This topic has been locked
Почему В кс го пули летят не в центр прицела,и залетают когда ты уже заходиш за приграду!
Недавно столкнулся с проблемой в кс го,проблема заключается в том что,когда перестреливаются с противником заходишь за преграду,умираешь за ней,хотя она не простреливается,и не показывает что тебя убили не через стену,а чистым попаданием.Стабильное соединение с потерей 1-2 пакетов,пинг 50 инет 100мб
НЕ в одной игре такого нет!!!
Плюс еще еще 1 интересный факт, пули не летя в центр прицела,у меня стоит прицел красная точка,размер точки примерно 0.5 на 0.5 мм примерно такая же как между 0 и 5 в данный момент,при стрельбе в стену не одна пуля не попадает в эту точку,ЭТО что за........ ????постоянно прыгающий фпс от 160 до 60,в кс играю уже около 16 лет.в кс го около 1.5 года,и за эти полтора года я не могу,понять как СУ.....а ложится спрей что и как ,почему когда в меня попадают,я не могу поворачивать прицел с той же сенсой когда в меня не попадают патрон,почему нельзя сделать чтоб тик рейт был 128, и сервера работали ровно без лагов и прыжков пинга и фпс !
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Wladon4ik(UA) Mar 28, 2017 @ 2:02pm 
Балистика слышал про такое?)Так вот в кс она по своему сделана.
LonerD Mar 28, 2017 @ 2:19pm 
В игре полный аркадный рэндом в плане попадания и урона.
AlexDARK Mar 28, 2017 @ 4:47pm 
Они и не должны лететь точно в центр). Вон, в арму поиграй, наверное для тебя это будет адом. Это же тебе не варфейс какой нибудь, или колда. Хотя КС и без того аркадная, но она и не должна быть со сложной баллистикой. Но насчет одного соглашусь, это проблема самонаводящихся пуль). Зашел за стену, на метр, полтора, а пулька то тебя догнала по дуге)). Которая вылетела после того как ты спрятался. Но так работает эта система. Не всегда все происходит так, как видишь ты, сервер видит иначе, другие люди тоже. Разные версии одного события. :BENDTIME: :monocle:
Last edited by AlexDARK; Mar 28, 2017 @ 4:59pm
Commander Mar 28, 2017 @ 8:57pm 
Писали уже об этом, в КС 1.6 это фиксилось несколькими настройками, а тут вроде как и ничего не поделать, про рандомность попаданий это да, по началу вообще в шоке был =) особенно от дигла :steamfacepalm:
MarKoLLl Mar 28, 2017 @ 10:09pm 
Это что. Иногда игра такой баг выдает, что просто позорище или смех. Между двумя игроками 5 метров. Сидишь и зажимаешь в него. Пули либо сквозь него без урона, либо его огибают по разным сторонам. Самое интересное когда он убивает видишь статистику урона. Ноль попаданий. Классная вещь, особенно такое на пабликах и дм серверах. На ММ такого нету. ФПС нормальный 240-300 и потерь пакетов нету.
''IMO''4.5.0. Mar 29, 2017 @ 1:13pm 
Originally posted by ѦlexDARK:
Они и не должны лететь точно в центр)


Ты читал что я писал? Я стою на месте стреляю с интервалом в 1.5 сек,и пули не ложатся в центр,я скажу больше они не ложатся даже в одно и тоже место,это порнография.Если игру хотели улучшить в графическом плане,то сравнить с 1.6 да стало лучше,но я играю на самых низких настройках,проблема не в графике а в самой механике стрельбы динамике,элементарно ты прицелился на большом расстоянии 100% в голову стреляешь и пуля элементарно не попадает,пули летят куда попало нет сабилньности,если в 1.6 я весь рожок я мог выпустить в 1ну точку на длинне например лонга,то тут максиму 5 пуль .чтоб точно стрельнуть нужна пауза в 0.5 сек+ пинг 5 320 фпс,это что за н...й?
''IMO''4.5.0. Mar 29, 2017 @ 1:21pm 
Originally posted by Wladon4ik:
Балистика слышал про такое?)Так вот в кс она по своему сделана.

Ты про баллистику в реале,или в игре?Я так понимаю разрабы пытались повторить стрельбу,как в реальной жизни,у них это не получилось.Если стрелять в реальной жизни элементарно пневматического оружия на 20 метров можно собрать кучу пуля в пулю,не говоря о оружии огнестрельном,Это игра,если ее нельзя сделать стабильной в механике ,нужно было хотя бы не усложнять все процессы!
WoRG Mar 29, 2017 @ 1:28pm 
Все там попадает в центр с маленькой погрешностью, приседать надо, стоя разброс выше.
В реале нереально все пули выпустить в одну точку, если стрелять быстро, после стрельбы отдача немного уводит прицел, нужен большой опыт, чтобы эту отдачу быстро поглощать и выставлять прицел обратно.
Last edited by WoRG; Mar 29, 2017 @ 1:31pm
Noobodavvv Mar 29, 2017 @ 9:21pm 
За тысячу часов в игре тс так и не научился стрелять , весь вывод из темы .
MarKoLLl Mar 30, 2017 @ 12:10am 
Originally posted by САККОКИР:
Originally posted by MarKoLLl:
Это что. Иногда игра такой баг выдает, что просто позорище или смех. Между двумя игроками 5 метров. Сидишь и зажимаешь в него. Пули либо сквозь него без урона, либо его огибают по разным сторонам. Самое интересное когда он убивает видишь статистику урона. Ноль попаданий. Классная вещь, особенно такое на пабликах и дм серверах. На ММ такого нету. ФПС нормальный 240-300 и потерь пакетов нету.

просто ты днище, расслабься.
еще умного скажешь сильверок? Судя по твоему не многословному комменту умом не блещешь.
Дальнейшую беседу в споре не буду вести с диплодоком. Ибо форум этот не для этого.
LIBR[A] Mar 30, 2017 @ 1:27am 
Originally posted by ''In My Opinion''Черный:
Плюс еще еще 1 интересный факт, пули не летя в центр прицела,у меня стоит прицел красная точка,размер точки примерно 0.5 на 0.5 мм примерно такая же как между 0 и 5 в данный момент,при стрельбе в стену не одна пуля не попадает в эту точку, ЭТО что за ... ?
Обычное дело из-за отдачи. Даже если стоишь. Рандомные пули :steamhappy:

Originally posted by ''In My Opinion''Черный:
постоянно прыгающий фпс от 160 до 60
Это у вас не новый компьютер (да и еще лагает), представьте у противника, стабильный фпс 300, монитор 144гц. У него будет больше шанс выйграть против вас.

Originally posted by ''In My Opinion''Черный:
в кс играю уже около 16 лет. в кс го около 1.5 года, и за эти полтора года я не могу,понять как СУ ... а ложится спрей что и как, почему когда в меня попадают, я не могу поворачивать прицел с той же сенсой когда в меня не попадают патрон, почему нельзя сделать чтоб тик рейт был 128, и сервера работали ровно без лагов и прыжков пинга и фпс !
А, почему не говорите, что провайдер не лагает, а неисправность серверов? Вы сказали, что стабильное соединение с потерей 1-2 пакетов, пинг 50. Вот потери пакетов не должно быть. 50 пинг, а у противника 1-5 пинг немного быстрее, чем ты его попадешь. 128 тикрейт, тут много раз обсуждали.
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Mar 28, 2017 @ 1:59pm
Posts: 11