Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1 блокировка VAC | Информация
Дней с момента последней блокировки: 0
Как и было предсказано. Так что зря Вы переживали.
Вся система жанров была разработана для катологизации разной фигни в зависимости от характерных особенностей. Как в тех игрушках для детей, где дырки разной формы, в которые надо пихать предметы определенной формы.
PUBG? Экшен + шутер.
Хотя да, пошло оно все. Давайте пихать куда попало вообще все подряд. Жанр дуели, Жанр dog fight, Жанр 2 на 2. Жанр deathmatch, Жанр шашки. Жанр карточная игра дурак. Жанр "ну типа выживалки, но с зомбями".
PUBG стратегия + адвенчура + казуалка + сурвайвал + шутер + экшен? Ок, пусть будет казуальной стратегией-адвенчурой с элементами шутера, мне вообще покласть...
Понятию жанра несколько тысяч лет. Вы уверены, что в древности люди были насколько озабочены "каталогизацией"?