Ср. процент достижений за игру
Кто знает как считается показатель на витрине Стим: "Ср. процент достижений за игру"? Если это математический показатель, тогда все понятно. Складываем % достижений каждой игранной игры в библиотеке и делим на количество таких игр. Однако! В таком случае, при условии, что количество начатых игр в библиотеке не меняется, количество взятых ачивок для увеличения среднего % должно быть одинаковым. Т.е. было у тебя 20% - средний %, ты берешь (допустим) 15 достижений и показатель становиться 21%. Еще 15 и стало 22% и т.д.
Но это не так! У меня когда 28 достижений нужно взять, когда 27, когда 35, ... а в следующий раз опять 28. Почему так?
< >
51 yorumdan 16 ile 30 arası gösteriliyor
İlk olarak GoodwinXX tarafından gönderildi:
İlk olarak Sherlock Worms tarafından gönderildi:
В математике не складывают проценты совершенно разных величин.
Поддержка так сказала. Спрашиваю: Как считается? Говорят: Как средний процент начатых игр.
Ну ОК, давай так. Для простоты расчетов. Есть 100 игр, у всех разное кол-во достижений, но в сумме их 100. Ты разблокируешь с каждой понемногу и в сумме 30 ачивок. Средний процент будет 30%, так же? Значит ты откроешь еще 10 ачивок в сумме со всех игр и средний процент станет 40%. Так же? Еще открою 10 и станет 50.
Тогда почему сегодня надо взять 27 ачивок, чтоб на 1% поднять, а завтра 35?

Это не так считается. Сначала считается процент достижений для каждой игры, у которой есть хоть одна ачивка. А поскольку в играх разное количество достижений, то и разное количество ачивок надо добить до поднятия - смотря в какой игре....

Пример расчёта на 2 игры, так как это считает в Стим (а не как это выдумывает Sherlock Worms по "правилам математики") :

1 игра: 10 достижений из 100 = 10%
2 игра: 1 достижение из 3 = 33,33%

Ср. процент достижений за игру = (10 + 33,33) / 2 = 21% (всегда берётся целая часть, а не округляется)

Итак. Если теперь получаем одну ачивку в первой игре, то Ср. процент достижений за игру становится 22, а если во втрой - то 38..... Из чего вы уже сами можете сделать вывод, что нужно меньшее количество ачивок добить в играх где их мало, и большее - где их много

Так что ответ поддержки был абсолютно верным, с единственным уточнением - берутся не просто игры, в которых есть игровое время, а в которых при этом открыта хотя бы одна ачивка. Непонятно как у вас из этого получился вывод, что количество ачивок для поднятия процента должно быть константой)))
En son N.G. tarafından düzenlendi; 9 Ağu 2020 @ 15:02
Странно от какого-то сэмщика слышать насмешки над действительно существующими правилами математики, которым в корне противоречит такая схема определения среднего процента достижений.
Судя по всему (по теме и руководству), в Стим действительно используется невнятная и необъяснимая система признания равноправными всех долей разных выборок. В таком случае вес одного достижения переменен для одного и того же человека.
Хотя, ждать от такого ресурса как Steam логичности в их формулах действительно странно.
Короче покупаем в Стим игры с малым числом ачивок, а с +100500 пиратим :cozyroe:
Видимо многие ещё не все читали про
Коллекционные карточки
https://steamcommunity.com/tradingcards/faq
Частые вопросы:
Получу ли я коллекционные карточки за достижения в игре?

Где пишут,что с игровыми достижениями есть ряд проблем...

И лучше не подталкивать других к использованию запрещённых методов,чтоб потом не возникло :roboquestion:
повод для размышления:summer2019trees2:
En son gk4stalker tarafından düzenlendi; 10 Ağu 2020 @ 9:26
Раз уже затронул тему, провел вчера эксперимент. Исходные данные:
- было 34% средний достижений
- 27-28 ачивок обычно нужно для поднятия этого показателя на 1%
- Игра Цивилизация 5 с 286 ачивками (куплена и установлена давно)
- открыто в ней 65 ачивок - 22%

Поднапрягся и за вечер открыл 96 ачивок. Общее число открытых в Циве стало 161 или 56%.
Как думаете на сколько поднялся мой ср%Достижений? Ни на сколько! Он остался 34% :steamsad:

P.S. Открывал ачивки не читами, ни программно. Были сохранялки в которых остался ход до получения. Но нужно именно поиграть, выполнить некие действия.
En son GoodwinXX tarafından düzenlendi; 11 Ağu 2020 @ 7:52
И что? Если вам нужно точно знать, на сколько поднимется ваш ср. процент достижений за игру при открытии определённого количества ачивок в игре - вам нужно внести все ваши начатые игры в алгоритм в их текущем состоянии, а потом моделировать ситуацию.
İlk olarak GoodwinXX tarafından gönderildi:
- 27-28 ачивок обычно нужно для поднятия этого показателя на 1%
Это зависит не от количества ачивок, а от того, насколько пройдены игры.
Выше уже были разъяснения.
Добавлю только, что показатель недвусмысленно называется Avg. Game Completion Rate, то есть это средний процент прохождения игр, а не процент полученных достижений.

İlk olarak GoodwinXX tarafından gönderildi:
Влияют только из моей библиотеке
Как выше сказано, это фантазии.
А реальность о влияющих и не влияющих более подробно вот тут описывал:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365448689
А если предоставить семейный доступ с одного аккаунта и полностью выполнить все достижения с аккаунта , где игры нет, ср. процент достижений будет меняться или нужно приобрести игру , чтобы поменялось ?
İlk olarak ҉ HideAndSeek✿16:9🎅 tarafından gönderildi:
А если предоставить семейный доступ с одного аккаунта и полностью выполнить все достижения с аккаунта , где игры нет, ср. процент достижений будет меняться или нужно приобрести игру , чтобы поменялось ?
Конечно будет. Полученные ачивки относятся к аккаунту, который играет. И не важно как - в свою игру, по семейному доступу или на бесплатных выходных
En son N.G. tarafından düzenlendi; 2 Eki 2024 @ 0:17
если в наличии
İlk olarak ҉ HideAndSeek✿16:9🎅 tarafından gönderildi:
игры нет
посмотреть можно в итогах года во что играли в этом году (примечание, к сожалению информация будет доступна после завершения текущего года)
En son gk4stalker tarafından düzenlendi; 2 Eki 2024 @ 0:35
İlk olarak gk4stalker tarafından gönderildi:
к сожалению информация будет доступна после завершения текущего года)
Если закрыть все достижения, то посмотреть можно в идеальных играх своего акка.
Так же полученные достижения видно в библиотеке.
И не нужно ждать конца года
Сумма всех открытых достижений во всех играх на аккаунте / Сумму всех достижений в игре где открыта как минимум 1 ачивка * 100% = ср. процент достижений за игру
Хочу тоже уточнений по поводу среднего процента по ачивкам, входит ли в алгоритм игры что были удалены с аккаунта? Точно ли нет багов с удвоением инфы по ачивкам в этом алгоритме?
En son King ♔f nothing tarafından düzenlendi; 23 Mar @ 13:08
İlk olarak King ♔f nothing tarafından gönderildi:
Хочу тоже уточнений по поводу среднего процента по ачивкам, входит ли в алгоритм игры что были удалены с аккаунта? Точно ли нет багов с удвоением инфы по ачивкам в этом алгоритме?
Платные учитываются.
Бесплатные - с марта 2023 не учитывались, потом вроде с середины или конца 2024 снова стали учитываться (надо будет проверить ещё этот нюанс).

Что за баг с удвоением?
İlk olarak LonerD tarafından gönderildi:
İlk olarak King ♔f nothing tarafından gönderildi:
Хочу тоже уточнений по поводу среднего процента по ачивкам, входит ли в алгоритм игры что были удалены с аккаунта? Точно ли нет багов с удвоением инфы по ачивкам в этом алгоритме?
Платные учитываются.
Бесплатные - с марта 2023 не учитывались, потом вроде с середины или конца 2024 снова стали учитываться (надо будет проверить ещё этот нюанс).

Что за баг с удвоением?
у меня багается эта витрина достижений , 100 идеальных игр иногда прибавляется и 30к достижений и сред процент достиг повышается
En son Shifundy tarafından düzenlendi; 23 Mar @ 13:45
< >
51 yorumdan 16 ile 30 arası gösteriliyor
Sayfa başına: 1530 50

Gönderilme Tarihi: 9 Ağu 2020 @ 8:50
İleti: 51