Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
пофиг на пользовательские метки ) посмотрите что стим сам творит.
Вот найди игру для игры с другом =\ все под 1 гребенку. (я так понимаю потому что некоторые можно через ремот плей играть хоть на телефоне, но тогда нафиг уточнять что это совместный режим? ) -_-
Вообще "универсальный" жанр, который лепять абсолютно везде.
Это то, что русскоязычном коммюнити принято называть "квестом"? Это какой-нибудь ведьмак? Это томб райдер? Это дум? Везде есть такая метка.
Чё-то у меня есть подозрение, что "метроидвания" легче говорить, писать и даже запомнить, чем "аркада или экшен-аркада с нелинейным сюжетом и открытым миром, полный доступ к которому открывается по мере нахождения дополнительных способностей".
Кстати, есть ещё рогалики, диаблоиды...
У меня в библиотеке есть категория "Portaloid" вместо "First person puzzle-platformer usually with objects"
Метроидвания (англ. Metroidvania; от Metroid + Castlevania) — жанр компьютерных игр, поджанр приключенческого боевика с набором элементов игровой механики и игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania (начиная с Castlevania: Symphony of the Night). Жанр также известен под названиями «метроид», «игавания» (в честь геймдизайнера Кодзи Игараси), «кастельроид».
В играх в жанре «метроидвания», как правило, присутствует большой связный мир, доступный для исследования, хотя проходы к некоторым его частям перекрыты «дверями», «нехваткой информации» и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или изучив способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью передвигаться по местам, где герой уже был. Сюжет и геймплей в метроидвании, как правило, искусно переплетены.
Единственно вспомню ещё Ori and the Blind Forest, Hollow Knight и т.п. Да, повторюсь, что жанр пошёл преимущественно от Метроида. Кастельвания не сразу стала в жанре метроидвании, а постепенно перешла из анра платформера к метроидвании вроде. Так что это вполне самостоятельный жанр.
И пихать сюда всякие платформеры линейные, это ошибка и автор тут прав.
Так что тут говорится скорее именно за 2D. Это же довольно старое определение жанра, которое пошло именно от 2D
он вроде подходит под все пункты