Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Либо у вас мониторы уг с большим откликом. Либо никаких 144 хз в них нет - что запросто, особеено для разных разрешений (но и нативно смотрите что заявлено в инструкции к монику, а не в его кривом драйвере) (ставите в винде галочку скрывать неподдерживаемые - переключаете разрешение туда-сюда и смотрите на каких разрешениях какие частоты доступны, если игра у вас на другом разрешении - частоты другие). Но скорее это у вас синдромы какие-то (обратный консольщикам "30 фпс хватит всем"), и непонимание элементарной технической части. Вы же сами измеряете физическую частоту в фпсах.
ФПС должен быть залочен для всех игр, на определенных для всех игр значениях. Общего решения по анлочиванию нет - непонятно зачем эта тема. Идете на ПКГВ и смотрите что там про фпс говорят на каждой отдельной игре.
Проблема у игр которые не лочат ФПС.
Современные в-г-синки могут оверрайднуть фпс и создать проблем. Но если вам так хочется - попробуйте. Что, так неправильно делать, а в-синк устарело? Так вам ехать или шашечки?
Если у вас вдруг "крутой" монитор\ТВ - он всегда "крутой". От более высокого ФПС в одной игре другая игра будет казаться "медленней", потому что более высокий - "быстрей". Это нормально.
Отключаете в-г-синки в монике\драйвере, отключаете в видеодрайвере, задаете ограничение в 120 пробуете. Отдельные игры добавляете и хоть 240 пробуйте. Ну и в играх отключаете синки - включаете лимитеры если есть. далее смотрите по наличию глюков. А они могут проявляться самым разным образом и не сразу бросаться. Отдельные но не все эффекты быстрее (мигания мигающего но не всего подряд), персонажа управление еле заметно неправильное (втч в Сурс играх при 200 фпс).
Не фпс это определяет. Эти цифры - следствие как работает игра. И как должна. В идеале у игры должен быть свой нативной лимитер (плюс минус в каких значениях предполагается, повыше для тесту что все норм будет, пониже для тесту если стабильней для слабее систем, ну и скрин теаринг без всинка фиксить для 60 хз дисплеев) и счетчик, показывающий сколько предполагается должно быть фпс и сколько есть. ФПС показатель как эффективно машина справляется с игрой. Статистические данные. Не настройка, а "следствие".
Грубо говоря, в чем разница:
- преимущества от высокочастотного и быстрооткликающегося дисплея будут всегда, и если уж грубо, т опо идее - чем больше - тем лучше, тоже всегда;
- преимуществ от бесконечно высоких фпс нет, равно как и зависимости от частоты.
Скрин теаринг - отдельный разговор и нет: это опять про ограничение кадров, а не их подгон как можно выше.
Всинк изначально средство ограничения фпс. Сейчас оно может его наоборот повышать. Взамен придумываются другие фичи. Но вместо них в драйверах тоже уже давно есть тупо отдельный лимиттер кадров. Наличие "лимиттера", а не бустера, ни на что не намекает?
У меня LG ultragear 144 герц монитор+gsync. Любую игру могу залочить на 60 фпс и все будет плавно.
Не должно быть такого. 60 фпс прекрасно работают на 144 герц мониторе в связке gsync (Это только если gsync настоящий, а не имитация freesync в gsync он на многих мониторах плохо поддерживается/работает если нет оф. поддержки от nvidia на монитор, отсюда могут быть лаги в полном окне)
Спасибо, у меня как раз монитор, с g-sync и freesync который не проверен официально нвидиа, теперь наконец-то понял, в чем проблема, спасибо огромное.
VSync придуман исключительно для устранения разрывов изображения. Он не ограничивает фпс, и у него никогда не было такой задачи.