформа стала стремительно расти. Как в кол-ве пользователей, так и в кол-ве издателей и разработчиков, особенно из мира инди-игр, которым было крайне трудно найти издателя для своих игр.
Пользователям в свою очередь стало гораздо удобнее приобретать игры буквально в пару кликов из дома, не отходя от своего ПК. Я раньше искал по магазинам диски и коллекционные издания, как для себя, так и по заказам своих друзей. Раньше в подобных поездках было что-то такое в плане своей атмосферы, но сейчас это полностью ушло. Как маленькие, так и большие игры замечательно чувствуют себя в цифре, это многие уже почувствовали и оценили.
Не знаю насчёт периода нулевых гг, но сейчас "Valve" как издатели игр получают свои 30% с продаж. А ещё для публикации игры требуется один взнос в $100, которые впрочем можно возместить после того, как выручка от продаж продукта в "Steam" составит как минимум $100000. [/quote]
Так на плойку же пока их выпускают, даже вроде те кто отказался. Все же интересно почему их все начали привязывать к магазинам, ведь распространению пиратских дисков это не помешало.
Здесь невольно вспоминается начало 10-х годов, когда "Steam" уже был достаточно известен в игровой индустрии с его системой распространения через физические издания игр, где помимо диска был ещё и ключик для активации, который окончательно привязывал копию игры к определенному аккаунту. Многим издателям такая система распространения казалась весьма логичной с точки зрения бизнеса.
В то же время крупные издатели, а это были "Sony" и "Microsoft" со своими консолями, всерьёз тогда решали, стоит ли переводить их систему распространения игр на манер "Steam" или нет? Причиной для подобных обсуждений тогда был рынок б/у консольных игр, который весьма давно "нервировал" некоторых разработчиков и издателей.
В США (там этим занимались центральные торговые сети), ЕС, и в ряде других стран примерно с 90-х гг существовали свои сети и магазины по продаже б/у консольных игр наряду с новинками. Они существуют и сейчас, но уже не в таком огромном кол-ве, как это было в нулевые и 10-е годы. Покупать б/у игры было в принципе дешево, легально и доступно, нежели чем покупка совершенно новой копии игры.
Сейчас же рынок б/у игр существует за счёт продаж старых копий игр в очень хорошем или почти как новом состоянии, иногда продаются даже копии в заводской упаковке с соответствующим ценником — главным образом для ценителей и коллекционеров.