Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
неужели просто не осилил и порвался от гениальной игры бабадзаки?
несовершеннолетний - спок
https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/3814039462151395334/
дарки гомно. - ты самто играл в дарки?
сколько раз ты говорил про себя что не вернёшся в эту помойку? ))
ставь арч линакс, накатывай водяры, накатывай водяры, вальхейм?
В радуге скины ничего не стоят+ нету кейсиков- чувствуешь разницу? Это раз, во вторых скины из радуги можно продать на торговой площадке юбиков за донат валюту а потом себе прикупить что-нибудь из магазина в радуге, вполне адекватная система без скамерства, отмыва бабок и тд, чувствуешь разницу? И да походу Хаус прав, от ксочки мозги у тебя поплыли, насколько что для тебя показатель хорошей игры это возможность выбить раскрасачку из рулетки а потом забашить такому же лудоману
Потому что это интересно! За неинтересной игрой наблюдать не будут. В неинтересную компьютерную игру не будут играть, она никогда не станет массовой, даже если в ней будут какие-то кейсики, треш. Ты даже миллион юнцов для онлайна не найдёшь, если неинтересная игра будет.
Спор ни о чём, так как о вкусах не спорят. Но слова "в топе всегда треш" - очень громкие и высокомерные. Если тебе что-то популярное не нравится, то большинство, которому нравится, не является какими-то трешоедами, нормисами, школьниками, как бы тебе этого не хотелось.
Если уж на то пошло, моё мнение, что Ведьмак 3 - однообразная фигня. Интересно первые несколько часов, а потом полное уныние и однообразие. Квесты - глупость: болтовня, идём на точку, врубаем чутьё, дерёмся. Так до бесконечности. Да, красивый мир, графика. Но мир мёртвый. Только и остаётся знаки вопросов закрывать. Ведьмак 1 в разы интересней, там хотя бы за ручку по точкам не водили как ребёнка. А в В_3 - задание взял, иди на точку. Ни думать не надо, ничего. Вот даже в Дивинити Оригинал Син 1 и то интересней. Там квесты интересные, их можно нестандартно проходить. А в В_3 просто бегаешь по точкам, врубаешь чутьё, дерёшься. Боёвка в В_3 однообразная. Если только на последнем уровне сложности она немного становится интересной, то у игры явные проблемы.
А еще этот убогий инвентарь. Ведь персонаж в ГТА5 не может просто открыть его и взять бронежилет, ему нужно открыть меню, выбрать там несколько пунктов, и только тогда доберется до нужного. Ладно у консольщиков, но что мешало сделать адекватно для пк игроков? Запустил РДР2, и там точь в точь такая же история, к тому же множество действий привязывают на одну клавишу, которую ты никак не разделишь. Использовать, открывать двери, садиться на лошадь, есть, все на одной клавише. И с управлением лошадью такая же история, поганый Рокстар. А впрочем кому я это объясняю
Ну так играй нормально. Прекрати косплеить колобка, и забудь о перекатах. По крайней мере в обычных боях, где нет големов, бьющих по площади. Специально внедрили механику уклонения, плюс есть контратаки. Они гораздо эффективнее, сложнее и реалистичнее. Но нет, мы в Дарк Соулсе привыкли передатываться без остановки, будем и тут. Так не ворчите тогда о боевке., если сами не хотите ее изучать.
Чтобы надень бронежилет, нужно было открыть меню, выбрать там 2 пункта по очереди чтобы найти его, и потом нажать на саму броню. Но я рад что спустя 10 лет Рокстары добавили функцию сделать это быстрее. Подожди подожди, эта та игра, где для прохождения ограблений использовалась бронемашина, которая единственная держит пули? И где персонажи стреляют из нее во всех направлениях, а их убить не могут, потому что всё та же броня? Или та игра, где нужно часами фармить ради одной полюбившейся машины? И где все это бессмысленно, потому что Рокстары сделали 2-3 машины в каждом классе, и все остальные им проигрывают в гонках из за нелепой механики с ограничением максимальной скорости, обесценивающей все остальные?
Или это та игра, где нужно потратить 10-20 миллионов на новый способ заработка денег, который будет на 10-20% эффективнее чем тот, что доступен зеленым новичкам? И что все равно ничего не сравнится с заработком на ограблениях? Или может быть тебе нравится когда не можешь выбрать любимое оружие в каждой категории. И когда нажимаешь ну например цифру 5 для выбора автомата, тебе нужно перебирать все модели этого оружия, чтобы найти там нужное. А от старого никак не избавиться. Точнее можно избавиться, купив дорогой офис и сейф для него, но внимание, на миссиях все равно будет показываться что все оружие у тебя при себе. И даже сейчас, спустя 10 лет, не уверен что это баг исправили. Ладно, могу еще много хорошего написать про твою любимую ГТА, но главное что там встречаются недоработке, которые не найти в любом или почти любом шутере. В общем думаю достаточно
Не забывая что пьешь по несколько элексиров перед боем, прогнозируя ситуация и улучшая нужные качества, например получив регенерацию, лучшие шансы на критический урон, и нескончаемый бег как ты любишь. Во время самого боя можно пить зелья, например на восстановление или ночное видение. И еще сам меч смазываешь маслом против определенного вида противника, дабы наносить повышенный урон. Вот что я имел в виду, говоря про игру за алхимика, приближенного к книжному герою.
Плохая ли это боевка? Ну, не помню игру, где она была бы лучше, честно не помню. Да ты можешь плюнуть на все, кастовать квен, взять доспех медведя, и спамом одной кнопки и перекатами пройти всю игру, лишив себя всего интереса. И это плохо, но одновременно хорошо что игра дает вариативность, не так ли? Надеюсь теперь ты не будешь повторять ту чушь, что сказал ранее.
Еще и проходил на средней сложности, там же не зря можно увеличивать ее во время игры, если становится слишком просто, не думал об этом?
И снова ты пытался спидранить, на этот раз посчитав что лошадь это внедорожник. Может не нужно было ездить на ней через деревья, если существуют тропинки? То есть плевать на уникальный сюжет, а не банальщину как в ГТА5 или РДР2. Плевать на нелюбимую тобой боевку, огромный открытый мир, множество побочных заданий, и все это в качественной русскоязычной озвучке? Все ерунда? Понял тебя, пойду читать субтитры в РДР2
Наверное потому, что нужно применять не самую простую и быструю стратегию, а самую интересную. И что мы играем в игры чтобы удовлетворить этот самый интерес, а не чтобы как можно быстрее дойти до конца и приступить к следующему. Почему тебе нужно объяснять настолько простые вещи?
Игры делают реальные люди, и у них банально нет времени проделывать все возможные варианты прохождения, и эти пробелы нужно заполнять фантазией, либо стеной. ДА в твоей ГТА5 сделали анимацию падения при столкновении в отличии от Ведьмака, но и бюджет там в 4 раза больше. И про нее уже все давно забыли, в то время как в Ведьмака играют до сих пор. Не путать с онлайн режимом.
Этот сюжет придуман задолго до других игр, а именно по книге Меч предназначения, написанной, даже сейчас глянул, в 1992 году. Понятное дело ты мог не знать, в этом вопросов нет, но по остальным моим ответам ты показываешь полнейшее нежелание изучать продукт. Лишь бы поскорее его закончить, вот твое единственное желание
================================
В последней попытке годовой давности влететь в боевку Ведьмака на максимальной сложности, собрав несколько гулей, мысли были такие:
- для парирования тайминги атаки у мобов невменяемо быстрые - успеть нажать парирование в тайминг практически невозможно
- блок бесполезен т.к. его пробитие вводит тебя в стан, и пробитие приходит достаточно быстро в сражении с двумя мобами
- перекаты не дают временные рамки неуязвимости, и абсолютно ничто не запрещает мобам прыгнуть на игрока в момент переката
- перекаты и парирования бесполезны т.к. атаки мобов независимы друг от друга, и в момент парирования одного противника можно получить в лицо от другого
- (не точно) атаки по одному мобу никак не запрещают другому мобу бить тебя, а начатую анимацию уже не прервать
Поправьте, если я не прав - это из памяти годовой давности попытки въехать в игру. В сумме, кор механики боя не работают нормально, и боевка не меньшее гвно, чем боевка тесовских игр.
@Xayc, абсолютно не согласен с тем, что какие-либо бои в ведьмаке впринципе могут быть интересны. Геймплей на высшей сложности у меня в конце концов свелся именно к тому же - щит на себя, атака, щит на себя. Просто потому, что... ну нормальный бой, которому тебя обучают на старте игры, - он попросту не работает, когда противников уже два.