Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Не поверишь, но Дэйз на основе Арма 2 изначально создавался. И движок там не от Арма 3, а от Арма Рефоргер. Ты бы узнал сперва, чем чушь городить! Потенциал есть у Рефорги, но не у Армы 3. 3 устаревшая по всем параметрам. В Скваде скоро на Анреал 5 перейдут, вот весело будет.
Идеология симуляции - это, когда 5 метров проходишь и надо отдыхать. А если врага видишь за кустом, то извини, не попадёшь. Глупость и не идеология.
И опять же разрабы ушли от этой "идиологии"! Сделали по нормальному.
Ладно, ошибся! Опять же, та же Арма 3 это по сути дальнейшее развитие Армы 2. Но глобальное развитие получило, как раз после выхода Армы 3, когда полноценно обновили движок и механики. На сколько помню, мод Day Z появился в 2012 году, а уже в 2013 появляется на свет 3 часть армы, а теперь подумай, почему Day Z очень сильно сравнима с 3 частей, нежели со 2. То что Сквад переходит на Unreal Engine 5-далеко не кайф. Как по моему, 4 версия в разы стабильнее, так как 5 версию еще доводят до ума. И что дальше? Новый ждалкер тоже на 5 движке Unreal, но никто в восторге не был. Как всегда, оптимизация и другая головная боль..... Насчет "идиологии", то скажу тебе прямо... богемия давно отошла от разработки своего детища и тупо опираются на своё комьюнити, которое с 1/2 части армы начало появляться. У неё соответственно и большая фанбаза, большие проекты разного жанра и так далее. В арме более масштабнее происходят бои, нежели в Скваде. Сквад хорош тем, он более динамичнее и по современнее, чем та же арма 3. У каждого свои вкусы и тд.... но если упираться на реалистику и на масштабность, то здесь полностью выигрывает арма... Сквад выигрывает за счет своего низкого порога вхождения и своей динамичностью.
В этом вся и проблема. Только опираются они на мамкиных хардкорщиков и типа профессионалов. Я помню мод АСЕ в Арма 2. Там практически такая же была фиговая как бы стамина, как и в Арма 3. Там тоже все бойцы рахитозники, если с этим модом играть. Но разрабы не очень умные, опирались на мнение игрАков с серверов Тушино, ВОГ и других хальдькольных площадок. Вот и ввели эту богомерзкую стамину. Вот только комьюнити не состоит только из этих мамкиных хардкощиков, но это не учли.
Так же и сейчас есть в Арма 3 мод АСЕ. И опять же в Рефорге повреждения персонажа подозрительно на него похожи. Но замечательно, что не такие душные! А вполне адекватные.
Дейз изначально на чуть улучшенной версии движка Арма 2 был. Потому что движок Арма 3 фуфло и голиматья! Это даже сами разрабы признавали, что они с просадками фпс ничего сделать не могут. У меня комп из 2023 года. У меня даже сейчас ФПС иногда падает до 30! 30 в игре 2013 года, Карл!
И нифига Арма 3 не реалистичная. Там просто эти механики БДСМщиков, мамкиных хардкорщиков и прочих извразенцев.
Arma (серия)
Плюсы:
Максимальный реализм: Арма содержала бескомпромиссный подход к реализму. Здесь наблюдается всё: баллистика, освещение, ранения, снаряжение, боеприпасы, дальность стрельбы, калибры патронов и многое другое.
Масштабные операции: Вы можете участвовать в международных организациях, используя различную технику (вертолеты, танки, БТР и т.д.).
Огромный потенциал модов: Сообщество Arma создает множество модов, которые включают в себя новые карты, технику, оружие, ландшафты и даже целые кампании. Это делает игру практически бесконечной.
Разнообразие геймплея: Помимо мультиплеера, есть интересные одиночные кампании и сценарии, а также возможность создавать свои собственные.
Возможность отыгрыша: Arma позволяет тебе полностью адаптироваться в роли солдата, будь то обычный пехотинец, снайпер или пилот вертолета.
Minus:
Крайне высокий порог въезда: Арма очень сложна в освоении. Нужно уделять много времени изучению управления, механики и тактики.
Долгая и не всегда динамичная игра: один матч может длиться часами, а периоды ожидания могут быть долгими.
Жесткие требования к железу: Arma предъявляет требования к компьютерным ресурсам.
Устаревший движок: Движок игры не самый современный, что можно сказать на оптимизацию и графике.
Сложный мультиплеер: Часто игра на серверах превращается в «ходьбу пешком» к первой смерти, как вы и описали. Командная игра требует слаженной работы и понимания тактики, что не всегда встречается в пабликах.
Кому подойдет:
Любителям хардкорных тактических шутеров, где реализм появляется в главе угла.
Тем, кто готов потратить время на изучение игр и тактику.
Людям, которые ценят масштабные установки и возможность отыгрыша.
Тем не менее, у кого есть внешний компьютер.
Отряд
Плюсы:
Более простой порог вхождения: Squad легче освоить, чем Arma, хотя он все еще требует такого мышления.
Упор на командную игру: Основной акцент команда делает на командную работу и общение.
Динамические ситуации: Бои в Squad более динамичные и напряженные, чем в Arma.
Хорошая графика и оптимизация: Игра работает достаточно хорошо на большинстве компьютеров.
Сосредоточенность на пехотных боях: Отряд делает акцент на пехотных позициях и командной работе, не используя масштабную технику, как Арма.
Minus:
Меньший реализм, чем в Арме: В Squad не такой высокий уровень реализма, как в Арме.
Меньший масштаб сражений: Карты в Squad меньше, чем в Arma, и количество игроков ограничено.
Скромное количество техники: Техника в Squad есть, но ее меньше и она менее проработана, чем в Arma.
Меньше модов: Сообщество Squad не так активно, как сообщество Арма.
Спорный вопрос донат: В игре есть возможность купить косметику, но это не влияет на игровой процесс.
Кому подойдет:
Любителям командных тактических шутеров.
Тем, кто предпочитает более динамичные и напряженные бои.
Людям, которые не хотят тратить слишком много времени на изучение механики.
Тем не менее, у кого компьютер среднего уровня.
Про донат и реализм в Squad:
Донат: Донат в Squad косметический чистота и не дает никаких преимуществ в бою. Ты можешь спокойно играть без вложений.
Реализм: Squad стремится к реализму, но он не такой бескомпромиссный, как в Arma. Скорее всего, он ближе к «тактическому реализму», где важны командные действия, связь и взаимодействие, но не все аспекты войны.
Так что же выбрать?
Если ты хочешь:
Максимальный реализм, масштабные установки и готов потратить много времени на изучение игры — выбирай Arma.
Командную игру, динамичные бои и более простой порог вхождения — выбирай Squad.
Просто расслабиться, попить пиво и отдохнуть - оставайся в Тундре (это тоже хороший вариант!).
Мой совет:
Посмотри геймплейные видео: Посмотри видео на YouTube по обеим играм. Посмотри, как они играют, какой темп, какая механика и т.д.
Попробуйте «пиратки» или демо-версии: Если есть возможность, найдите демо-версию или пиратские сборки, чтобы понять, какая игра вам больше подходит.
Поговори с друзьями: Если твои друзья играют во что-то из этих игр, обсуди с ними, что им нравится и не нравится.
В конечном итоге, выбор за тобой. Подумай, что тебе больше в шутерах и отталкивайся от этого. Возможно, тебе понравятся обе игры, но в разное время и под разное настроение.
Удачи в выборе! И помню, что иногда пиво в Тундре - это тоже отличный вариант! 😉
Да, насчет просадками ФПС ты абсолютно прав, так как Богемия до сих пор не может оптимизировать свой движок так, чтобы употреблял меньшие ресурсы Процессора. Насколько знаю и от слов других людей, то их движок очень сильно напрягает процы, что даже не справляются с такой нагрузкой.
Она его изначально не смогла! Он в самом начале вышел фуфлом, которое невозможно исправить. Вот в Рефорге у меня на высоко-максимальных всегда ФПС в районе 80-100. В любом городе, в любое время. Потому что движок нормальный.