กระทู้นี้ได้ถูกล็อกแล้ว
Мерцание и лесенки в играх, а также ужасы прорисовки [Актуально]
Проблемы не было, пока не сменил видеокарту на RX 580. Драйвера стоят официальные, сама видеокарта не была где-либо использована, я проверял. Ничего не сгорело, майнер своими руками к ней не прикасался.

Итог всё равно печальный: Ужасная прорисовка объектов на расстоянии, пиксели, и, конечно, лесенки, от которых не спасает никакое сглаживание. Ставил любые настройки и в самих играх, и в центре контроля видеокарты. Итог один - ничего не меняется. Но, кое-что сделать всё же удалось. Когда я поставил: "Улучшенную синхронизацию", которая была в панели управления AMD. В некоторых играх лесенки стали менее откровенными, но проблема всё равно остра, как никогда, и очень мешает.

Можете помочь с этим? До смены видеокарты, всё было хорошо.

Пример:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1749526673
(Там всё очень быстро мелькает, даже половина решётки исчезло, став отчасти прозрачным)
แก้ไขล่าสุดโดย Weird_Lexus; 23 พ.ค. 2019 @ 11: 42am
< >
กำลังแสดง 151-165 จาก 180 ความเห็น
โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
[S W I F T • L I G H T I N G]
Это да. Но самое странное, что у кого-то подобное начинается после смены видеокарты (как у меня), а у кого при запуске игры на следующий день. Так что даже если это помехи/излучение, то тогда возникает вопрос: Как это всё активируется, и где триггер всего этого?

Надеюсь, что когда-то это получится узнать.

А запуск повышенных настроек на новой видеокарте, в случаях когда проблема появляется после ее замены, вы триггером не считаете? Железо работало на определенной нагрузке, "притерлось", а тут вдруг - его выбивают из колеи повышением частот и токов. Думаю источников проблемы может быть несколько.
1) грязное напряжение (аппаратура получает повреждения, если повезет - только временные нарушения в работе)
2) влияние электромагнитных полей (аппаратура получает повреждения, если повезет - только временные нарушения в работе)
3) повреждение всей аппаратуры компа в результате повышения настроек
4) повреждение всей аппаратуры компа в результате установки бракованной комплектующей, которая вроде как работает, но - некорректно
5) заражение ПК вирусом с загаживанием биосов материнки и видеокарты и повреждением комплектующих, привет "чернобылю" и подобным ему убийцам компов

6) ну это прямо сказки и этого не может быть потому, что не может быть - все с аппаратурой нормально, но производителям видеокарт нужно продавать новые и потому они распространяют мааааленькую бяку убивающую комп в случайную дату
7) не меньшая сказка - дабы показать "оптимизацию" игр разработчики меняют отрисовку на МЕНЬШЕЕ разрешение, чем выбрано (лесенки) и снижают расстояние отрисовки с теми же целями
8) опять же сказка - снижение разрешения и расстояния выполняется по воле производителей видеокарт - им же нужно показать, что они производят конкурентный товар способный выдать ФПС, а не какую то дрянь...

Мне больше нравятся первые пара вариантов - все же у людей портится оборудование, которое они используют в тех же помещениях и от тех же розеток (разные розетки на разных автоматах роли не играют, сеть то одна и ее может загадить сварочный аппарат или холодильник в другом конце многоэтажного дома).
Кстати - в ГТА5 у меня так же заборчики начинают отрисовываться метрах в 50-70 от персонажа, как трава в вартандер. ИМХО раньше такого не было. А еще лесенки по краям текстур... И они рябят. И дальность отрисовки всякой рекламы на стенах так же перед носом, зато ФПС прямо волшебно вырос в сравнении с тем, что было раньше.

И сдается мне, что у меня гадит конкретно вот эта дрянь, хочу статический LOD, или динамический, но что бы в километре от меня все рисовал, даже готов от ультра настроек отказаться, мне главное - максимально доступное разрешение.
"Динамический LOD — создание структуры данных, из которой геометрия с нужной детализацией может быть извлечена в реальном времени во время визуализации."
1), 2)К сожалению, оно совсем не временное

3),4),5)Тогда это не затрагивало бы консоли/телефоны/планшеты.


6), 7),8)Если бы это было так, то подобное не происходило бы в каждой игре. И это не заражало бы все устройства. И это не происходило бы в играх 2012 годов и позднее.
แก้ไขล่าสุดโดย Weird_Lexus; 7 ต.ค. 2019 @ 3: 23pm
[Malstrim]
Я вижу вы разбирайтесь в этом вопросе. Думаю что вы должны всё-таки посетить тот форум и высказать людям свои мысли.

По крайней мере, от этого будет куда больше толку, так как там много чего пытались сделать, и много что не помогло, и там гораздо больше людей седит, чем тут.

На данный момент там собираются начать делать видео с проблемами, чтобы потом сделать сборник и качественные сравнения. Тогда другие люди увидят эти проблемы, которыми мы обладаем. Вы тоже можете внести в их дело свою лепту.

P.S:
Если вы не знайте английский, всегда есть гугл-переводчик. Да, иногда он переводит криво, но смысл текста почти всегда понятен
แก้ไขล่าสุดโดย Weird_Lexus; 7 ต.ค. 2019 @ 3: 24pm
โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
Для меня все иностранные языки - категорически неприемлемы, ибо не знаю их. Тут носители языка то (русского например) могут написать текст так, что он примет абсолютно противоположное значение, так что все эти электронные переводчики - приносят только вред.

Если найду решение и к тому моменту не забуду (как понял люди с проблемой годами сидят) - напишу тут, или в той группе ВК. Хотя склонен полагать, что мой ПК - просто неисправен. У меня еще и светодиодные лампы часто отказывают (примерно год-два работы, потом мерцание) - явно есть проблемы с сетевым напряжением.
แก้ไขล่าสุดโดย malstrim; 7 ต.ค. 2019 @ 4: 00pm
[Malstrim]
Хорошо, я понял вашу позицию на счёт языков. Ладно. Тогда всего вам доброго и до следующего разговора.
โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
[Howl at the Moon]
Хватит пытаться меня провоцировать.
Вообще даже не пытался провоцировать. Наоборот, как сказано выше - мне близка эта тема, и тоже одно время хотелось добиться красивяшной идеальной картинки. На примере игры Layers of Fear искал какое-то глобальное или локальное решение. Решение одно - принять правила и ограничения "игры", несовершенство мира, несовершенство современного железа и несовершенство людей, создающих железо и софт. Раньше игры были текстовые, пиксельные, потом появилось 3D с параллелепипедами вместо рук, ... постепенно доросли до всяких физиксов, а теперь и ray-tracingов. Игры - двигатель компьютерного прогресса. Картинка становится всё реалистичней, но условности всё-равно пока остаются, и будут оставаться всегда, постепенно уменьшаясь по мере резвития техники.
Единственный вариант частичного глобального "решения" проблемы своего перефекционизма - заменить монитор... разрешение экранов постоянно растёт не просто так, а чтобы отображать более плавную и чёткую картинку. (хотя пиксельные игры от этого и не изменятся, и сиcьки Лары Крофт в первом Томб райдере не перестанут быть треугольными, но изменения в отрисовке относительно современных в графическом плане игр при достаточно мощной видеокарте всё-равно будут заметны).
В качестве локальных решений - настройка графики через настройки игры, драйверов, всякие DSR и прочие улучшалки...

โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
На счёт глобальности проблемы с вами спорить я не собираюсь
Я тоже. Будь проблема глобальной - решение нашлось бы уже даавно.
Проблема в железе? Тогда просто достаточно было бы вернуть старую видеокарту назад - и была бы "красота".
Износ блока питания или проблемы в электросети? Подключаем другой БП и/или беспперебойник и наслаждаемся.
Софт? Так достаточно поставить старые драйвера, переустановить ОС, сбросить настройки на дефолтные или выставить свои старые настройки.
Элетромагнитные волны или прочие флюиды? Не знаю каким термином в эзотерике это правильно называется... в общем, не гиблые места, но регионы, в которых электроника ведёт себя непредсказумым образом - версия интересная. Но во-первых, выборочное влияние поля именно настройку антиальязинга или дальности прорисовки, - это уже звучит глупо. А во-вторых, появление помех именно в день смены видеокарты - шансы мизерные, а у нескольких людей - стремятся к нулю.

โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
достаточно снять проблемы на камеру телефона/планшета/фотоаппарата, так как снятие видео через программы на ПК не показывает проблему в полном свете
Во-во. Постепенно приходит осознание, что проблема таки кроется не в отрисовке графики видеокартой и софтом, а в визуальном восприятии её на имеющемя экране. :funnycube: То есть как сказано выше, - банально пикселей в мониторе не хватает, чтобы в достаточной мере передать плавность косой линии, которую хотелось бы видеть идеально прямой.
แก้ไขล่าสุดโดย LonerD; 7 ต.ค. 2019 @ 4: 13pm
[Howl at the Moon]
Хорошо, я вас понял.
Насколько я понял вот эту вот тему с помощью "переводчика" - LOD может быть изменен не в конкретных играх, а глобально для видеокарты. Осталось понять - как это дело отменить, да еще не закачивая "ну совершенно безопасные ЕХЕшники от добрых людей работающих бесплатно", а используя только ПО от официалов. Моя проблема с отрисовкой заборов на расстоянии 50-70 метров вполне под этот LOD подходит.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690841536

П. С.: если что - виндовс 10 лицензия, соответственно обновления от мелкомягких - получаю, а что в них - х з.
แก้ไขล่าสุดโดย malstrim; 7 ต.ค. 2019 @ 4: 18pm
[Malstrim]
На данный момент мне тяжело поддерживать с вами тему. Лучше вам начать говорить по этому вопросу с другими людьми, так как потом, ничего писать вам я не смогу
[Show]
На самом деле мне тогда показалось, что Синхронизация помогла. Я попросту тогда поторопился, но смысла писать об этом уже не было, да и щас нет, всё равно никак это не влияет на всё это, но объяснить всё же ситуацию нужно, раз вы спрашивайте о ней.
แก้ไขล่าสุดโดย Weird_Lexus; 8 ต.ค. 2019 @ 12: 41am
โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
[Show]
На самом деле мне тогда показалось, что Синхронизация помогла. Я попросту тогда поторопился, но смысла писать об этом уже не было, да и щас нет, всё равно никак это не влияет на всё это, но объяснить всё же ситуацию нужно, раз вы спрашивайте о ней.
Вертикальная синхронизация убирает "разрывы" изображения, они же screen tearing, когда часть изображения остаётся старой, а часть - новая. Эффект присуствует всегда, когда отсутствует вертикальная синхронизация, особенно заметен, если вертеть камерой в игре по горизонтали. Происходит это из-за того, что экран обновляет изображение с фиксированными промежутками времени, а видеокарта работает с переменной скоростью, и обновление front buffer происходит во время обновления экрана. Enhanced Sync в панели управления AMD - разновидность вертикальной синхронизации, которая, в отличие от наиболее популярной имплементации VSync, меняет два имеющихся back buffer'а местами, как только один из них заполнен новым изображением. Таким образом у Enhanced Sync нет привычного для VSync побочного эффекта, когда при включении VSync количество кадров в секунду, обрабатываемых видеокартой, ограничивается частотой обновления экрана, так, как при стандартом VSync back buffer'ы стоят в строгой очереди и ждут, пока front buffer откроется для нового кадра между обновлениями экрана. Единственное, с чем Enhanced Sync может помочь - разрывы изображения. Но у тебя, полагаю, чуть иные проблемы, которые мне, к сожалению, всё ещё не до конца ясны, так, как в твоём видео мною ничего необычного замечено не было.
[Show]
Понятно, благодарю, что поделились этой информацией.

На видео проблема есть, но у разных людей она видится по-разному. Меньше всего она видна на маленьком разрешении монитора. По крайней мере, лично у меня так.

Спасибо, что пытайтесь помочь, но лично я уже очень давно с этой проблемой смерился. Но если этот случай стал вам интересен, и вы желаете лучше разобраться в этой проблеме, то вам лучше пойти на иностранный форум, который я указал на предыдущих страницах. Там на всё это смогут ответить грамотные люди, часть из которых разбирается в железе и электричестве. Вам будет с ними удобнее вести диалог. В крайнем случае, можно пойти в русскоязычную группу, от которой, к сожалению, будет куда поменьше толку.
(Конкретно эти строки я пишу вам на тот случай, если вам правда это интересно)
แก้ไขล่าสุดโดย Weird_Lexus; 8 ต.ค. 2019 @ 3: 40am
โพสต์ดั้งเดิมโดย AlexKnight:
Там на всё это смогут ответить грамотные люди, часть из которых разбирается в железе и электричестве.
Судя по тому, что пишут и показывают люди в треде на ЛТТ - у них в какой-то момент перестал работать антиалиасинг. Однако же, проблема это вряд ли железная, и в любом случае она никак не может быть связана с электричеством. Я обычно в таких случаях советую удалить драйвера на видеокарту через DDU в безопасном режиме и поставить самые свежие с сайта производителя графических чипов, обычно это решает подобные проблемы. Но, в общем-то, лесенки - то, как выглядит любая игра при низкой плотности пикселей на экране без сглаживания.
[Show]
Хорошо. Я понял.
< >
กำลังแสดง 151-165 จาก 180 ความเห็น
ต่อหน้า: 1530 50