Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Merci d'avoir répondu =)
C'était vrai il y a quelques années, quand les early venaient de petits studio indépendants et leur permettait de se financer pour le dévellopement..
A cette époque les gros éditeurs avaient leur beta testeurs salariés.
Puis ils sont passés aux freelances.
Ensuite aux testeurs rémunéré à coup de bons d'achats dans leur propre boutique.
Et maintenant, ce sont les joueurs qui payent pour tester, souvent pour aucun avantage de plus que de dire j'étais là au début et j'ai fait gagner du pognon à un studio spécialisé en AAA.
(Coucou Funcom)
Plus sérieusement, je regarde avant tout l'état d'évolution du développement, le contenu déjà là, si le jeu me plait, et les commentaires dessus.
Le gros soucis souvent, c'est que pas mal de monde achète des early en croyant faire une bonne affaire et que le jeu sera fini et jouable 3 mois plus tard et les descende parce qu'il y a des bugs....
Et aussi que le but de l'early reste effectivement de participer au développement, et donc de subir et signaler les bugs ou faire des suggestion de modifications ou améliorations.
Mais 90% des joueurs ne le font pas.