Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
"Время пинга формируется на всем пути прохождения пакета от отправителя к получателю и зависит от скорости соединения, загруженности канала и количества проходимых узлов."
скорее всего ты читаешь старые статьи, которые были написаны в эпоху модемных интернетов со скоростями 32\54 кбит\сек.
просто никто не пишет реальных текстов, не анализирует, не исследует и не исправляет - просто бездумно копируют - поэтому и википедисты несут бред в массы.
Под скоростью интернета подразумевают пропускную способность, но чтобы не нагружать простого обывателя, термин заменили на "скорость".
Допустим, у Пети интернет со скоростью 2 мегабита в секунду, а у Вани 100 мегабит. Онлайн игра потребляет в секунду 512 кбит трафика. У Пети игра отжирает 25% канала, а у Вани 0.5%. Вот и вся разница. В примере првоода и магистрали используются одни и те же. Пинг у обоих будет одинаковый.
У Пети провайдер использует подключение к магистралу с высоким приоритетом и его пакеты пойдут по кратчайшему пути по скоростным магистралям, с десятком узлов.
А у Вани провайдер использует дешевое подключение, без приоритеизации, без белого IP, и его пакеты будут блуждать по третьесортным сетям с сотней-другой узлов.