Статтеры/микрофризы в отдельной(-ых) игре(-ах)
В общем,суть проблемы в названии.Практически все игры работают +- адекватно (могут фризануть раз в пол часа),но как минимум одна (Hellblade) статтерит буквально каждые пару секунд на DX12.На 11 статтеры происходят только в момент подгрузки локации.С чем это может быть связано?Очевидные вещи вроде чистой установки драйверов,включения-выключения всевозможных опций в Винде и БИОСе уже давно перепробовал.Более того,пробовал переподключать все железо в ПК,даже доставал кабеля от передней панели корпуса(у какого-то юзера был конфликт портов USB,помогло отключение переднего 3.0) - статтеры как были,так и остались.Думал,может это связано с кэшированием шейдеров,так нет,даже после 1-2 часов игры без паузы статтеры никуда не делись.Может у кого-нибудь была такая проблема?Как вообще можно объяснить то,что на directx 11 игра работает нормально,а на 12 график фреймтайма в Afterburner-e весь в шипах?
Моё железо для справки:
-H310CM-HDV (осталась со старого компа,потом заменю)
-8700K
-2070 Asus dual mini
-2x8gb 2666mhz
-Винда и игры стоят на 2-х саташных твердотельниках
Ultima modifica da 𝔗𝔥𝔦𝔫𝔤𝔲𝔰 𝔄𝔠𝔱𝔲𝔞𝔩𝔦𝔰; 3 gen 2024, ore 9:51
Data di pubblicazione: 3 gen 2024, ore 9:49
Messaggi: 0