이 토론은 잠겼습니다.
TheCasper13 2019년 10월 11일 오전 11시 38분
Достижения, что произошло!?
В витрине лучших достижений до сегодняшнего вечера были достижения с редкостью 0.3, 0.4 .. и тд вечером обнаружил что все поменялось, теперь все шесть достижений в витрине из разных игр с редкостью 0.01.. это что, баг или побанили/пересчетали достижения у всех пользователей или что?
< >
전체 댓글 106개 중 61~75개 표시 중
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 7시 00분 
Antonella님이 먼저 게시:
kasmemoro님이 먼저 게시:
Без ачивок пропадает смысл покупать игру. Потому что просто поиграть можно и так.
Ага, а еще если в игре нет карточек тоже смысл пропадает, нет мастерской, нет скинов и торг.площадки, только сингл геймплей, нет поддержки джойстика, нет русского языка, можно и дальше продолжать этот список.:steamfacepalm:
Нет Мастерской - и хрен с ней. Большинство игр Мастерскую не поддерживает вообще, а в остальных она нужна тупо для модов. В Stardew Valley Мастерсокй нет до сих пор, но всем покласть, моды качаем с Нексуса.
Нет скинов и торгплощадки у большинства игр. Прекрасно без этого обходимся, мы же не дотеры с кс головного мозга.
Только сингл геймплей? Прекрасно! Вообще никаких возражений.
Джойстик пусть консольщики забирают себе. Мы десятилетиями обходились без этого фалоимитатора, и еще десятилетия обходиться будем.
Отсутствие русского языка тоже потеря небольшая. Все-таки инглиш не мунспик.

А вот ачивки это серьезно.
Faverman 2019년 10월 15일 오전 7시 44분 
VogeleR님이 먼저 게시:
Дополнительного, да. Как удобный дневник, чтобы не забыть: что я делал вчера [а, отнюдь не на..а]
Но эта функция - календарь - вроде и не ломалась. А % все равно НЕ точные и мы все это знаем.
Ну не знаю. Мне интересно именно получать редкие ачивки, добиваться в игре чего-то, что мало кому удавалось. Эдакий элемент соревновательности даже в одиночных играх. А когда статистика, даже примерная, сбилась, это уже не то.
Dr_Sumrak 2019년 10월 15일 오전 7시 52분 
А помните как Бесезда показала статистику достижений Fallout 4?
https://www.google.com/amp/s/shazoo.ru/2015/11/17/35059/12-igrokov-fallout-4-do-sih-por-sidyat-v-ubezhishe-111%3Famp
Antonella 2019년 10월 15일 오전 8시 20분 
kasmemoro님이 먼저 게시:
Нет Мастерской - и хрен с ней. Большинство игр Мастерскую не поддерживает вообще, а в остальных она нужна тупо для модов. В Stardew Valley Мастерсокй нет до сих пор, но всем покласть, моды качаем с Нексуса.
Нет скинов и торгплощадки у большинства игр. Прекрасно без этого обходимся, мы же не дотеры с кс головного мозга.
Только сингл геймплей? Прекрасно! Вообще никаких возражений.
Джойстик пусть консольщики забирают себе. Мы десятилетиями обходились без этого фалоимитатора, и еще десятилетия обходиться будем.
Отсутствие русского языка тоже потеря небольшая. Все-таки инглиш не мунспик.

А вот ачивки это серьезно.
1. Если не для модов, то для чего еще нужна мастерская? То что в Stardew Valley нет мастерской виноват наверно все же разработчик, которому не интересно это.
2. Скины и прочие игровые предметы только в кс и доте? Мы? Окей, запомним.
3. :steamfacepalm:
4. Да действительно, ведь в платформеры и гонки так весело играть с клавиатуры. Я понял вы предпочитаете старый добрый «ручной» метод онанизма, окэй. И опять мы, а кто мы? Или привычка за всех отвечать?
5. Для вас например небольшая, для Васи это обязательное условие.

«А ачивки это серьезно» - Да серьезное заболевание мозга. В жизни нет достижений, хоть в стиме пусть будут.
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 8시 59분 
Antonella님이 먼저 게시:
1. Если не для модов, то для чего еще нужна мастерская? То что в Stardew Valley нет мастерской виноват наверно все же разработчик, которому не интересно это.
2. Скины и прочие игровые предметы только в кс и доте? Мы? Окей, запомним.
3. :steamfacepalm:
4. Да действительно, ведь в платформеры и гонки так весело играть с клавиатуры. Я понял вы предпочитаете старый добрый «ручной» метод онанизма, окэй. И опять мы, а кто мы? Или привычка за всех отвечать?
5. Для вас например небольшая, для Васи это обязательное условие.

«А ачивки это серьезно» - Да серьезное заболевание мозга. В жизни нет достижений, хоть в стиме пусть будут.
1. А нужна ли Мастерская? Модами и без нее прекрасно все пользуются. Stardew Valley как пример. В The Elder Scrolls Online Мастерской тоже нет, а вот модов навалом. Более того, в Мастерской нет такой графы как "версия игры". Моды из Мастерской загружаются даже если они сто лет назад устарели и будут нещадно крашить игру. Пример того как придумали машину для сортировки помидоров и начали пихать сей девайс куда ни попадя, хоть на крекинг нефти, хоть для ткания носков.
2. Скины и прочие игровые предметы много где, но когда говорят о них, что первым приходит в голову? КСГО, Дота, ПУБГ, ТФ2, еще пара игр. Вряд ли кто-то кроме игроков в Армелло вспомнит о кубиках из Армелло. Но суть в том, что в Стиме более 40000 игр. У скольких из них есть торгплощадка? Если верить списку, то примерно 150. Включая мертвые.
3. Ничего не имею против синглплеерный игр. Как и против мультиплееров или ММО. Ваще пофиг. Нет мультиплеера? Переживу. Вот вы себе представляете мультиплеер в Baldur's Gate? А ведь кто-то в нее играет... игры не сводятся к КС.
4. С чего вы равняете "мы" и "все"? Мы это любителя клавомыши :) И в платформеры с гоночками и без кнопочного пениса на подставке управляемся.
5. А для Пети одного только наличия русского языка достаточно чтобы начать плеваться и орать матом. В играх редко используется английский уровнем выше симпл инглиш, преподаваемого в российских школах. Не удивлюсь если сейчас вместо него преподают какой-нибудь православие, но так-то по Соглашению пользователю Стима должно быть хотя бы 13 лет.

А вот от личных оскорблений попросил бы воздержаться. Некультурно и против Правил. И вообще, если речь о жизни, то можно сказать пару слов о вашем уровне. Мол, что пусть хоть в Стиме XD Но я же так не говорю?

VogeleR님이 먼저 게시:
Можно ПРОчитать книгу, ПРОйти по залам музея.
Игра это не тот вид искусства, который может быть "пройден".
Она может быть выИГРАНА или профукана. Если нет элемента азарта и возможности фатальной потери, то это уже не игра.
Вот так взяли и с места зарубили VN, квесты, адвенчуры и еще пяток жанров? Теперь это уже не игры? А казалось бы приличный человек, с Crusader Kings 2 в любимых играх.
Pete 2019년 10월 15일 오전 9시 08분 
Antonella님이 먼저 게시:
почему бы вам не получать любимые достижения в эпик сторе? Там их точно никто не взламывает.
Конечно там не взламывают. Там их их попросту нет лол. И не скоро будут, учитывая, что там корзины в магазине нет до сих пор и дорожную карту с планами улучшений своего магазина с конкретными сроками они просто отменили. Теперь когда будет, тогда и будет.
Dr_Sumrak 2019년 10월 15일 오전 9시 13분 
kasmemoro님이 먼저 게시:
Вот так взяли и с места зарубили VN, квесты, адвенчуры и еще пяток жанров? Теперь это уже не игры? А казалось бы приличный человек, с Crusader Kings 2 в любимых играх.
Если по поводу челленджа,то вполне можно устроить:
1) в VN нажимать всегда «да»,правда сомневаюсь что так можно далеко пройти(хотя в хороших NV-вполне)
2)В адвенчурах можно не использовать инвентарь вообще
3)В квестах не нажимать на «подсказка» или играть в них с закрытыми глазами
(Это шутка)
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 9시 28분 
Челленджи устраивать можно сколько угодно, но это "развлеки себя сам". По большому счету, ачивки и сводятся к таким челленджам, только от разработчиков: пройди игру ни разу не умерев, абузь сейв-лоад чтобы умереть от Чужого 100 раз в Alien Isolation, пройди игру 32 раза ("убей 500000 протвиников" в Ван Хелсинге - враги не респавнятся после смерти и за полную зачистку всей игры набирается дай бог 16-17 тысяч фрагов) и т.д.
Допустим, на всю VN нет ни одного варианта "да".
Допустим, в адвенчуре вообще нет инвентаря как такового.
Допустим, в квесте нет кнопки "подсказка".
А тут "готовые решения", заделанные под конкретный случай :)
Antonella 2019년 10월 15일 오전 10시 12분 
Howl at the Moon님이 먼저 게시:
Впитал сюжет... и что в игре дальше делать? А ачивки (если они грамотно сделаны) как-раз подсказывают "Слушай, ты не нашёл кучу секретов. А вот этот эпизод можно пройти нетривиальным способом, не убивая врагов.пройдена.
Делать скриншоты, моды, прохождением на другую концовку, спидранить, начинать играть в другую? Все что сами захотят. Да я вроде не сказал что категорично против достижений. Достижения лишь дополнение и не нужно из них делать культ, вот и все. Иногда в играх нет стимовских достижений, но они есть в самой игре и игра от этого хуже не становится.

Howl at the Moon님이 먼저 게시:
Геймплей геймплеем, но мотивация позволяет не бросить игру до того, как она будет пройдена.
Игра скучна и не интересна, но продолжать играть... Странное решение, но каждый принимает сам,хорошо. В целом с мнением согласен, что проработанный продукт, с продуманными и интересными достижениями продлевает желание играть в игру.

kasmemoro님이 먼저 게시:
1. А нужна ли Мастерская? Модами и без нее прекрасно все пользуются. Stardew Valley как пример. В The Elder Scrolls Online Мастерской тоже нет, а вот модов навалом. Более того, в Мастерской нет такой графы как "версия игры". Моды из Мастерской загружаются даже если они сто лет назад устарели и будут нещадно крашить игру. Пример того как придумали машину для сортировки помидоров и начали пихать сей девайс куда ни попадя, хоть на крекинг нефти, хоть для ткания носков.
2. Скины и прочие игровые предметы много где, но когда говорят о них, что первым приходит в голову? КСГО, Дота, ПУБГ, ТФ2, еще пара игр. Вряд ли кто-то кроме игроков в Армелло вспомнит о кубиках из Армелло. Но суть в том, что в Стиме более 40000 игр. У скольких из них есть торгплощадка? Если верить списку, то примерно 150. Включая мертвые.
3. Ничего не имею против синглплеерный игр. Как и против мультиплееров или ММО. Ваще пофиг. Нет мультиплеера? Переживу. Вот вы себе представляете мультиплеер в Baldur's Gate? А ведь кто-то в нее играет... игры не сводятся к КС.
4. С чего вы равняете "мы" и "все"? Мы это любителя клавомыши :) И в платформеры с гоночками и без кнопочного пениса на подставке управляемся.
5. А для Пети одного только наличия русского языка достаточно чтобы начать плеваться и орать матом. В играх редко используется английский уровнем выше симпл инглиш, преподаваемого в российских школах. Не удивлюсь если сейчас вместо него преподают какой-нибудь православие, но так-то по Соглашению пользователю Стима должно быть хотя бы 13 лет.

А вот от личных оскорблений попросил бы воздержаться. Некультурно и против Правил. И вообще, если речь о жизни, то можно сказать пару слов о вашем уровне. Мол, что пусть хоть в Стиме XD Но я же так не говорю?
1. Вы убеждены в том что не найдутся люди, которые будут рады странице в мастерской у данной игры? Обновление модов на совести их создателя. Есть комментарии под модами, в котором пользователь может проинформировать что мод не работает и ломает игру, попросить обновить и.т.д. Можно подумать на том же нексусе все моды новые и под нужную версию.
2. Принимается, отчасти, но ладно.
3. В вашем прошлом комментарии я вижу нечто другое. В духе зачем покупать когда нет ачив, есть одноглаз с бутылкой рома! Но опять же, вы переживете, а кому-то это может быть куда важнее достижений.
4. Огласите весь список пожалуйста.
5. По себе судите? Какая разница что там преподают, диалог не об этом, Вася русский, который хочет играть на родном для себя языке. Или как пример Вася в совершенстве владеет немецким, французским, итальянским и китайским языком и ему совсем не интересен "инглиш", он хочет играть на языке который ему нравится.

Оскорблений нет. Да я заметил вашу "культуру"... В свою очередь попрошу вас воздержаться отвечать за всех! Что-то не нравится, нажмите на кнопку жалобы.

Pit님이 먼저 게시:
Конечно там не взламывают. Там их их попросту нет лол. И не скоро будут, учитывая, что там корзины в магазине нет до сих пор и дорожную карту с планами улучшений своего магазина с конкретными сроками они просто отменили. Теперь когда будет, тогда и будет.
Это был сарказм.:lunar2019grinningpig:
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 10시 27분 
VogeleR님이 먼저 게시:
Crusader King II попрошу вас в этой компании порносайтов не упоминать ибо игра разработана и тестирована для использования в режиме :mailedfist:IRONman, священном для каждого азартного картежника в третьем поколении.
И я в это ИГРАЮ. :dice1::dice2::dice3:

Это уже не развлечение, а скорее ритуал и там не может неканонiчного: save/load для преимущества и .т.п.
По какому-то совпадению за это могут дать ачивки, если раньше не вынесут с поляны.
- Айронмен не мешает пользоваться трейнерами.
- Было бы желание, в Айронмене можно включить консоль со всеми вытекающими.
- Было бы желание, можно использовать Айронмен одновременно с модами.
- Айронмен не мешает бэкапить сейвы вручную. Тот же сейв/лоад, с одним лишним действием.

И откуда нам знать что вы играете, полагаясь на себя, а не на гайды или вики?
VogeleR님이 먼저 게시:
Но увы все что угодно, только не "соревновательность". :ElvenCourt:
Ибо откуда нам знать сами вы открыли ачивку или по гайду.
Тогда нужно % отдельно считать для тех, кто с подсказками работает.
Dr_Sumrak 2019년 10월 15일 오전 10시 30분 
Хорошо,а что мешает себе придумать "ачивки" и проходить игры используя воображение?
Прозвучит конечно может немного смешно,но ведь каждый наверняка ставил себе какой то челлендж:
-Пройти Серьёзного Сэма без урона
-Победить "Непобедимый" гарнизон в героях
-Пройти "Принц Персии пески времени" не юзая песков времени
-Быть ОП и репостить боссов в дарк соулсе
-Собрать все 100 перьев в АС
И т.д
Dr_Sumrak 님이 마지막으로 수정; 2019년 10월 15일 오전 10시 31분
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 10시 44분 
Dr_Sumrak님이 먼저 게시:
Потому что для адекватного челленджа нужно знание игры. Но знание игры убивает сам челлендж. Это как настраивать защиту в King of Thieves. Чтобы сохранить защиту своей базы нужно не просто напихать ловушек, но еще и пройти их пару раз подряд. И это уже не выглядит как челлендж - в отличие от защиты соперников, которую ты не знаешь.
В обычных играх в качестве соперников выступают разработчики.
АС вообще богаты на мини-челленджи, а сбор перьев это тупо выносливость. Требует не столько навыков сколько упоротости часами бегать повсюду и не заснуть. Даже с картой.
VogeleR님이 먼저 게시:
У вас были сомнения по поводу легальности получения ачивок. Далее было упоминание режима Ironman в Crusader Kings 2. Который по умолчанию отключает консоль и мешает сейв-скаммингу, но на самом деле нет.
Sweet Tooth 님이 마지막으로 수정; 2019년 10월 15일 오전 10시 47분
Beigemidnight 2019년 10월 15일 오전 10시 49분 
Dr_Sumrak님이 먼저 게시:
Хорошо,а что мешает себе придумать "ачивки" и проходить игры используя воображение?
Прозвучит конечно может немного смешно,но ведь каждый наверняка ставил себе какой то челлендж:
-Пройти Серьёзного Сэма без урона
-Победить "Непобедимый" гарнизон в героях
-Пройти "Принц Персии пески времени" не юзая песков времени
-Быть ОП и репостить боссов в дарк соулсе
-Собрать все 100 перьев в АС
И т.д
Да это уже все олды проходили, проблема в ограничении фантазии, так хоть ждешь, что разрабы какими-то своими идеями разбавят.
При нынешнем изобилии игр, это разрабам нужно чтобы на их игры обратили внимание (о преданном секторе фанатов которые больше ни во что не играют или перепроходят по несколько сот раз речи уже быть не может), так что им и придумывать достижения.
Я вообщем-то согласен с автором и другими, что достижения - это современный игровой тонус. К тому же, доброй части геймеров нынче и вовсе стримеры навязывают во что играть. Так что там ни фантазии, ни собственного вкуса.
Dr_Sumrak 2019년 10월 15일 오전 10시 50분 
kasmemoro님이 먼저 게시:
Потому что для адекватного челленджа нужно знание игры. Но знание игры убивает сам челлендж.
Эмм каким образом?Это выходит,что незнание игры = челлендж?
Вот я допустим прошёл Dark Souls ΙΙ в первые(и мне она понравилась) и вот я хочу устроить себе челендж пройдя её используя только сет шута,а из оружия только парирующий кинжал. Чем не челлендж?
Sweet Tooth 2019년 10월 15일 오전 10시 59분 
Dr_Sumrak님이 먼저 게시:
kasmemoro님이 먼저 게시:
Потому что для адекватного челленджа нужно знание игры. Но знание игры убивает сам челлендж.
Эмм каким образом?Это выходит,что незнание игры = челлендж?
Вот я допустим прошёл Dark Souls ΙΙ в первые(и мне она понравилась) и вот я хочу устроить себе челендж пройдя её используя только сет шута,а из оружия только парирующий кинжал. Чем не челлендж?
Я не играл в Дарк Соулс (вообще), так что мне трудно сказать в чем тут челлендж. Я слышал, что в Дарк Соулс сильные боссы. Проблема в этом? Когда-то давно я играл в Ворлд оф Варкрафт, примерно во времена Пандарии. Когда дополнение только вышло, рейды были челленджами. Через пару недель механики боссов были изучены, роли распределены - и челлендж превратился в фарм.
Если ты знаешь Дарк Соулс вдоль и поперек, помнишь местоположение каждого монстра, знаешь каждое последующее движение и как со всем этим безобразием бороться - это все еще челлендж?
Борьба со скукой может быть челленджем, но это такой себе вызов. Ты еще Фаллаут 3 проходи только с детской пневматической винтовкой.
< >
전체 댓글 106개 중 61~75개 표시 중
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2019년 10월 11일 오전 11시 38분
게시글: 106