Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
По поводу диаблы и прочего тут каждому своё.
Вон люди на продаже предметов из игры на хардкоре себе деньги зарабатывают
Выходы разные есть.
По поводу шашек, тут ты немного перегнул, я намекаю на то, что игра более социальная и в ней очень много тонкостей которые без либо сотен часов игры либо без помощи друзей ты не осилишь. А в шашки и соло на базовом уровне ты со старта бахать более менее будешь, это не проблема.
По поводу издателей они уже это делают, только винят игроков не в том что они играют без компании, а в том что их труд тяжкий не оценили "разработка дорожает" и прочие бредни. А то что они все как один болт ложат на сюжет игры, оптимизацию, удобство управления это никого не волнует, ты главное занеси 60-75 бачей, а потом ещё и сюжетное длц докупи по 40 баксов.
Не то что в лихие двухтысячные, когда выходящая игра становилась шедевром, который с обновлённой графикой и сейчас способен затянуть за пояс любой "ААА" проект. С учётом того, конечно что они умудрялись за чудеса делать имея такие возможности и ограничения.
Очень много бугурта на современный геймдев. Очень.
Такое происходит буквально везде, фанаты своего дела выдавливаются и заменяются эффективными менеджерами, от чего уже который год в кино выходят кастрированные фильмы, где мало того что боятся поставить взрослых рейтинг, пытаясь привлечь подростков и как следствие деньги, но и выпускают конвеерные франшизы со слабым сюжетом.
И видеоигры были уделом гиков, какие то парни в очках и свитерах пилили что то в своим компуктерах, а когда запахло деньгами из за успехов тех самых шедевров из двухтысячных, пришли менеджеры. И что самое интересное, когда мы сейчас видим игру от гиков, эмоции совсем другие. Тот же Кодзима создал шикарную игру, и как его закидали тапками в начале. Потому что мы уже настолько привыкли к однотипным песочницам, что не способны воспринимать нечто по настоящему уникальное. Но это меня куда то понесло уже совсем вдаль
По поводу Кодзимы ты про Death Strending?
Или про MGS5?
Ибо Кодзиму-сана хецтили и за первое и за второе.
Глубина и сюжет были но никто незахотел вникать а лишь видели приколы о доставщике еды.
Ностальгия прям до слёз
Спасибо форуму,и администрации что не удалили тему.