Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Это не так считается. Сначала считается процент достижений для каждой игры, у которой есть хоть одна ачивка. А поскольку в играх разное количество достижений, то и разное количество ачивок надо добить до поднятия - смотря в какой игре....
Пример расчёта на 2 игры, так как это считает в Стим (а не как это выдумывает Sherlock Worms по "правилам математики") :
1 игра: 10 достижений из 100 = 10%
2 игра: 1 достижение из 3 = 33,33%
Ср. процент достижений за игру = (10 + 33,33) / 2 = 21% (всегда берётся целая часть, а не округляется)
Итак. Если теперь получаем одну ачивку в первой игре, то Ср. процент достижений за игру становится 22, а если во втрой - то 38..... Из чего вы уже сами можете сделать вывод, что нужно меньшее количество ачивок добить в играх где их мало, и большее - где их много
Так что ответ поддержки был абсолютно верным, с единственным уточнением - берутся не просто игры, в которых есть игровое время, а в которых при этом открыта хотя бы одна ачивка. Непонятно как у вас из этого получился вывод, что количество ачивок для поднятия процента должно быть константой)))
Судя по всему (по теме и руководству), в Стим действительно используется невнятная и необъяснимая система признания равноправными всех долей разных выборок. В таком случае вес одного достижения переменен для одного и того же человека.
Хотя, ждать от такого ресурса как Steam логичности в их формулах действительно странно.
Коллекционные карточки
https://steamcommunity.com/tradingcards/faq
Частые вопросы:
Получу ли я коллекционные карточки за достижения в игре?
Где пишут,что с игровыми достижениями есть ряд проблем...
И лучше не подталкивать других к использованию запрещённых методов,чтоб потом не возникло
повод для размышления
- было 34% средний достижений
- 27-28 ачивок обычно нужно для поднятия этого показателя на 1%
- Игра Цивилизация 5 с 286 ачивками (куплена и установлена давно)
- открыто в ней 65 ачивок - 22%
Поднапрягся и за вечер открыл 96 ачивок. Общее число открытых в Циве стало 161 или 56%.
Как думаете на сколько поднялся мой ср%Достижений? Ни на сколько! Он остался 34%
P.S. Открывал ачивки не читами, ни программно. Были сохранялки в которых остался ход до получения. Но нужно именно поиграть, выполнить некие действия.
Выше уже были разъяснения.
Добавлю только, что показатель недвусмысленно называется Avg. Game Completion Rate, то есть это средний процент прохождения игр, а не процент полученных достижений.
Как выше сказано, это фантазии.
А реальность о влияющих и не влияющих более подробно вот тут описывал:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365448689
посмотреть можно в итогах года во что играли в этом году (примечание, к сожалению информация будет доступна после завершения текущего года)
Так же полученные достижения видно в библиотеке.
И не нужно ждать конца года
Бесплатные - с марта 2023 не учитывались, потом вроде с середины или конца 2024 снова стали учитываться (надо будет проверить ещё этот нюанс).
Что за баг с удвоением?