Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Представь что хитбокс головы противника это точка Б, а точка центра прицела, в момент когда ты заметил врага это точка А.
Дак вот любой зигзаг, или дуга (как ты говоришь - навес) просто увеличивают время до выстрела.
Нужно просто учиться как можно быстрее совместить прицел с головой врага, то есть переместить прицел из точки А в точку Б.
Естественно приходиться делать это под разными углами, но тем не менее, всё равно по прямой линии будет быстрее, чем вырисовывать геометрические фигуры прицелом, при наведении.