Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
неужели просто не осилил и порвался от гениальной игры бабадзаки?
несовершеннолетний - спок
https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/3814039462151395334/
дарки гомно. - ты самто играл в дарки?
сколько раз ты говорил про себя что не вернёшся в эту помойку? ))
ставь арч линакс, накатывай водяры, накатывай водяры, вальхейм?
В радуге скины ничего не стоят+ нету кейсиков- чувствуешь разницу? Это раз, во вторых скины из радуги можно продать на торговой площадке юбиков за донат валюту а потом себе прикупить что-нибудь из магазина в радуге, вполне адекватная система без скамерства, отмыва бабок и тд, чувствуешь разницу? И да походу Хаус прав, от ксочки мозги у тебя поплыли, насколько что для тебя показатель хорошей игры это возможность выбить раскрасачку из рулетки а потом забашить такому же лудоману
Потому что это интересно! За неинтересной игрой наблюдать не будут. В неинтересную компьютерную игру не будут играть, она никогда не станет массовой, даже если в ней будут какие-то кейсики, треш. Ты даже миллион юнцов для онлайна не найдёшь, если неинтересная игра будет.
Спор ни о чём, так как о вкусах не спорят. Но слова "в топе всегда треш" - очень громкие и высокомерные. Если тебе что-то популярное не нравится, то большинство, которому нравится, не является какими-то трешоедами, нормисами, школьниками, как бы тебе этого не хотелось.
Если уж на то пошло, моё мнение, что Ведьмак 3 - однообразная фигня. Интересно первые несколько часов, а потом полное уныние и однообразие. Квесты - глупость: болтовня, идём на точку, врубаем чутьё, дерёмся. Так до бесконечности. Да, красивый мир, графика. Но мир мёртвый. Только и остаётся знаки вопросов закрывать. Ведьмак 1 в разы интересней, там хотя бы за ручку по точкам не водили как ребёнка. А в В_3 - задание взял, иди на точку. Ни думать не надо, ничего. Вот даже в Дивинити Оригинал Син 1 и то интересней. Там квесты интересные, их можно нестандартно проходить. А в В_3 просто бегаешь по точкам, врубаешь чутьё, дерёшься. Боёвка в В_3 однообразная. Если только на последнем уровне сложности она немного становится интересной, то у игры явные проблемы.
А еще этот убогий инвентарь. Ведь персонаж в ГТА5 не может просто открыть его и взять бронежилет, ему нужно открыть меню, выбрать там несколько пунктов, и только тогда доберется до нужного. Ладно у консольщиков, но что мешало сделать адекватно для пк игроков? Запустил РДР2, и там точь в точь такая же история, к тому же множество действий привязывают на одну клавишу, которую ты никак не разделишь. Использовать, открывать двери, садиться на лошадь, есть, все на одной клавише. И с управлением лошадью такая же история, поганый Рокстар. А впрочем кому я это объясняю
Ну так играй нормально. Прекрати косплеить колобка, и забудь о перекатах. По крайней мере в обычных боях, где нет големов, бьющих по площади. Специально внедрили механику уклонения, плюс есть контратаки. Они гораздо эффективнее, сложнее и реалистичнее. Но нет, мы в Дарк Соулсе привыкли передатываться без остановки, будем и тут. Так не ворчите тогда о боевке., если сами не хотите ее изучать.
Чтобы надень бронежилет, нужно было открыть меню, выбрать там 2 пункта по очереди чтобы найти его, и потом нажать на саму броню. Но я рад что спустя 10 лет Рокстары добавили функцию сделать это быстрее. Подожди подожди, эта та игра, где для прохождения ограблений использовалась бронемашина, которая единственная держит пули? И где персонажи стреляют из нее во всех направлениях, а их убить не могут, потому что всё та же броня? Или та игра, где нужно часами фармить ради одной полюбившейся машины? И где все это бессмысленно, потому что Рокстары сделали 2-3 машины в каждом классе, и все остальные им проигрывают в гонках из за нелепой механики с ограничением максимальной скорости, обесценивающей все остальные?
Или это та игра, где нужно потратить 10-20 миллионов на новый способ заработка денег, который будет на 10-20% эффективнее чем тот, что доступен зеленым новичкам? И что все равно ничего не сравнится с заработком на ограблениях? Или может быть тебе нравится когда не можешь выбрать любимое оружие в каждой категории. И когда нажимаешь ну например цифру 5 для выбора автомата, тебе нужно перебирать все модели этого оружия, чтобы найти там нужное. А от старого никак не избавиться. Точнее можно избавиться, купив дорогой офис и сейф для него, но внимание, на миссиях все равно будет показываться что все оружие у тебя при себе. И даже сейчас, спустя 10 лет, не уверен что это баг исправили. Ладно, могу еще много хорошего написать про твою любимую ГТА, но главное что там встречаются недоработке, которые не найти в любом или почти любом шутере. В общем думаю достаточно
Не забывая что пьешь по несколько элексиров перед боем, прогнозируя ситуация и улучшая нужные качества, например получив регенерацию, лучшие шансы на критический урон, и нескончаемый бег как ты любишь. Во время самого боя можно пить зелья, например на восстановление или ночное видение. И еще сам меч смазываешь маслом против определенного вида противника, дабы наносить повышенный урон. Вот что я имел в виду, говоря про игру за алхимика, приближенного к книжному герою.
Плохая ли это боевка? Ну, не помню игру, где она была бы лучше, честно не помню. Да ты можешь плюнуть на все, кастовать квен, взять доспех медведя, и спамом одной кнопки и перекатами пройти всю игру, лишив себя всего интереса. И это плохо, но одновременно хорошо что игра дает вариативность, не так ли? Надеюсь теперь ты не будешь повторять ту чушь, что сказал ранее.
Еще и проходил на средней сложности, там же не зря можно увеличивать ее во время игры, если становится слишком просто, не думал об этом?
И снова ты пытался спидранить, на этот раз посчитав что лошадь это внедорожник. Может не нужно было ездить на ней через деревья, если существуют тропинки? То есть плевать на уникальный сюжет, а не банальщину как в ГТА5 или РДР2. Плевать на нелюбимую тобой боевку, огромный открытый мир, множество побочных заданий, и все это в качественной русскоязычной озвучке? Все ерунда? Понял тебя, пойду читать субтитры в РДР2
Наверное потому, что нужно применять не самую простую и быструю стратегию, а самую интересную. И что мы играем в игры чтобы удовлетворить этот самый интерес, а не чтобы как можно быстрее дойти до конца и приступить к следующему. Почему тебе нужно объяснять настолько простые вещи?
Игры делают реальные люди, и у них банально нет времени проделывать все возможные варианты прохождения, и эти пробелы нужно заполнять фантазией, либо стеной. ДА в твоей ГТА5 сделали анимацию падения при столкновении в отличии от Ведьмака, но и бюджет там в 4 раза больше. И про нее уже все давно забыли, в то время как в Ведьмака играют до сих пор. Не путать с онлайн режимом.
Этот сюжет придуман задолго до других игр, а именно по книге Меч предназначения, написанной, даже сейчас глянул, в 1992 году. Понятное дело ты мог не знать, в этом вопросов нет, но по остальным моим ответам ты показываешь полнейшее нежелание изучать продукт. Лишь бы поскорее его закончить, вот твое единственное желание
================================
В последней попытке годовой давности влететь в боевку Ведьмака на максимальной сложности, собрав несколько гулей, мысли были такие:
- для парирования тайминги атаки у мобов невменяемо быстрые - успеть нажать парирование в тайминг практически невозможно
- блок бесполезен т.к. его пробитие вводит тебя в стан, и пробитие приходит достаточно быстро в сражении с двумя мобами
- перекаты не дают временные рамки неуязвимости, и абсолютно ничто не запрещает мобам прыгнуть на игрока в момент переката
- перекаты и парирования бесполезны т.к. атаки мобов независимы друг от друга, и в момент парирования одного противника можно получить в лицо от другого
- (не точно) атаки по одному мобу никак не запрещают другому мобу бить тебя, а начатую анимацию уже не прервать
Поправьте, если я не прав - это из памяти годовой давности попытки въехать в игру. В сумме, кор механики боя не работают нормально, и боевка не меньшее гвно, чем боевка тесовских игр.
@Xayc, абсолютно не согласен с тем, что какие-либо бои в ведьмаке впринципе могут быть интересны. Геймплей на высшей сложности у меня в конце концов свелся именно к тому же - щит на себя, атака, щит на себя. Просто потому, что... ну нормальный бой, которому тебя обучают на старте игры, - он попросту не работает, когда противников уже два.