Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Более точно это можно описать так, что есть 4 вида дел:
1. Срочные и важные. Например, какая-то кризисная ситуация - вдруг какой-то звездец и денег нет.
2. Не срочные и важные. Это, например, та же работа, проекты, и прочее.
3. Срочные и не важные. Например, ну вот срочно надо выбить ачивку.
4. Не срочные и не важные.
Проблема в том, что мы делаем обычно тип номер 3. И вынуждены бороться с номером 1.
А должны делать номер 2. В этом случае номер 1 намного менее вероятен.
Но это все в теории.
На практике, нужно сделать важные дела интересными.
Во-первых, возможно, они просто надоели и пора найти новые (важные). Часто мы привязываемся к чему-то, что давно хотелось делать, и в то время было интересно, но мы-то меняемся, вполне могут и поменяться приоритеты.
Во-вторых, есть такая штука, как дофаминовое голодание. На неделю-две откладываешь игры, и прочий развлекательный контент (ютуб, соцсети не по работе, и пр.). И как-то живешь, гуляешь по природе, и пр. Ломка жуткая, но метод хороший.
В-третьих, вкусы передаются при общении. Если ты общаешься или слушаешь контент от людей, с удовольствием занятых тем, чем тебе хотелось заниматься - у тебя усиливается желание этим заниматься. А если общаешься с геймерами, или слушаешь их на каком-то ютубе, то тоже неизбежно будешь играть. Кто-то на форуме напишет предложение, и даже этого иногда хватает, чтобы скачать игру и залипнуть в ней надолго. В общем, тут сознательно надо сознательно фильтровать общение и внимание.
Хорошая новость в том, что ум привязывается к чему угодно, и там может оставаться долго и устойчиво, как в играх, так и в интересных проектах. Его только нужно подтолкнуть вначале, пока он не войдет во вкус.
Возможно это стимовские ачивки, и прочая стата.
Возможно, стим сообщество - общаешься, и играешь.
Или все-таки сама игра.
Можно для эксперимента удалить стим и играть в игры... без стима.
Когда я такой эксперимент провел, результат оказался забавным - с отключением этих механизмов искусственного вовлечения, многие игры закрывал спустя 10 минут, а в некоторые так и вовсе "наигрался" еще в процессе скачивания.
Если мало, то будет не эффективно, т.к. нужно время, чтобы вспомнить, что ты там вообще делал и набрать обороты. Может и час уйти на такую раскачку.
А если много, то будет выгорание. Неделю-две целыми днями посидишь, и потом забросишь опять на месяцы...
Надо каждый день заканчивать на хорошей ноте, вроде "еще бы поработал, но уже 4 часа сижу, лучше завтра". Чем от рези в глазах ползти до кровати. Мозг свяжет это ощущение с проектом и будет стремиться его избегать...
От возраста тут сильно зависит, конечно. Если ещё студент, то самодисциплина намного хуже, но здоровье позволяет сидеть ночами напролет.