Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если предыдущее утверждение по какой-то причине непонятно, я могу объяснить ситуации более подробно.
Да и что за ключ?
В ситуации, когда частота кадров монитора выше FPS наблюдается другой вид искажений - stuttering ("запинание"). Его причина в том, что при частоте 144 Гц и FPS 120 некоторые кадры будут без изменений выводиться на экран монитора дважды. Отрисовали один кадр, через 1/144 секунды надо рисовать второй, а он еще не готов. Приходится повторно рисовать тот же самый. Так что если Вы вместо плавного перемещения чего угодно (это касается и персонажей, и Вашего собственного движения) видите подергивание во время игры, это и есть тот самый stuttering и вот тогда надо уменьшать частоту, включать [адаптивную] вертикальную синхронизацию и т.д.
Если такой проблемы нет, лучше оставить частоту кадров на максимуме, поскольку это, как уже было отмечено, уменьшает задержку вывода. Вертикальная синхронизация (V-sync) тоже увеличивает эту задержку, поэтому лучше без нужды её не включать.